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25-07-2016, 12:36 | #21 |
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Ti ringrazio, no quella parte riguardo ai lavori non lho toccata però ora che me lo hai spiegato sto iniziando a capire a cosa funziona. La mia difficoltà principale sta nel produrre cibo rimango solo le razioni iniziali, ora sto producendo patate spero che crescano in tempo. Ma quali altre fonti di cibo posso utilizzare ??
Inoltre altro punto dolente sono gli attacchi degli animali selvatici un lupo ha ucciso due miei coloni. nonostante avessero fucile e pistola mancavano costantemente il bersaglio. Mi sa che erano quelli che avevano scarsissima abilità con le armi e con la caccia immagino.... Però con tre coloni all'inizio è davvero dura ci sono tante cose da fare... Poi volevo sapere si aggregheranno nuovi coloni man mano che si avanza nel gioco o si va di riproduzione tra quelli esistenti
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25-07-2016, 13:28 | #22 |
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Si aggregano.
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25-07-2016, 14:13 | #23 | |
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Quote:
Ogni colono ha le sue abilitá, tra cui chi é abile con le armi da fuoco, chi con le armi da mischia, chi con entrambe, chi con nessuna. Tienilo sempre a mente quando equipaggi i tuoi coloni. Per gli animali, cerca sempre di stare alla larga da quelli pericolosi (predatori), tipo appunto il lupo. La mia tattica é quella di controllare ogni tanto la mappa e sterminarli appena compaiono.. Ovviamente ci vado ben preparato. Non mando solo un colono con pistola.. non basterá ed il lupo si avvicinerá prima ancora che il colono abbia sparato una seconda volta probabilmente.. Il cibo... puó essere complesso da gestire, ma all'inizio neanche tanto. Il piantare semi é la cosa fondamentale da fare all'inizio, e considerato che (almeno con gli scenari di partenza preimpostati dal gioco) hai delle scorte iniziali, dovresti riuscire ad aspettare il primo raccolto senza problemi. All'inizio l'unica fonte di cibo alternativa (per adesso) sono le bacche che puoi raccogliere dai cespugli, che possono servire quando sei davvero in difficoltá, ma ci vuole tempo prima che rispuntino. Piú avanti, si rivelerá fondamentale la caccia, infatti nella mia partita vari disastri hanno fatto si che il mio raccolto andasse a pu**ane diverse volte consecutive.. quindi mi son dovuto buttare sugli animali per forza. Per la domanda sui coloni, si aggregano, si. Ma volendo puoi anche catturare quelli che passano durante il gioco, cosí facendo potrai cercare di reclutarli mentre sono in prigione! Occhio peró.. piú animali e coloni hai all'interno della base, piú cibo dovrai avere da parte, quindi tieni sempre d'occhio la scorta. Se sei con 10 persone con poco cibo.. é ovvio che non puoi star lí ad aspettare il raccolto.. succederá il bordello!
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25-07-2016, 14:36 | #24 | |
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Quote:
Adesso sto iniziando a capire meglio molte meccaniche, avevo difficoltà all'inizio xkè mi trovavo in una zona completamente ghiacciata con l'assenza di animali e bacche e non potevo nemmeno coltivare del cibo viste non c'erano terreni fertili in zona. Sto iniziando una nuova partita e questa volta mi trovo in una zona molto florida piena di fauna e vegetazione ed ho cercato di avere 3 coloni abili in molte attività..
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25-07-2016, 17:59 | #25 | |
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Quote:
Assicurati quasi sempre di avere all'inizio un colono abile nella cucina (6+ in grado di cucinare fine meal più tardi) e dopo i primi raccolti di patate mettilo a cucinare simple meal tutto il tempo. Stai attento agli animali selvatici che ti mangiano il raccolto se non lo isoli. Appena hai le risorse crea una stanza, io di solito la costruisco con doppia fila di mura per diminuire la dispersione, mettici dentro la cucina e lo stockpile di solo cibo. Metti un condizionatore su una parete esterna e configuralo per tenere una temperatura di -1C° cosi da avere il cibo congelato per sempre. Arrivato a questo punto il cibo non sarà più un problema e potrai lavorare sul migliorare le razioni o le coltivazioni. Quando avrai ottimizzato questa procedura potrai piano piano salire di difficolta con diversi terreni e climi più rigidi.
