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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
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Old 10-04-2022, 16:45   #61
Dark_Lord
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non ho capito in compenso come fare le foto...
Stamp RSist?
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Old 10-04-2022, 17:09   #62
Larsen
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Stamp RSist?
se ho il focus sulla finestra del gioco, non fa un tubo...
devo andare di alt+tab sul monitor secondario, e da li mi prende il cattura (son su win11, ammesso cambi qualcosa), in game anche se premo per lo screenshoot, nada.

ho provato invece a registrare video con revive di amd, e niente, carica ulteriormente la gpu, e viaggia sotto i 20fps...

cmq e' mostruoso vedere tutto sto ben di dio in movimento in realtime...
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Old 10-04-2022, 17:12   #63
Dark_Lord
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se ho il focus sulla finestra del gioco, non fa un tubo...
Si, sarà windows 11 che ci mette lo zampino, con Stamp da me fa i screenshot senza problemi.
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Old 10-04-2022, 17:28   #64
sertopica
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Io sto usando afterburner. Mi chiedo perche' abbiano implementato una modalita' foto ma manchi il tasto per la cattura.

Un paio di screens:









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Old 10-04-2022, 17:30   #65
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Old 10-04-2022, 17:33   #66
sertopica
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Old 10-04-2022, 19:12   #67
DJurassic
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Provate il comando:

r.ScreenPercentage.MaxResolution -1

se volete soffrire
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Old 10-04-2022, 19:56   #68
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Io sto usando afterburner. Mi chiedo perche' abbiano implementato una modalita' foto ma manchi il tasto per la cattura.

Un paio di screens:


Questa sembra vera

Quote:
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l'auto rossa come ha parcheggiato? ce il pilone davanti
Il cucchiaio non esiste .
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Old 10-04-2022, 20:05   #69
Lian_Sps_in_ZuBeI
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belle veramente con tutto sul 4

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Old 10-04-2022, 20:27   #70
Larsen
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a parte giorno e notte, si puo' cambiare l'ora?
l'unica cosa che son riuscito a fare e' spostare il sole, ma resta sempre alla stessa altezza, gira solo intorno alla citta'.

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Old 11-04-2022, 07:47   #71
sertopica
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Questa sembra vera
Esatto, sono rimasto 5 minuti buoni a fissare l'inquadratura.

Assurdo! Non so quante volte l'abbia ripetuto. Pur non essendo un ray tracing puro e utilizzando vari trucchetti incluse le SSR il motore Lumen riesce a dare una pista a qualunque altro sistema di illuminazione finora utilizzato.
Dopo aver provato sta tech demo tutto sa di vecchio. Ho riaperto Cyberpunk e sembra un cartone animato.
Quote:
Il cucchiaio non esiste .
Esatto!
Quote:
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a parte giorno e notte, si puo' cambiare l'ora?
l'unica cosa che son riuscito a fare e' spostare il sole, ma resta sempre alla stessa altezza, gira solo intorno alla citta'.

Perche' e' cosi', puoi spostare solo la posizione del sole e della luna.
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Old 11-04-2022, 08:06   #72
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https://www.forum-3dcenter.org/vbull...&postcount=437

Nuovo link per scaricare la demo compilata in shipping mode e non in developer mode. In questo modo tutta la roba relativa al debugging/profiling normalmente riservata agli sviluppatori non viene considerata e gira molto meglio sul processore. Inoltre si puo' anche utilizzare il DLSS.

Su un sistema cosi' composto:

- AMD 5950X
- Nvidia 2080 Ti
- 1440p

Si passa dai 30 fps ballerini a 48 nella sequenza iniziale utilizzando il DLSS. Non male direi!
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Old 11-04-2022, 09:24   #73
DJurassic
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Personalmente avrei voluto ci fossero gli agenti atmosferici in questa demo. Magari un bel temporale o anche un ciclo notte giorno completo con tanto di tramonto. Così come vedere qualche foglia attaccata a quei poveri alberelli, pare che verde e UE5 non vadano molto d’accordo finora
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Old 11-04-2022, 09:27   #74
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Personalmente avrei voluto ci fossero gli agenti atmosferici in questa demo. Magari un bel temporale o anche un ciclo notte giorno completo con tanto di tramonto. Così come vedere qualche foglia attaccata a quei poveri alberelli, pare che verde e UE5 non vadano molto d’accordo finora
E' un problema legato al nanite da quello che ho letto. Ha difficolta' a renderizzare la vegetazione causando problemi di prestazioni, ma ci sono dei workaround a disposizione dei programmatori.
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Old 11-04-2022, 09:37   #75
Maury
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Esatto, sono rimasto 5 minuti buoni a fissare l'inquadratura.

