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Old 28-01-2006, 15:46   #901
Simon82
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Originariamente inviato da Murakami
Il chip Verite 1000 è stato reso "famoso" da Creative (una delle prime 3D Blaster) ai tempi della Mystique, l'unico acceleratore combinato 2D/3D capace di accelerare GLQuake (all'epoca quasi esclusivo appannaggio dell'imperante Voodoo): il difetto più grosso stava nel 2D, davvero molto lento (l'emulazione VGA è oscena per i titoli DOS/VESA).
Sempre a Creative si deve una delle rare implementazioni per il gaming del Permedia 2 (la Graphics Blaster Exxtreme), soluzione comunque perdente nei confronti del Riva128: più lento e con alcune feature mancanti...i drivers di oggi, però -quelli reference-, hanno supplito alla carenza degli effetti, ma non alla velocità, che rimane di fascia media (per l'epoca, ovviamente).
Il Verite 2200 è uno dei chip più sottovalutati che io ricordi: evoluzione del 1000, migliora la sezione 2D (grazie anche all'uso di memorie nettamente più veloci) e ne mantiene l'esclusiva caratteristica del core RISC programmabile -che affianca l'unità di texturing a funzione fissa e l'engine di setup dei triangoli, anch'esso non programmabile-, grazie al quale nuove feature possono essere implementate caricando nuovo codice tramite i drivers...mi ricorda il concetto di pixel shader...
Il SIS 6326, invece, merita di restare nell'anonimato nel quale è stato confinato, come del resto tutte le soluzioni SIS su scheda discreta (non integrate): c'è da dire, però, che il supporto DVD era all'avanguardia; inoltre, i drivers non sono malaccio ed hanno un'interfaccia piacevole per gli occhi...
Concordo su tutto, ottima analisi. Ho ancora qualche giornale dell'epoca in cui veniva recensito il Verite..

Pero' allora se proprio vogliamo parlare di qualcosa di serio... parliamo della Diamond Edge 3D. Lode e gloria alle architetture alternative..
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26/07/2003
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Old 28-01-2006, 15:51   #902
Murakami
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Originariamente inviato da Simon82
Concordo su tutto, ottima analisi. Ho ancora qualche giornale dell'epoca in cui veniva recensito il Verite..

Pero' allora se proprio vogliamo parlare di qualcosa di serio... parliamo della Diamond Edge 3D. Lode e gloria alle architetture alternative..
Ho cercato l'NV1, ma non lo trovo: in ogni caso, date le sue particolarità architetturali, non credo ci sarebbe modo di testarlo con alcun titolo (tranne quelli in bundle).
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Old 28-01-2006, 15:53   #903
Murakami
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Originariamente inviato da sanford
Ehm, dovrei avere ancora un "backup" da qualche parte...
Quanto è grosso questo "backup"?
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Old 28-01-2006, 15:56   #904
conan_75
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Conoscete nessuno intento a vendere una graphics blaster exxtreme?
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Old 28-01-2006, 15:59   #905
sanford
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Originariamente inviato da Murakami
Quanto è grosso questo "backup"?
Boh, il gioco aveva le tracce audio e quindi sarà un cd quasi pieno, se lo trovo te porto al prossimo rendez-vous...
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Old 28-01-2006, 15:59   #906
Bescio
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Ma WipeoutXL sarebbe il 2097 giusto?
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Old 28-01-2006, 16:00   #907
Murakami
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Originariamente inviato da Bescio
Ma WipeoutXL sarebbe il 2097 giusto?
No, è stato fatto solo per PC.
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Old 28-01-2006, 16:01   #908
Murakami
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Originariamente inviato da sanford
Boh, il gioco aveva le tracce audio e quindi sarà un cd quasi pieno, se lo trovo te porto al prossimo rendez-vous...
Ok per venerdì pomeriggio o sabato mattina, sentiamoci per i dettagli!
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Old 28-01-2006, 16:01   #909
sanford
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Originariamente inviato da Bescio
Ma WipeoutXL sarebbe il 2097 giusto?
Bella domanda, mi sa che XL è il primo e io dovrei avere il 2097 che è il secondo (e anche il più bello), ma forse per PSX c'erano entrambi e per PC solo il 2097...
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Old 28-01-2006, 16:04   #910
Murakami
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Originariamente inviato da sanford
Bella domanda, mi sa che XL è il primo e io dovrei avere il 2097 che è il secondo (e anche il più bello), ma forse per PSX c'erano entrambi e per PC solo il 2097...
No, sono tre giochi diversi.
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/list_w.html
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Old 28-01-2006, 16:06   #911
Bescio
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Originariamente inviato da sanford
Bella domanda, mi sa che XL è il primo e io dovrei avere il 2097 che è il secondo (e anche il più bello), ma forse per PSX c'erano entrambi e per PC solo il 2097...
perchè cercando cercando sul mulo a puro titolo informativo ho trovato un "wipeout XL aka 2097..." ma la cosa mi puzza. Ho il 2097 ed ho avuto il primo su pc. Di un XL nn ho sentore. Nn ricordo nemmeno che tra il primo Wipeout e il 2097 ci sia stato un intermezzo
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Old 28-01-2006, 16:10   #912
Murakami
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Originariamente inviato da Bescio
perchè cercando cercando sul mulo a puro titolo informativo ho trovato un "wipeout XL aka 2097..." ma la cosa mi puzza. Ho il 2097 ed ho avuto il primo su pc. Di un XL nn ho sentore. Nn ricordo nemmeno che tra il primo Wipeout e il 2097 ci sia stato un intermezzo
Per quanto possa sembrare incredibile, forse Bescio ha ragione...
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Old 28-01-2006, 16:12   #913
sanford
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Ho trovato il cd, si tratta di Wipeout 2097 ma il titolo del redme.doc recita:

