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Old 31-12-2017, 17:07   #41
Filodream
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L'audio distorto è dovuto a settaggi dei buffer non idonei al tuo sistema.
Ripeti il punto 2 e metti "set max latency 4096 smp" (leggi bene come fare)
Poi torna su voicemeeter e riprova coi buffering tutti a default.
Potrebbe essere necessario un riavvio ad ogni modifica che fai su voicemeeter.
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Old 31-12-2017, 18:31   #42
gabmamb
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proverò ma vorrei sapere come riportare tutto indietro, tutto pulito nel caso non mi piacesse o andasse male.
grazie
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Old 31-12-2017, 19:51   #43
Filodream
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Basta che disinstalli tutto, easy.

Il "tutto pulito" e il "generatore di algoritmi surround" possono anche tranquillamente coesistere, come accade nel mio computer.
Quando rivoglio l'audio puro della mia Creative x7 (per esempio quando ascolto musica) basta fare così:
_su Voicemeeter andare in MENU e cliccare su shut down Voicemeeter
_su "dispositivi di riproduzione" (raggiungibile con click destro sull'icona dell'audio in basso a destra vicino all'orologio di win) click destro e poi "DISABILITA" sul dispositivo voicemeeter Input..
_rendere di nuovo la tua Creative dispositivo predefinito (dovrebbe succedere in automatico).

Fatto.
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Old 01-01-2018, 14:58   #44
rsvmax
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@Filodream
A quale wav corrisponde il : Sennheiser Binaural Rendering Engine ?
Quale trovi migliore su BF1 ?
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Old 01-01-2018, 16:26   #45
Filodream
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Quote:
A quale wav corrisponde il : Sennheiser Binaural Rendering Engine ?
gsx.wav

Con le cuffie stracolme di soundstage uso però gsx-.wav che è la versione senza riverbero.
In ogni caso sto attendendo che qualcuno col gsx1000 (o gsx1200 che è uguale) mi fornisca l'impulso dirac 7.1 "come mamma l'ha fatto", perché per ora l'algoritmo Sennheiser che riproduce il metodo della guida si basa sull'equalizzazione e-sport (i bassi vengono messi a nanna e vengono estremizzati dettagli di passi\spari e posizionalità).

Quote:
Quale trovi migliore su BF1 ?
A casa ho una dozzina di cuffie stereo e non c'è un algoritmo che io preferisca su tutti gli altri e con tutte le cuffie. Ogni cuffia, per il carattere che ha, si accoppia meglio a certi algoritmi piuttosto che ad altri. Poi ci si mette anche il gusto personale e quindi rispondere diventa ancora più impossibile.
Quelli che io mi trovo a usare più spesso in bf1 con le cuffie stereo che si acquistano di solito (quelle in fascia 100-250€) sono il gsx\gsx-, i vari oal, cmss e i vari sbx\sbx-

Il menu audio di Battlefield1 è settato così:
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Old 01-01-2018, 16:36   #46
rsvmax
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Si, i vari SBX non dispiacciono ma alla fine mi ritrovo con un audio molto simile a quello che ho gia';
che differenza c'è tra i vari sbx disponibili ? 33 - 67 - 100
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Ultima modifica di rsvmax : 01-01-2018 alle 18:34.
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Old 01-01-2018, 17:54   #47
Filodream
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Il numero si riferisce alla percentuale di effetto surround.
Quella che puoi modificare a step di 1 dal pannello sbx pro studio:
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Old 07-01-2018, 17:32   #48
Filodream
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Ci siamo..
Sono lieto di fornirvi la versione rivista 2.0 dell'algoritmo Sennheiser Binaural Rendering Engine.
Sintetizzato questa volta senza errori di equalizzazione (in verità faremo prove campionandolo con qualche dB in meno).
Ora cmq è lui.. scoppia di corpo come l'originale fornito dal gsx1000:
https://drive.google.com/open?id=1nx...fdaMBXwdmemq8i

Va inserito nella cartella hrir assieme agli altri. Gli è stato dato un nome differente dal vecchio per non sovrascriverlo.
Per usarlo va editato il file surround.txt come sempre:
Convolution: hrir\gsx1000.wav

Edit:
per chi volesse attivare il canale virtuale del sub (lo sentirete poi "cantare" nella prova altoparlanti) aggiungere questa riga al primo posto in alto del file di testo surround.txt
Copy: C=C+SUB
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Ultima modifica di Filodream : 07-01-2018 alle 17:34.
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Old 07-01-2018, 18:01   #49
daert
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Ottimo Manca praticamente solo quello della SoundBlasterX.
Ho provato entrambi i gsx e il nuovo gsx1000 ma qualcosa non quadra: è normale che il suono sia un po' metallico? Restituiscono un livello di posizionalità eccezionale ma è come se venissero tagliate delle frequenze o sbaglio? Al contrario oal+ ha meno posizionalità ma un "suono" decisamente migliore.
Premetto che uso il sistema non per gaming ma per la visione di bluray con un Fiio E17 e Sennheiser HD599
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Old 07-01-2018, 19:03   #50
Filodream
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Il risultato finale dipende come al solito da tutta la catena d'ascolto che c'è prima delle cuffie.. e dalle cuffie stesse. Gli algoritmi gsx sono indubbiamente enfatizzati sulle alte (per estremizzare dettaglio e posizionalità) e cuffie non troppo rivelatrici si troveranno più a proprio agio. Quello che posso assicurare è che suona identicamente al Binaural Rendering Engine originale.. praticamente abbiamo switchato varie volte al volo dal gsx1000 settato in 7.1 alla Creative X7 con VoiceMeeter+gsx1000.wav e le uniche differenze che si percepiscono sono sfumature date dai differenti dac\amp che montano i due dispositivi.. inutile dire che sulla x7 suonava tutto più separato, arioso e dettagliato. Praticamente il gsx1000 si potrebbe pensionare a cuor sereno.
Magari puoi provare a equalizzare un po' le alte frequenze con l'equalizzatore della tua scheda audio, oppure con la manopolina su VoiceMeeter.
Edit: dimenticavo poi... il gsx ha anche 3 equalizzazioni: e-sports, musica e cinema.
Renderò disponibili anche quelle nelle prossime ore, magari ti troverai meglio.