Assurdo! Non so quante volte l'abbia ripetuto. Pur non essendo un ray tracing puro e utilizzando vari trucchetti incluse le SSR il motore Lumen riesce a dare una pista a qualunque altro sistema di illuminazione finora utilizzato.
Dopo aver provato sta tech demo tutto sa di vecchio. Ho riaperto Cyberpunk e sembra un cartone animato.


Esatto!

Perche' e' cosi', puoi spostare solo la posizione del sole e della luna.
Ma veramente, c'è l'abisso, altro che Ray Tracing qua e RT la, non riescono neanche a rendere viva la città

Poi sarà pure una tech ma questa tech mostra un'intera metropoli riprodotta, un altro team ci faceva un gioco su quella mappa...
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 11-04-2022, 09:54   #76
sertopica
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Ma veramente, c'è l'abisso, altro che Ray Tracing qua e RT la, non riescono neanche a rendere viva la città

Poi sarà pure una tech ma questa tech mostra un'intera metropoli riprodotta, un altro team ci faceva un gioco su quella mappa...
E niente, mi iberno finche' non escono giochi basati su UE5.

Comunque, per coloro che hanno scaricato la demo con DLSS, per switchare fra le varie opzioni bisogna premere 1-2-3 o 4. 1 e' il TSR, 2 e' DLSS perf, 3 e' DLSS balanced e 4 e' DLSS quality. Se volete modificare l'ini dovrete andare stavolta nella cartella C:\Users\TuoNome\AppData\Local\CitySample\Saved\Config\Windows .

A parita' di settaggi DLSS quality performa infinitamente meglio del TSR. Quest'ultimo scatta, il DLSS invece assicura un framerate piu' alto e fluido. Certo, ti becchi un po' piu' di flickering su certe superfici ma siamo li' a livello di qualita'. Ho anche messo la versione 2.3.9, perche' quella inclusa nella demo e' la 2.3.1.
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Old 11-04-2022, 09:59   #77
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E niente, mi iberno finche' non escono giochi basati su UE5.

Comunque, per coloro che hanno scaricato la demo con DLSS, per switchare fra le varie opzioni bisogna premere 1-2-3 o 4. 1 e' il TSR, 2 e' DLSS perf, 3 e' DLSS balanced e 4 e' DLSS quality. Se volete modificare l'ini dovrete andare stavolta nella cartella C:\Users\TuoNome\AppData\Local\CitySample\Saved\Config\Windows .

A parita' di settaggi DLSS quality performa infinitamente meglio del TSR. Quest'ultimo scatta, il DLSS invece assicura un framerate piu' alto e fluido. Certo, ti becchi un po' piu' di flickering su certe superfici ma siamo li' a livello di qualita'. Ho anche messo la versione 2.3.9, perche' quella inclusa nella demo e' la 2.3.1.
Il link per scaricare la demo che hai postato a pag. 2 è ancora valido?
E' quella con incluso DLSS?
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Old 11-04-2022, 10:00   #78
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Il link per scaricare la demo che hai postato a pag. 2 è ancora valido?
E' quella con incluso DLSS?
Quella con DLSS e' quella che ho postato in questa pagina, l'altra e' la "solita".

Da qui scarichi la versione DLSS: https://www.forum-3dcenter.org/vbull...&postcount=437
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Old 11-04-2022, 10:14   #79
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Quella con DLSS e' quella che ho postato in questa pagina, l'altra e' la "solita".

Da qui scarichi la versione DLSS: https://www.forum-3dcenter.org/vbull...&postcount=437
Grazie gentilissimo.
Posso anche qua copia/incollare le modifiche al file ini?

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=4
sg.AntiAliasingQuality=4
sg.ShadowQuality=4
sg.GlobalIlluminationQuality=4
sg.ReflectionQuality=4
sg.PostProcessQuality=4
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=4
sg.FoliageQuality=4
sg.ShadingQuality=4

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=False
bUseDynamicResolution=False
ResolutionSizeX=2560
ResolutionSizeY=1440
LastUserConfirmedResolutionSizeX=2560
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1440
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=2560
bUseDesiredScreenHeight=False
DesiredScreenHeight=1440
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=2560
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1440
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000

[ShaderPipelineCache.CacheFile]
LastOpened=CitySample
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Old 11-04-2022, 11:35   #80
DJurassic
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Io comunque non sono sicuro che tra il valore 3 e il valore 4 ci sia differenza per ogni impostazione. Le ombre, i riflessi, gli shaders e le textures non cambiano di una virgola. Le GI invece si ma la differenza è talmente bassa che a malapena di nota.

Quello che cambia di brutto è la definizione utilizzando il valore:

r.ScreenPercentage.MaxResolution -1

Il resto sono chiacchere e distintivo
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