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Old 30-11-2002, 16:40   #81
H725
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vuoi che ti rispiego?
Si dai sono tutto orecchi....

Ciauzz
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Case: Enermax Chakra**Ali: LC-Power 550W**CPU: Intel Core2Quad Q6700-G0 Step,Kentsfield 2.66GHz,8MB,FSB 1066MHz**MB: Intel DP35DPM,(P35 Chipset)**RAM: Apacer: 4GB (DDR2 PC-6400)** Video: XFX GF8800GTX,768MB DDR3**HD: WD-RaidEd. 1TB (2x500GB) + 3xMyBook 500GB**MONITOR: Samsung BW 2443 FullHD Lettori: DVD + DVD-RW + BluRay**SO:Vista Ultimate**
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Old 30-11-2002, 19:02   #82
Denton84
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Magari hanno visto ke sale tantissimo di Clock e quindi riesce a tenere testa ad una Ti4200

già.....ma se fosse così dipende molto dalle circostanze...magari in circostanzi ideali va uguali....ma in altre più critiche in cui l'hsr non basta non regge.....questo intendevo....c.erto che in voerclok per me fa paura davvero...se non è difficicile overvoltare senza grossi rischi epr me cambiando dissi la porti a 500mhz....imho....però scommetto ci arriva....
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Old 01-12-2002, 10:49   #83
NiKo87
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già.....ma se fosse così dipende molto dalle circostanze...magari in circostanzi ideali va uguali....ma in altre più critiche in cui l'hsr non basta non regge.....questo intendevo....c.erto che in voerclok per me fa paura davvero...se non è difficicile overvoltare senza grossi rischi epr me cambiando dissi la porti a 500mhz....imho....però scommetto ci arriva....
L'HSR nei gioki serve praticamente sempre
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Old 01-12-2002, 11:22   #84
Denton84
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L'HSR nei gioki serve praticamente sempre

guarda che il problema non è tutto qui....se si usa o non si usa....ilv alore è teorico....io non ho detto che a volte non si usa ma che dipende dalla circostanze.....la compressione non è sempre uguale....dipende dalla scena dai poligoni e texture eliminabili etc.......non si può generalizzare dicendo che da sempre le stesse prestazioni....non è così.....questa è la differenza tra la vera potenza di calcolo e quella ottenuta con l'hsr....anche se il metodo era diverso per rendere l'idea ti cito la kyro2 che avevi pure se non sbaglio (o sbalgio? )

in determinati giochi aveva frame rate superiori a quasi tutte le geppo2.....cosa però che in altri giochi non si ripeteva perchè i modelli da calcolare avevano un numero di poligoni visibile e non eliminabili quindi molto alto....e in qeulle circostane la potnza "bruta" di calcolo aveva la meglio rispetto a scene in cui gran parte dei piligoni o delle texutre poteva non essere renderizzata e calcolata perchè non visibile alleggerendo così il calcolo
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Old 02-12-2002, 13:41   #85
NiKo87
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guarda che il problema non è tutto qui....se si usa o non si usa....ilv alore è teorico....io non ho detto che a volte non si usa ma che dipende dalla circostanze.....la compressione non è sempre uguale....dipende dalla scena dai poligoni e texture eliminabili etc.......non si può generalizzare dicendo che da sempre le stesse prestazioni....non è così.....questa è la differenza tra la vera potenza di calcolo e quella ottenuta con l'hsr....anche se il metodo era diverso per rendere l'idea ti cito la kyro2 che avevi pure se non sbaglio (o sbalgio? )