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"Il mondo si divide in due categorie: chi ha la pistola carica e chi scava. Tu scavi" Uhmmm Ultima modifica di Xser : 25-07-2016 alle 18:02. |
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19-08-2016, 14:48 | #26 |
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Succosissime novità in arrivo (già arrivate nel branch test):
https://ludeon.com/blog/2016/08/feat...w-of-alpha-15/
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28-08-2016, 18:39 | #27 |
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Vorrei far notare un pó di statistiche dopo poco piú di 1 mese.
RimWorld é stato rilasciato il 15 Luglio 2016, e da quel giorno, é SEMPRE STATO nei TOP SELLERS di Steam (attualmente é in quarta posizione dopo: F1 2016, che é uscito da poco, Kerbal SP che é in daily, ed il nuovo DEUS EX, che é la novitá del momento, uscito da poco). Per un gioco che non costa neanche poi cosí poco, e non é MAI andato in offerta.. tanto di cappello! Un successone sotto ogni punto di vista.
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28-08-2016, 18:55 | #28 |
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Alpha 15 – Tutorial and Drugs released! I’m happy to announce that we’ve just released RimWorld Alpha 15! This version adds a rich tutorial, an intelligent learning helper to help you pick up the game, a new drug system, deep drilling to provide resources in the end game, and a giant pile of other smaller improvements and fixes. A full change log and detailed info is below. Video: https://www.youtube.com/watch?v=sp3Mh3a7Ifk For Steam players, if you want to continue with Alpha 14 for any reason, you can get on the ‘alpha14’ beta branch in Steam. In the Steam Library, right click RimWorld, click Properties, go to the Betas tab, select alpha14 in the drop-down list, and restart Steam. Non-Steam players who wish to update can simply download from the same download link as before; it has been updated to the new version. They should install the new version in a clean empty folder. Save compatibility: As usual, Alpha 15 will not load Alpha 14 save games by default. However, a user did put together a guide that allows you to manually update save files with some text editing. Check it out here if you really want to try to continue that Alpha 14 colony. Mod compatibility: Some purely XML mods will be compatible between versions. However, most significant mods will need to be adjusted and recompiled. Beware: If a mod author updates their existing mod to the new version, it’ll stop updating on the old version. You may wish to turn off Steam auto-updates if you really want to avoid this. Change list: Tutorial
Learning helper
Deep drilling
BLOG: https://ludeon.com/blog/2016/08/alph...rugs-released/
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29-08-2016, 09:26 | #29 |
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Ma un personaggio rapito può tornare in qualche modo o essere ricomprato?
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29-08-2016, 09:47 | #30 |
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Alpha 15b (hotfix) L'update di oggi é solo un microaggiornamento che sistema un bug dato dall'ultimo update (giusto 2 linee di codice). Non é necessario iniziare una nuova partita.
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02-09-2016, 20:58 | #31 |
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Alpha 15c (hotfix) Detailed change list:
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12-09-2016, 21:03 | #32 |
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Le migliori mod di RimWold: LINK!
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13-09-2016, 09:54 | #33 |
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Aggiungerei: Expanded Prosthetics and Organ Engineering
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26-10-2016, 22:44 | #34 | |
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Quote:
Con il narratore di default, vengono delle partite EPICHE!
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07-11-2016, 21:41 | #35 |
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Si cominciano a vedere i primi teaser del prossimo update v0.16.
Le cose cominciano sul serio a farsi interessanti!!
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08-11-2016, 09:09 | #36 |
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Ci si potrà spostare sulla mappa e fondare nuove colonie o ho interpretato male?
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10-11-2016, 10:49 | #37 |
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The HYPE in one image!
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10-11-2016, 11:07 | #38 |
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Seguo con interesse
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
10-11-2016, 11:09 | #39 |
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Altamente consigliato... uno dei migliori giochi dell'anno a mio parere. Spero continuano su questa strada fino alla fine dell'early access.
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10-11-2016, 14:09 | #40 |
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