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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-08-2019, 16:13   #3961
GoFoxes
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Scopro ora che 5 di platino si raffinano in un nanite
Ho un nuovo motivo per fare soldi.
E farlo estraendo indio attivato.

Ultima modifica di GoFoxes : 20-08-2019 alle 16:22.
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Old 20-08-2019, 18:29   #3962
Italia 1
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Scopro ora che 5 di platino si raffinano in un nanite
Ho un nuovo motivo per fare soldi.
E farlo estraendo indio attivato.
E' da un pezzo boss, ma non so quanto conviene. 500 platino = 100 naniti
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Old 20-08-2019, 19:11   #3963
GoFoxes
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Si, so che è da next ora, non lo sapevo prima
Oggi primo bug rottura:creo la piattaforma per evocare exocraft ma mi dice che non è creata.

Pazienza. Prima andava, forse è un nuovo bug o si scatena in prossimità di basi o si certi pianeti.
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Old 21-08-2019, 08:27   #3964
GoFoxes
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Sembra che creare la piattaforma planetaria per gli exocraft, non funzioni se creata dentro i confini di un base.
Ecco perché non mi andava.

VA bè, quando trovo un pianeta interessante piazzo exobay e beacon, così so dove l'ho messa e posso eventualmente andare a riprenderla. Poi esploro il pianeta alla ricerca di hotspot interessanti (metalli, gas o elettromagnetici) e ci faccio la base.

Ultima modifica di GoFoxes : 21-08-2019 alle 10:36.
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Old 21-08-2019, 12:15   #3965
Neofreedom
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Non volendo spendere un capitale ha senso prendersi il Kit Vr per PS4 Pro ? (Visore, cam e immagino anche gli stick).
Nel senso ha bisogno ancora di molte patch per rendere bene su PS4..

Grazie
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro.
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Old 21-08-2019, 12:43   #3966
GoFoxes
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Non volendo spendere un capitale ha senso prendersi il Kit Vr per PS4 Pro ? (Visore, cam e immagino anche gli stick).
Nel senso ha bisogno ancora di molte patch per rendere bene su PS4..

Grazie
Il gioco gira, e gira bene (framerate molto alto, 60fps o più) su PS4 Pro in VR.
Come stick usa i Move che non sono eccelsi, ma ci si abitua.

Per come l'hanno studiata, non so se esista un gioco nato su pad o mouse+tastiera, fatto così bene da giocare con due stick.

E sicuramente non ne esiste uno più immersivo, in cui raccogli un fiore e poi alzi la testa e a fianco ti passa un diplos di 20m (e 20m reali essendo in VR), e sullo sfondo un gigantesco pianeta con anelli su cui ruota la piccola luna in cui sei. E immagina che in VR puoi anche muoverti tra le profondità oceaniche, come combattere in dogfight all'interno di un campo di asteroidi.

Però, chiaro c'è il però, la risoluzione è veramente bassa, roba che si fa fatica a leggere i testi a bordo dell'astronave. Riuscissero a migliorare sta cosa, anche su PS4 Pro sarebbe un gioiello in VR. Solo che Sony certifica un gioco VR solo se non scende mai sotto i 60fps (quindi credo debba andare in realtà a 120fps per evitarlo, ma non sono esperto) e questo castra non poco la ris. Su PC credo che puntino a 90fps, che è già meglio, certo rischi di scendere a 45fps che è male, ma se hai un buon PC vai tranquillo.

PS4 vs PC
https://www.youtube.com/watch?v=B5LyfG2E0-A

PS4 vs PS4 Pro
https://www.youtube.com/watch?v=BGvrYwZOPng

Aggiungo che giocare con il teleport, invece che movimento libero, non è così malaccio come sembra, e se si usa la rotazione istantanea, qualsiasi motion sickness sparisce (o quasi);
Tra l'altro il teleport è studiato che con lo stick sinistro punti e con lo stick destro scegli la direzione su cui guardare quando "balzi" alla nuova posizione.
Chiaro che se non hai motion sickness, vai di movimento classico.