PS: speriamo che qualcuno con Creative ae5 \ g5 e simili contribuisca.
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Ultima modifica di Filodream : 07-01-2018 alle 19:12.
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Old 08-01-2018, 09:30   #51
daert
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Grazie Filodream. Proverò a equalizzare e aspetto i nuovi impulsi per provarli.
Nel frattempo vorrei segnalare un piccolo programma per chi ha problemi con i driver asio, in particolare gli asio4all: asiomulticlient
https://www.steinberg.net/forums/viewtopic.php?t=48
In un sistema provato, continuavo ad avvertire artefatti anche selezionando i buffer massimi, non c'era modo di far funzionare il meccanismo in alcuna maniera.
Installato il programma, avviato, selezionato asio4all come client e ora tutto funziona perfettamente, anche con il buffer asio a 1024 samples
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Old 11-01-2018, 02:40   #52
Filodream
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Ottimo daert! Sempre grazie per il contributo.

Una grossa novità.. il ragazzo delle conversioni degli impulsi (Matt_Gore) ha creato una interfaccia grafica: niente più modifiche di file di testo, gli algoritmi si possono inter-cambiare con un click da questa comoda interfaccia, con tanto di test sound per testare immediatamente l'algoritmo che scegliete
A breve verranno convertiti gli impulsi del gsx nelle varie equalizzazioni, per ora c'è solo il gsx standard e le versioni con riverbero (ri-registrate con -2dB per renderlo ancora migliore).
Vi giro il setup una volta che tutto il lavoro è completo..

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Old 11-01-2018, 20:44   #53
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Ottimo daert! Sempre grazie per il contributo.

Una grossa novità.. il ragazzo delle conversioni degli impulsi (Matt_Gore) ha creato una interfaccia grafica: niente più modifiche di file di testo, gli algoritmi si possono inter-cambiare con un click da questa comoda interfaccia, con tanto di test sound per testare immediatamente l'algoritmo che scegliete
A breve verranno convertiti gli impulsi del gsx nelle varie equalizzazioni, per ora c'è solo il gsx standard e le versioni con riverbero (ri-registrate con -2dB per renderlo ancora migliore).
Vi giro il setup una volta che tutto il lavoro è completo..

Grazie del lavoro Filodream.....
appena disponibile la provero'...
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Old 11-01-2018, 20:53   #54
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ECCOLO!!
https://drive.google.com/open?id=1w2...SayBbCePOkq6xQ

ISTRUZIONI (aggiungerò anche in prima pagina domani):
il pacchetto che si scarica dal link sopra contiene il file HeSuVi setup e una cartella hrir con gli algoritmi che mancavano all'appello (le versioni equalizzate del gsx).
Per prima cosa dovete avviare il setup HeSuVi e mettere come destinazione dell'installazione la vostra cartella config di Equalizer Apo.
Finita l'installazione, inserite nella nuova cartella hrir (che si crea dopo l'installazione di HeSuVi) gli algoritmi mancanti.

PS: chi ha un dispositivo audio Creative con blasterX Acoustic Engine si metta in contatto con me via pm
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Old 14-01-2018, 22:50   #55
Filodream
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Segnalo il rilascio di HeSuVi nella versione 1.1.2


Ora è possibile modificare il volume di ciascuna fonte sonora virtuale, il posizionamento dei satelliti virtuali (per ora è possibile stabilire la distanza orizzontale tra satellite virtuale sinistro e destro, per il front e per il back) e il posizionamento dell'ascoltatore (se più vicino ai satelliti frontali, a quelli posteriori, oppure equidistante).
Il download si trova qui: https://sourceforge.net/projects/hesuvi/
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Old 21-01-2018, 17:16   #56
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non so se a qualcuno può interessare, ma per poter sentire il flusso audio con pinnacle studio, ho dovuto disinstallare tutto, altrimenti l'audio non veniva riprodotto...
Mentre con adobe CS6 premiere nessun problema di riproduzione flusso audio
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Old 23-01-2018, 00:28   #57
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Really? Ma nemmeno impostando come dispositivo predefinito la tua scheda audio si risolveva ?

Nuovi affinamenti nella versione 1.2.2 uscita ieri!
HeSuVi è il mio fido compagno di gaming
Il gsx e-sport è quasi un cheat!
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Old 23-01-2018, 07:07   #58
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Really? Ma nemmeno impostando come dispositivo predefinito la tua scheda audio si risolveva ?

Nuovi affinamenti nella versione 1.2.2 uscita ieri!
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Il gsx e-sport è quasi un cheat!
Ho provato a impostare come prededinito la mia scheda integrata e spegnendo il voicemeeter, ho provato anche a non farlo caricare all'avvio... solo disinstallando i driver ho risolto...
Visto l'uso sporadico del pinnacle, per me è un problema da poco... ho anche una versione vecchia , la 14, magari con le nuove non fa

Inviato dal mio ASUS_Z00LD utilizzando Tapatalk
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Old 23-01-2018, 10:32   #59
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