in determinati giochi aveva frame rate superiori a quasi tutte le geppo2.....cosa però che in altri giochi non si ripeteva perchè i modelli da calcolare avevano un numero di poligoni visibile e non eliminabili quindi molto alto....e in qeulle circostane la potnza "bruta" di calcolo aveva la meglio rispetto a scene in cui gran parte dei piligoni o delle texutre poteva non essere renderizzata e calcolata perchè non visibile alleggerendo così il calcolo
Ok ma facendo una media si nota ke in ogni scena c'è molto da eliminare
Vifani mi pare avesse postato un po di tempo fa la media di poligoni nascosti ed era sul 3. qualcosa mi pare...
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Old 02-12-2002, 17:52   #86
Denton84
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Ok ma facendo una media si nota ke in ogni scena c'è molto da eliminare
Vifani mi pare avesse postato un po di tempo fa la media di poligoni nascosti ed era sul 3. qualcosa mi pare...
si appunto.....io sto proprio dicendo che in quanto MEDIA ci sono picchi massimi e picchi minimi.......la capacità di calcolo di una scheda è quella e quella rimane....mentre ciò che l'hsr facilità dipende ....non dico che ci sono variazioni mostruose....ma è ciò che fa si che in alcuni ambiti la xp4 andrà come una ti 4200...in altri molto meno.....claro?
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Old 03-12-2002, 12:46   #87
NiKo87
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si appunto.....io sto proprio dicendo che in quanto MEDIA ci sono picchi massimi e picchi minimi.......la capacità di calcolo di una scheda è quella e quella rimane....mentre ciò che l'hsr facilità dipende ....non dico che ci sono variazioni mostruose....ma è ciò che fa si che in alcuni ambiti la xp4 andrà come una ti 4200...in altri molto meno.....claro?
Si
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Old 05-12-2002, 17:22   #88
halduemilauno
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[b]Una sicuro e' mia......sto in fissa per questa scheda come pe rlo Xabre......Purtroppo lo xabre ha presentato la versione 600 in ritardo e si dice che costera' intorno ai 130/140e mentre la versione piu' pompata dell' XP4 solo 90€!!!!!!!!


Non vedo l'ora la metto sul secondo PC e spero di giocare alla grande, dopotutto non e' male avere l prestazioni di una TI4200 mi sa che va anche meglio della mia 8500


Byez
vedi qui.
http://www.extremetech.com/article2/...,746426,00.asp
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 05-12-2002, 18:03   #89
Denton84
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Originariamente inviato da halduemilauno
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vedi qui.
http://www.extremetech.com/article2/...,746426,00.asp

azz





era troppo bello sto hsr dei miracoli per essere vero del resto
cmq bisogna vedere come si comporterà con i nuovi driver....anche perchè quel chip imho con un dissi come quelli della 9700 tiene rock solid i 400 di default salendo ancora
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Old 05-12-2002, 19:59   #90
Betha23
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Originariamente inviato da Denton84
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azz





era troppo bello sto hsr dei miracoli per essere vero del resto
cmq bisogna vedere come si comporterà con i nuovi driver....anche perchè quel chip imho con un dissi come quelli della 9700 tiene rock solid i 400 di default salendo ancora
Nell'articolo si parla appunto di come sia possibbile che con soli 30M di transisitor e 0.13m l'abiano fatto andare a soli 230Mhz!
Insomma un chip del genere deve andare minimo a 300Mhz!

Altra cosa strana, come è possibbile che nei test di anandtech in versione ancora alpha l'Xp4 andava meglio !!!!!!
__________________
Core2Duo E6300, Asrock ConreoXfire-eSata2, 2GB DDR2-667 Team Elite CL4, PointofView 7900GS , Creative SB Audigy2 , 2HD WD2500KS-sata Raid-0, Mast Pioneer DVR-212-Sata, Inspire4.1 4400
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Old 05-12-2002, 20:03   #91
nail k6
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Dammi l'address www.?
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Old 05-12-2002, 20:55   #92
Betha23
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Originariamente inviato da nail k6
[b]Dammi l'address www.?
http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1681
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Old 05-12-2002, 22:49   #93
Mecoita
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Originariamente inviato da pandyno
[b]Ma la volete smettere di pensare che i transistor fanno le prestazioni?
A mio parere aggiungere transistor è solo un modo per non utilizzare il cervello per non ridurre i consumi e non aumentare l' efficienza di un' architettura.
beh vorrei vedere chi riesce a integrare 8 pipeline di rendering completamente DX9 compatibili ( 96/128 bit ) assieme ad unita multiple T&L in 30 milioni di trasistor ...
__________________
Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose anche l'opera piu mediocre ha molta piu anima del nostro giudizio che la definisce tale (RATATOUILLE)
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Old 06-12-2002, 12:22   #94
Denton84
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Originariamente inviato da Betha23
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Nell'articolo si parla appunto di come sia possibbile che con soli 30M di transisitor e 0.13m l'abiano fatto andare a soli 230Mhz!
Insomma un chip del genere deve andare minimo a 300Mhz!

Altra cosa strana, come è possibbile che nei test di anandtech in versione ancora alpha l'Xp4 andava meglio !!!!!!

si è vero.,.....c'è un alone di meistero.....cmq ci sono differenze che vanno ben al di là delle freqeunze.....



in goni caso se fossero vere quelle di anand sarebbe un mostro.....per me combaindo dissipatore arriva tranquillo a 500mhz ocn velocità quindi simili a quelle della ti4200.......bisogna vedere cosa uscirà alla fine
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