Ultima modifica di GoFoxes : 21-08-2019 alle 13:10.
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Old 21-08-2019, 13:10   #3967
Neofreedom
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Ok grazie
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Old 21-08-2019, 13:14   #3968
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Ok grazie
Prego, comunque se hai già la PS4 Pro e non vuoi giocare ad altro in VR, vai di PSVR che è sicuramente più abbordabile. E' la scelta che feci anche io, avendo una misera 1060 6GB. Una scheda video decente sarebbe costata più della stessa console, figurarsi del visore. E poi avrei dovuto comprare il visore.

In più, essendo il PC una giungla, su PSVR sei certo al 95% che giri tutto senza problemi, su PC sei certo al 5% E se devi spendere soldi, questo va tenuto in considerazione.
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Old 21-08-2019, 15:14   #3969
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Prego, comunque se hai già la PS4 Pro e non vuoi giocare ad altro in VR, vai di PSVR che è sicuramente più abbordabile. E' la scelta che feci anche io, avendo una misera 1060 6GB. Una scheda video decente sarebbe costata più della stessa console, figurarsi del visore. E poi avrei dovuto comprare il visore.

In più, essendo il PC una giungla, su PSVR sei certo al 95% che giri tutto senza problemi, su PC sei certo al 5% E se devi spendere soldi, questo va tenuto in considerazione.
Era solo una curiosità. Si ho la pro , pure la liscia. Avrei voluto provare il mio primo gioco in VR non volendo spendere cifre assurde. Per quello chiedevo
Vedrò se ci sono pacchetti bundle decenti
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Old 21-08-2019, 15:25   #3970
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Era solo una curiosità. Si ho la pro , pure la liscia. Avrei voluto provare il mio primo gioco in VR non volendo spendere cifre assurde. Per quello chiedevo
Vedrò se ci sono pacchetti bundle decenti
Vai tra, se ottimizzano un minimo, per iniziare non c'è niente di meglio come qualità/prezzo. (qualità intesa NMS, non del visore+move in se )
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Old 21-08-2019, 18:10   #3971
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2.08A con un buono numero di fix è fuori di PC, poi non so se ce n'è un'altra già in experimental
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Old 21-08-2019, 20:20   #3972
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Experimental
https://steamcommunity.com/app/27585...4468035980477/

Hello everyone,

First of all, thanks so much to everyone who has already spent time playing BEYOND and letting us know about any issues you’ve experienced. It’s overwhelming to watch thousands of players begin or continue their journey across the universe.

Steam users are able to opt-in to the Experimental Branch, where we have pushed a rapid patch to fix a number of crashes and other problems seen since release. We’ll be rolling out these fixes to other platforms as soon as possible.

To play in Experimental, right-click on No Man’s Sky from the Steam library page and select “Properties”. Among the available tabs will be the “BETAS” tab. Enter “3xperimental” in the textbox and press “CHECK CODE”, then select it from the dropdown menu.

The patch notes are as follows:

Update to Experimental Branch 21/08
  • Enabled key rebinding.
  • Fixed an issue that caused starships to spin endlessly while attempting to dock in the Space Anomaly.
  • Fixed an issue that could cause dismantling the Signal Booster to remove other building parts.
  • Fixed a crash when displaying markers for other players.
  • Fixed an issue that could cause hands to become invisible.
  • Fixed an issue that could prevent players in multiplayer from speaking to NPCs on the Space Station.
  • Fixed an issue in Creative Mode that would prevent the Overseer mission chain from starting.
  • Fixed an issue where some players were unable to summon the Space Anomaly after upgrading from NEXT.
  • Fixed an issue where players were asked to collect nanites from an unusable terminal during the Ghost in the Machine mission.
  • Fixed an issue where players were charged too much for a starship when trading in their existing ship.
  • Fixed an issue where ships that were being added to a player's fleet would be instead be traded in if purchased while the player's current ship still had cargo aboard.
  • Fixed an issue that caused the Upgrade Modules popup to display too aggressively, and to experienced players who did not need to see it.
  • Fixed an issue that caused overly dramatic camera shake in the Space Anomaly.
  • Fixed a crash that could occur when quitting the game.
  • Fixed a rare crash in base wiring.
  • Fixed an issue that caused the loading progress value to appear in the wrong font in certain languages
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Old 21-08-2019, 20:25   #3973
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Mo' funziona anche il pad, posso provarlo su PC
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Old 21-08-2019, 20:29   #3974
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Come non detto non va ancora
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Old 21-08-2019, 21:45   #3975
Italia 1
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Un'altra experimental é uscita 3 ore fa... Dite quello che volete, ma la HG dà un servizio che a me pare eccellente. Poi per carità, io sono uno di quelli che ha trovato solo 1 problema grosso (il gioco non partiva piu ieri sera, ma é bastato togliere l'experimental per sistemare. Dopo qualche ora altra patch e tutto a posto)
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Old 22-08-2019, 08:12   #3976
Larsen
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sara', ma, se al'avessi comprato adesso attirato da beyond e per il vr, avrei chiesto il rimborso.
in una settimana, per quello che riguarda wmr, resta ingiocabile.
vedo che hanno finalmente inserito i controlli configurabili, nella experimental attendero' ancora.

