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01-07-2008, 13:23 | #881 |
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se poi durante la fase digestiva (che, incidentalmente, potrebbe anche terminare tipo verso al fine del prossimo inverno) ti capitano allucinazioni e/o visioni mistiche io declino ogni responsabilità
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
01-07-2008, 13:58 | #882 | |
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Chissà le prossime GPU... Ps. occhio che Larrabee a fine anno è fuori...o al max nel 2009. Non so cosa ci faranno con quel coso (all'inizio) ma sono cmq un pò preoccupato per la situazione che potrebbe venirsi a creare... (M$ + Intel fanno in fretta eh...)
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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01-07-2008, 14:03 | #883 |
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Yoss ma perchè non costruiscono delle CPU, con logica dinamica?
Invece di avere i vari C&Q e Speedstep, potrebbero avere una granularità infinitesimale di incrementi nel clock in modo tale da consumare sempre il giusto, all'occorrenza. Oppure, data la natura di quei transistor, i consumi sarebbero più o meno allo stesso livello di prima? (consumando di più, già di per sè?)
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01-07-2008, 14:44 | #884 | |
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01-07-2008, 15:11 | #885 | |
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Questa è a metà strada tra il sofismo e il buddhismo. Non rispondo perchè sono un epicureista convinto!
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01-07-2008, 16:24 | #886 | |
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34" |
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01-07-2008, 16:27 | #887 | |
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01-07-2008, 17:11 | #888 | |
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http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/ http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...dia_25415.html |
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01-07-2008, 18:55 | #889 | |
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"toh, tu guarda i pregi "nascosti" di r(v)6xx" (per non parlare allora delle potenzialità da rv770 in poi ) (a questo punto per correttezza devo anche citare che secondo l'accenno che viene fatto, pare che anche con le gpu nv molto si possa fare, ma eventualmente lavorandoci di più per un medesimo risultato) ma il tizio cui si fa riferimento nell'articolo, non sarà però alla fine eccessivamente ottimista nel sostenere che (con abbastanza ram on board) si potranno renderizzare in tempo reale scene fotorealistiche tramite raytracing entro la fine di quest'anno ?
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01-07-2008, 19:01 | #890 |
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Veramente dicono che lo stanno proprio facendo, e già dall'anno scorso con le x2900xt
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01-07-2008, 19:13 | #891 | |
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"... So, what about photo-realism of these scenes? Unlike the general “3-5 years” answer you are hearing in the industry right now, he believes that this goal could be achieved by the end of the year. A ray-tracer is limited by the amount of local memory on your video card, so if you are able to get a Radeon 4850 or 4870 with 1 GB or even more of on-board memory, you have very capable hardware. JulesWorld’s LightStage technology can take wireframes consisting of an insane 32 million vectors to enable real world characters and their expressions. That means: Extra memory on your graphics card doesn’t hurt. ..." non ho idea se guardandolo noi diremmo che il lavoro che hanno fatto l'anno scorso in real-time con i transformers sia fotorealistico o meno, ma pare che il senso delle frasi in neretto implichi chiaramente che non consideri (lui stesso, il boss di julesworld) quello che hanno già fatto esattemente fotorealistico poi ovviamente tutto sta alla definizione di "fotorealistico", la quale suppongo debba anche essere tradotta in parametriq quantitativi per poter un giorno dividere oggettivamente cosa è "fotorealistico" e da cosa non lo è
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01-07-2008, 20:52 | #892 |
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aspettiamo yoss ?
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02-07-2008, 00:27 | #893 | |
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Tutto dipende da quanto tempo (secondi o minuti), hai a disposizione... Quando si parla di fotorealismo, l'asse sotto i piedi scricchiola sempre..
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02-07-2008, 00:33 | #894 | |
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Mi sa che i potenziali 2GB montabili sulle schede grafiche attuali, non bastano...
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02-07-2008, 00:43 | #895 | |
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poi, se non ho capito male e quando parla di fotorealismo intende sempre in tempo reale, allora il tempo da avere a disposizione è solo quello della durata della scena da renderizzare
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02-07-2008, 00:48 | #896 |
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capito, per crysis3 tutti con schedina da 8giga di gddr5 e passa la paura
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02-07-2008, 01:21 | #897 | |
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Poi boh, sarò felice di aver sbagliato!!!
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02-07-2008, 16:56 | #898 |
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ho appena dato uno sguardo veloce all'articolo di oggi sulle schede video, mi pare di aver notato che la hd4870 spesso allo scendere della risoluzione guadagna qualcosa rispetto a quelle con prestazioni vicine, specie guardando i test a 1280
è possibile che alle alte risoluzioni rv770 su questa scheda sia un po' bandwidth limited o (forse più probabile) frame-buffer limited ?
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02-07-2008, 17:08 | #899 | |
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...questo magari può essere dovuto al nuovo MC ke va peggio del ringbus man mano ke si sale di ris oppure appunto xkè è nuovo ha bisogno delle necessarie ottimizzazioni prima ke possa dimostrare ciò ke realmente è in grado di fare... ...ciao |
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02-07-2008, 19:33 | #900 | |
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dell'importanza della bandwidth (in particolare di quella effettiva più che quella nominale) ma anche del fatto che già con i titoli attuali a certe risoluzioni vram da 1GB possa far comodo, se ne era parlato ed è anche per questo che mi è tornata la pulce nell'orecchio dando un'occhiata ai test poi magari all'aumentare della risoluzione inetvengono anche anche altri fattori che possono rivelarsi limitanti e che non stiamo considerando
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