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Old 16-09-2021, 19:15   #30801
Nones
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Tutto risolto, non me ne ero accorto, perchè non c'era più l'icona sul desktop, ma avevo ancora installato msiafterburner , disinstallandolo tutto è tornato alla normalità.
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Hai Msi Afterburner installato percaso? Se è cosi occhio ad non settare niente da li, perchè qualunque modifica fai, all'avvio MSIaft reimposta tutto automaticamente.
Ho avuto un problema simile, al contrario: Impostando un OC dai driver, ogni qualvolta riavviavo mi resettava perchè avevo fatto un modifica su msi(cioè resettare i valori a default) quindi ogni riavvio applicava.
Ho sistemato reinstallando MSIAFT.

Ergo MSI solo per la curva ventola, altrimenti sballa i paramentri di default.
Che ti dicevo?
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Old 16-09-2021, 21:08   #30802
alexio.bin
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Old 17-09-2021, 13:56   #30803
Malek86
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Domanda strana, ma... esiste qualche programma che permette di testare il fillrate di una scheda video in maniera più efficiente possibile?

Ho provato con il vecchio 3DMark 2003, ma il massimo che ottengo è 25GT/s in single texturing e 109GT/s in multitexturing. Il moltiplicatore fra ROP e TMU torna, ma in teoria con la mia scheda dovrei arrivare fino a 40GT/s single e 182GT/s multi.
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Old 17-09-2021, 15:32   #30804
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Domanda strana, ma... esiste qualche programma che permette di testare il fillrate di una scheda video in maniera più efficiente possibile?

Ho provato con il vecchio 3DMark 2003, ma il massimo che ottengo è 25GT/s in single texturing e 109GT/s in multitexturing. Il moltiplicatore fra ROP e TMU torna, ma in teoria con la mia scheda dovrei arrivare fino a 40GT/s single e 182GT/s multi.
Non esistono bench seri per queste cose da molti anni ormai, puoi provare il test del 3dmark06, che è comunque più moderno...stasera provo con la mia 580, vediamo che valori ottengo
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Old 18-09-2021, 11:18   #30805
Malek86
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Non esistono bench seri per queste cose da molti anni ormai, puoi provare il test del 3dmark06, che è comunque più moderno...stasera provo con la mia 580, vediamo che valori ottengo
Con il 3Mark 2006, alzando la risoluzione al massimo di 5120x2160 (grazie al VSR), sono riuscito ad ottenere ben 34GT/s in single, ma solo 112GT/s in multi. Credo ci siano delle altre limitazioni, forse la banda passante?
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Old 19-09-2021, 16:24   #30806
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io con i nuovi driver nonostante abiliti la visualizzazione della temperatura della CPU non visualizzo nulla sulle metriche, funziona solo l'utilizzo della CPU
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Ultima modifica di marKolino : 19-09-2021 alle 16:36.
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Old 20-09-2021, 12:14   #30807
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io con i nuovi driver nonostante abiliti la visualizzazione della temperatura della CPU non visualizzo nulla sulle metriche, funziona solo l'utilizzo della CPU
forse solo ryzen? che cpu hai?
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Old 20-09-2021, 12:36   #30808
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Con il 3Mark 2006, alzando la risoluzione al massimo di 5120x2160 (grazie al VSR), sono riuscito ad ottenere ben 34GT/s in single, ma solo 112GT/s in multi. Credo ci siano delle altre limitazioni, forse la banda passante?
Il fillrate teorico è diverso dal reale, che dipende da tanti fattori, tipo il formato colore delle texture ecc...una volta c'era un programmino chiamato fillrate tester che permetteva di analizzare il fillrate con diversi formati di texture, ma non credo funzioni oggi, perlomeno su schede video moderne
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Old 20-09-2021, 12:57   #30809
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Il fillrate teorico è diverso dal reale, che dipende da tanti fattori, tipo il formato colore delle texture ecc...una volta c'era un programmino chiamato fillrate tester che permetteva di analizzare il fillrate con diversi formati di texture, ma non credo funzioni oggi, perlomeno su schede video moderne
Appena provato, ma non riesco ad interpretare bene i risultati:

--------------------------
Display adapter: Radeon (TM) RX 480 Graphics
Driver version: 27.20.22023.1004
Display mode: 2560x1080 R5G6B5 60Hz
Z-Buffer format: D16_LOCKABLE
--------------------------

FFP - Pure fillrate - 37022.218750M pixels/sec
FFP - Z pixel rate - 119384.445313M pixels/sec
FFP - Single texture - 38108.218750M pixels/sec
FFP - Dual texture - 35387.042969M pixels/sec
FFP - Triple texture - 25008.371094M pixels/sec
FFP - Quad texture - 18898.189453M pixels/sec
PS 1.1 - Simple - 36039.015625M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 38118.085938M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - 38110.195313M pixels/sec
PS 2.0 PP - Simple - 38119.035156M pixels/sec
PS 2.0 - Longer - 37406.746094M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer - 37358.679688M pixels/sec
PS 2.0 - Longer 4 Registers - 37316.531250M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - 37311.578125M pixels/sec
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - 21440.119141M pixels/sec
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - 21433.210938M pixels/sec

Il fillrate su texture singola è effettivamente molto vicino al massimo teorico che offrono le 32 ROP della scheda. Anche con due texture, ma con tre e quattro i valori calano parechio. Ovviamente si tratta di un programma vecchio, e forse non era fatto per gestire più di due texture alla volta, visto che la stragrande maggioranza delle schede fino al 2007 aveva al massimo due TMU per ROP (tranne le vecchie RV100). Ma ho visto dei risultati per la RTX 2080, che ha praticamente tre TMU per ROP, e in effetti non calano fino a che non usa quatto texture.

Mi sembra di ricordare che, circa sei o sette anni fa, mentre cercavo di testare l'impatto teorico del filtro anisotropico sulle schede moderne, avevo trovato un programma simile ma più moderno. Vedo se riesco a rintracciarlo.
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Ultima modifica di Malek86 : 20-09-2021 alle 13:04.
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Old 20-09-2021, 13:02   #30810
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Appena provato, ma non riesco ad interpretare bene i risultati:

--------------------------
Display adapter: Radeon (TM) RX 480 Graphics
Driver version: 27.20.22023.1004
Display mode: 2560x1080 R5G6B5 60Hz
Z-Buffer format: D16_LOCKABLE
--------------------------

FFP - Pure fillrate - 37022.218750M pixels/sec
FFP - Z pixel rate - 119384.445313M pixels/sec
FFP - Single texture - 38108.218750M pixels/sec
FFP - Dual texture - 35387.042969M pixels/sec
FFP - Triple texture - 25008.371094M pixels/sec
FFP - Quad texture - 18898.189453M pixels/sec
PS 1.1 - Simple - 36039.015625M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 38118.085938M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - 38110.195313M pixels/sec
PS 2.0 PP - Simple - 38119.035156M pixels/sec
PS 2.0 - Longer - 37406.746094M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer - 37358.679688M pixels/sec
PS 2.0 - Longer 4 Registers - 37316.531250M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - 37311.578125M pixels/sec
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - 21440.119141M pixels/sec
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - 21433.210938M pixels/sec

Il fillrate su texture singola è effettivamente molto vicino al massimo teorico che offrono le 32 ROP della scheda. Anche con due texture, ma con tre e quattro i valori calano parechio. Ovviamente si tratta di un programma vecchio, e forse non era fatto per gestire più di due texture alla volta, visto che la stragrande maggioranza delle schede fino al 2007 aveva al massimo due TMU per ROP (tranne le vecchie RV100).