come detto, la storia l'ho gia' giocata in modo tradizionale, e mi e' piaciuta, sono andato a cercarmi monumenti e "lore" in giro a suo tempo, potrebbe diventare anche piu' centrale in termini di gameplay, ma ok, se vuoi la segui, facendo le tue scelte, se non vuoi cazzeggi in giro.

per me resta un indie come gestione...
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
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Old 22-08-2019, 08:34   #3977
GoFoxes
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A parte il pad non funzionante su PC, risolvibile smanettanto, ma ho smesso anni fa, non ho incontrato particolari problemi, solo qualche noia, in una dozzina di ore tra PSVR e Xbox One (X).

NMS Beyond è stra-giocabilissimo su tutte le piattaforme (dal lancio), per ogni singola persona che scrive "è pieno di bug", ce ne sono migliaia che giocano e si divertono (sono 2 milioni quelli che stanno giocando, su schifo Steam leggo qualche dozzina di mezzaggi). Idem per la VR.

E in una settimana hanno fissato praticamente tutti i bug critici, che ci sono e ci saranno sempre (chi pensa diversamente, non ha idea di cosa significhi sviluppare). Tra l'altro, debuggare un Metro Exodus (per dirne uno che sto giocando) è molto più semplice che un NMS. Metro Exodus è un semi-corridoio scriptato per buona parte, in NMS non sarà mai possibile riprodurre tutte le situazioni in cui si troverà un giocatore. Vero che i biomi sono quelli, ma i pianeti son tutti diversi, la fauna idem, e quello che un giocatore può fare è virtualmente infinito, tra base building, mining, ecc.

E Hello Games sono in 25, andate a vedervi quanti hanno sviluppato in AC Origins.
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Old 22-08-2019, 08:39   #3978
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Intanto, Murray su Twitter

"During the first week the focus has been on resolving critical issues as quickly as possible. We can now begin to include improvements to functionality, gameplay and performance (as well as continuing to resolve more rare critical issues)"

Adesso inizia il divertimento.
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Old 22-08-2019, 10:43   #3979
Spider-Mans
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Città: Milano
Messaggi: 7965
ma avete notato miglioramenti nell ottjmizzazione del gioco? con le ultkme patch addon?
incremento di frame rate..sopratutto a 4k....
__________________
| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
| ram: 16gb G.Skill Ripjaws V DDR4 | gpu: Gigabyte 1080Ti | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 2tb = Samsung 860 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
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Old 22-08-2019, 11:16   #3980
Larsen
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L'Avatar di Larsen
 
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5918
gofoxes... hanno saltato totalmente la fase di testing.

prova a lavorare in ambito software e rilasciare un software commerciale nelle condizioni in cui e' stato lanciato beyond.

a parte per la pubblica amministrazione s'intende... che li il "questo lo sistemiamo dopo" si traduce in "mai".

il fatto e' che il prezzo pieno e' di 50€ piu' o meno... ed e' il prezzo per un gioco AAA, sviluppato, testato, e salvo casi eclatanti che hanno portato alla chiusura di certi studi di sviluppo, non "rotto" come questo update.

a 20€, che poi e' il prezzo che pagai io, e' un onesto gioco indie, e vabbe' se ci sono problemi ogni tanto.
ma 20€ e' lo sconto... non il suo prezzo di vendita.

a me non interessa se non vogliono dotarsi di un reparto di testing, nonostante gli incassi... inventati qualcosa... prendi gli utenti su steam col maggior numero di ore e offrigli gli update in anticipo come beta test... non al consumatore finale.
__________________
Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s
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