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22-04-2021, 16:01 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...are_97160.html
Nvidia dà una netta accelerata nella diffusione del DLSS con l'arrivo del supporto alla tecnologia in cinque giochi nel solo mese di aprile: tra questi troviamo i popolari Call of Duty Warzone e Modern Warfare. Click sul link per visualizzare la notizia. |
22-04-2021, 16:20 | #2 |
Bannato
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Avremmo preferito fossero titoli pesanti e non titoli che già faccio volare in 4K.
Vediamo di cominciare a ficcarlo in RDR, Total War, e FS per cortesia. Anche la storiella di Unity, supporto nativo e poi scopri che si tratta di titoli leggeri. |
22-04-2021, 16:31 | #3 |
Senior Member
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Città: Versilia
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Immagino come ti voli in 4k Warzone, le planate proprio...
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
22-04-2021, 16:38 | #4 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 6521
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Quote:
RDR è un gioco ormai vecchio nessuno ci metterà mai le mani sopra e fs e dx 11 quindi non può supportare il dlss Ultima modifica di coschizza : 22-04-2021 alle 16:42. |
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22-04-2021, 16:45 | #5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3287
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C'è chi si lamenta delle incertezze del DLSS e per non usarlo, ma tenere gli FPS decenti, vanno a dire agli altri (perché ovviamente non hanno una scheda Nvidia) che il DLSS fa schifo quindi bisogna abbassare la qualità generale della grafica.. ah, così non su hanno pixel "sbagliati". Intanto è ora possibile usarlo in UE4 e Unity, quindi i giochi leggeri o pesanti che sono sviluppati su quegli engine possono goderne a costo zero. In attesa (infinita) che anche AMD se ne esca con qualcosa di simile che giri sugli shader (che sarà la rivoluzione per i suoi fanboy!). |
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22-04-2021, 17:19 | #6 | |
Bannato
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Unity come prima detto sono oramai titoletti ( molti pure sconosciuti ) che fai girare già senza DLSS con facilità, maxati 4K inchiodati almeno a 60fps ( se non di più per qualcuno ). |
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22-04-2021, 17:22 | #7 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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Quote:
RDR2 inoltre è vecchio per console, non su PC. E comunque cosa centra ? Il supporto al DLSS è arrivato pure su titoli più vecchi. E' comunque pesante, vecchio o non vecchio che sia. Cosa mi serve il DLSS su titoli che già faccio girare facile ? Che li mettessero su titoli difficili da far girare, allora avrebbe ancora più senso. Ora ci manca solo di ritrovarselo con AoE4 e non col prossimo Total War Warhammer 3. |
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22-04-2021, 17:26 | #8 |
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ue4 si aggiorna costantemente (io ci sviluppo da un paio di anni) ora siamo alle verisone 4.26 non è mica rimasto ad anni fa, supporta il 100% delle tecnologie moderne e anche di più visto che spesso è lui ad avere prima fra tutti nuove feature che escono per la prima volta sul mercato.
Se prendi qualsiasi feature della directx o opengl o di qualsiasi altra feature unreal 4 la supporta, attivamente o tramite plugin. E questo perché il codice sorgente è aperto a tutti. Ha bisogno di un svecchiamento si ma solo perche aggiungi aggiungi aggiungi qualcosa non è cosi funzionale come potrebbe essere ripartendo da capo con un motore rivisto dalle fondamenta. Ultima modifica di coschizza : 22-04-2021 alle 17:29. |
22-04-2021, 17:31 | #9 | |
Senior Member
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22-04-2021, 17:32 | #10 |
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22-04-2021, 17:37 | #11 | |
Bannato
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Non so come tu lo abbiamo settati ma se imposti dettagli Ultra e 4K, i 60fps costanti li tiene solo con la 3090. Se invece hai una AMD non c'è speranza, devi scalare. Di sicuro anni luce ( ANNI LUCE ) più pesante dei titoletti che girano con Unity, UE4 o di questo Warzone. Ultima modifica di nickname88 : 22-04-2021 alle 17:41. |
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22-04-2021, 18:19 | #12 |
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Certo performance mode...detta anche a qualità ZERO.
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22-04-2021, 21:05 | #13 | |
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https://developer.nvidia.com/blog/nv...-unity-2021-2/ però sia per UE4 che per Unity è più corretto parlare di supporto ai giochi futuri, è molto improbabile che un gioco AAA sia in grado di aggiornare l'engine all'ultima versione, di solito quella che viene battezzata all'inizio dello sviluppo rimane, perché ogni volta che aggiorni c'è il rischio che qualcosa si scassi e più il gioco è complesso più diventa complicato verificare tutto ogni volta. Se qualcuno ci riesce, ovviamente, bravi loro. |
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22-04-2021, 21:38 | #14 |
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Si stanno impegnando veramente molto su una tecnologia proprietaria destinata a fallire, come tutte le altre che hanno sviluppato, la storia insegna
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22-04-2021, 21:44 | #15 | |
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Al massimo può essere incapsulato in una funzione equivalente di DX12 e Vulkan, ma sarebbe come dire che il bilinear filtering proprietario della 3DFX è fallito. Le cose davvero rivoluzionarie restano. |
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22-04-2021, 21:47 | #16 | |
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Anche le directx dovevano fallire ma sarà per un altro anno |
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22-04-2021, 22:25 | #17 |
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Beh, diciamo che sono tecnologie dell'hardware, ma non tecnologie applicate direttamente ai giochi, da implementare da parte degli sviluppatorie e da abilitare o disabilitare da parte degli utenti. Di tecnologie nVidia fallite ce ne sono, come Physx, o SLI, ma era roba inutile o che non funzionava, mentre DLSS funziona alla grande.
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22-04-2021, 22:44 | #18 | |
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Ultima modifica di coschizza : 22-04-2021 alle 22:49. |
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22-04-2021, 22:53 | #19 | ||
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...senza contare che il DLSS 3.0 sarà ancora più semplice da implementare Quote:
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22-04-2021, 23:23 | #20 | |
Senior Member
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Lo SLI non è poco utile perché fai il multi GPU in DirectX, quanti giochi conosci che usano il multi GPU? Il problema è che lo SLI può anche accelerare lo shading, ma poi il frame per essere visualizzato deve essere trasferito nella memoria della GPU a cui è attaccato il monitor, e questo introduce latenze inaccettabili per chi vuole giocare a framerate sempre più alti. Il multi GPU deve essere gestito dagli sviluppatori per cui non si sbattono di sviluppare per qualcosa che potrebbe interessare la nicchia di una nicchia. Al contrario DLSS è plug & play, facile da implementare e facile da usare da chiunque abbia una RTX |
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