Mi sembra di ricordare che, circa sei o sette anni fa, mentre cercavo di testare l'impatto teorico del filtro anisotropico sulle schede moderne, avevo trovato un programma simile ma più moderno. Vedo se riesco a rintracciarlo.
Si tratta sempre sempre di un vecchio tool, e comunque il valore dichiarato è quello singola texture...quello che dici si chiama af tester o qualcosa di simile
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Old 20-09-2021, 14:47   #30811
marKolino
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forse solo ryzen? che cpu hai?
3700x.
Ho aggiornato anche Ryzen Master, non si sa mai... ma nulla.
Ho una 580 sapphire, quella blu per intenderci
...e no, non ho fatto un setup "pulito"
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Old 20-09-2021, 15:28   #30812
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io ho 3700x

non ho ryzen master

e lo vedo
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Old 20-09-2021, 16:34   #30813
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Old 20-09-2021, 19:42   #30814
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3700x.
Ho aggiornato anche Ryzen Master, non si sa mai... ma nulla.
Ho una 580 sapphire, quella blu per intenderci
...e no, non ho fatto un setup "pulito"
Controlla nel tab prestazioni se le metriche sono tutte attive
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Old 21-09-2021, 17:08   #30815
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Fixed Issues

In Radeon™ Software, the CPU Additional Metrics section within the Performance tab may be missing for some users.
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Old 21-09-2021, 18:41   #30816
LL1
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io invece mi sto sempre più formando l'idea che pian pianino comincino a tagliare il supporto a Polaris:
il fatto infatti che
Quote:
Driver timeouts may be experienced while playing a game & streaming a video simultaneously on some AMD Graphics products such as Radeon RX 500 Series Graphics.
si trascini già da diverse build (=mesi), per me è un chiaro indicatore (quantomeno del fatto che non sia prioritario intervenire su quel discorso, mah!)

Che poi:
sicuri al 100% che il problema (che a regola inficia la stabilità della macchina, dunque grave per quanto mi riguarda) si verifichi solo in corrispondenza della congiunzione cui fanno riferimento?? (videogioco+streaming)

mmmmh


Siete in molti ad avere installato driver da (diciamo) Maggio ad oggi senza aver riscontrato quel difetto??
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Old 21-09-2021, 18:57   #30817
Malek86
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Io installo i nuovi driver regolarmente... cosa si intende per "driver timeouts"?

L'unico problema che riscontro, e che francamente riscontro da diversi anni e AMD sembra non volersene mai interessare, è che lo screen scaling non sempre funziona. A volte un gioco in Dosbox viene scalato correttamente a 4:3, altre volte invece riempie lo schermo. Certe volte con un driver il problema si risolve, e poi con il driver successivo ritorna. La cosa è fastidiosa a dir poco.
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Old 21-09-2021, 19:07   #30818
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Io installo i nuovi driver regolarmente... cosa si intende per "driver timeouts"?
non lo hai sicuramente patito ed è un grosso bene (ma giochi e fai streaming??), cmq significa brutalmente crash del driver video e parallelo tentativo di ripristinarlo (sempre che non BSoDeddi©, cioè non dia schermata blu. PS: notare il © per il termine utilizzato, se volete utilizzarlo anche voi si pagano i diritti al sottoscritto )


https://www.amd.com/en/support/kb/faq/gpu-800
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Old 21-09-2021, 21:56   #30819
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ok ho disinstallato tutto e reinstallato ed è tutto ok
unica curiosità: il mio 3700x l'ho impostato a 4250mhz su tutti i core e nei giochi se ne sta buono buono a circa 2500mhz... è normale?
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Old 22-09-2021, 10:32   #30820
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io invece mi sto sempre più formando l'idea che pian pianino comincino a tagliare il supporto a Polaris:
il fatto infatti che
se è nei known issues sicuro prima o dopo lo sistemeranno, vuol dire che lo ha segnalato un numero significativo di persone e che è replicabile

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ok ho disinstallato tutto e reinstallato ed è tutto ok
unica curiosità: il mio 3700x l'ho impostato a 4250mhz su tutti i core e nei giochi se ne sta buono buono a circa 2500mhz... è normale?
dipende dal gioco.. provane molti vedrai sempre dati diversi
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