WipEout XL / 2097
Direct 3D

16/5/97

Slurp mi è venuta voglia di giocare, vediamo se va d'accordo con XP...mi assento per qualche minuto...
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Old 28-01-2006, 16:14   #914
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Originariamente inviato da Murakami
Per quanto possa sembrare incredibile, forse Bescio ha ragione...
fa male è?
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Old 28-01-2006, 16:16   #915
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Originariamente inviato da sanford
Ho trovato il cd, si tratta di Wipeout 2097 ma il titolo del redme.doc recita:

WipEout XL / 2097
Direct 3D

16/5/97

Slurp mi è venuta voglia di giocare, vediamo se va d'accordo con XP...mi assento per qualche minuto...
Funziona senza problemi, peccato che va alla velocità della luce sui nuovi pc . Esiste un fix se nn erro
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Old 28-01-2006, 16:29   #916
sanford
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Originariamente inviato da Bescio
Funziona senza problemi, peccato che va alla velocità della luce sui nuovi pc . Esiste un fix se nn erro
Confermo, basta dare "compatibilità Win95" a setup.exe e a wipeout2.exe, con 9800PRO a 800x600 (oltre non si può scegliere) nessun difetto grafico ma la velocità è ingestibile, forse con un limitatore di clock per la cpu...il setup propone come scelta Microsoft Direct3D o PowerVR, Wipeout 2097 è un gioco DirectX 3 e le sue tracce audio sono ancora belle da ascoltare...viva il retrogaming!!!

Dimenticavo, Wipeout 2097 all'uscita azzera il cursore WAV del mixer audio, all'epoca ricordo che non ero riuscito a risolvere questo bug nemmeno con le patches ufficiali, pazienza bisognerà risistemarlo ogni volta.
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Ultima modifica di sanford : 28-01-2006 alle 16:33.
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Old 28-01-2006, 17:38   #917
Bescio
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Originariamente inviato da sanford
Confermo, basta dare "compatibilità Win95" a setup.exe e a wipeout2.exe, con 9800PRO a 800x600 (oltre non si può scegliere) nessun difetto grafico ma la velocità è ingestibile, forse con un limitatore di clock per la cpu...il setup propone come scelta Microsoft Direct3D o PowerVR, Wipeout 2097 è un gioco DirectX 3 e le sue tracce audio sono ancora belle da ascoltare...viva il retrogaming!!!

Dimenticavo, Wipeout 2097 all'uscita azzera il cursore WAV del mixer audio, all'epoca ricordo che non ero riuscito a risolvere questo bug nemmeno con le patches ufficiali, pazienza bisognerà risistemarlo ogni volta.
Nn ho resistito e mi sono messo a cercarlo fra i vecchi cd . E' semplicemente stupendo, peccato solo che si vede subito la geometria del gioco che viene "costruita"... nn so se mi sono spiegato . Ho trovato anche il fix per la velocità ma bisogna giocare senza cd, quindi senza le favolose colonne sonore, altrimenti nn parte. Wipeout senza le colonne sonore è un po come uno sparatutto senza armi . Che paragone sconclusionato
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Old 28-01-2006, 17:40   #918
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Quindi i 1600 Mtextel/sec dell'NV15 a 200 Mhz non prebbero _mai_ essere raggiunti né avvicinati, nemmeno se si avesse una bandwidth infinita. La pipeline infatti stallerebbe stroppe volte per raggiungere o avvicinare gli ipotetici 1600 Mtextel.
Che tu sappia anche NV20/25 e R200 soffrono di questa limitazione (immagino di si...)?

Ciao.
Ragazzi mi sono appena riletto il thread dall'inizio un'altra volta ( ) e volevo riproporre a yossarian questa domanda alla quale non ha risposto...

Ciao.
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Old 28-01-2006, 17:45   #919
shodan
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Ragazzi in effetti mi sembra che per PC Wipeout XL e Wipeout 2097 siano la stessa cosa...
Comunque sicuramente la demo di Wipeout 2097 dava la possibilità di usare il PowerSGL, così come la versione originale del gioco!

Ciao.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-01-2006, 17:46   #920
sanford
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Si, Wipeout XL era la versione USA, è lo stesso gioco.
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