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Old 05-09-2019, 12:23   #1
Pachanga
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Code Vein

In uscita il 27 settembre per PC,PS4 ed XBOXOne.
Parliamone qui!

Che aspettative avete?
Un nuovo figlioccio(magari illegittimo)dei Souls genera in voi almeno un po' di hype o siete indifferenti?

Intanto è uscita la demo ma solo per PS4 e One.
Provata sulla Pro e come primo impatto devo dire che...
Pensavo peggio.
In questa tipologia di VG,per gusto personale,prediligo il combat system ad ogni altro elemento di gioco e devo dire che non sembra male.
Lontano dalle raffinatezze dei giochi From ma,almeno al primo impatto,stimolante.
Potrebbe avere un successo relativo alla Darksiders III,di nicchia ma non troppo,penso.

Ci vediamo più tardi per un'opinione più approfondita.
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Old 05-09-2019, 12:43   #2
cronos1990
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Lo sto tenendo d'occhio da un pò; da quel che leggo sarebbe piuttosto difficile come gioco.

Attendo l'uscita in ogni caso, non lo comprerò al day one.
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Old 05-09-2019, 17:05   #3
Pachanga
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L'Avatar di Pachanga
 
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Un occhio alle statistiche:




ed alla personalizzazione del personaggio:





estetica jappo,tra i Devil May Cry ed i Darksiders:









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Old 06-09-2019, 09:06   #4
FroZen
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Bhe solo per le zinne che girano direi di si....qui da me chiedono molto di più.....
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Old 06-09-2019, 09:48   #5
cronos1990
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Lo stile giapponese per la grafica dei personaggi è uno dei motivi per cui ho iniziato a seguire il gioco, sebbene tecnicamente e artisticamente non è che mi abbia lasciato sensazioni davvero positive.

Al di là di questo, mi interessa soprattutto il sistema di combattimento e le possibilità offerte in gioco. Avevo letto luci e ombre qualche mese fa, vediamo come siamo messi ora.


Nell'immagine delle statistiche, immagino che "Senno" non è un errore di traduzione
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Old 06-09-2019, 09:51   #6
FirstDance
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Se posso selezionare la modalità facile lo compro subito.
Altrimenti salto.
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Old 06-09-2019, 09:58   #7
cronos1990
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Old 06-09-2019, 12:52   #8
Pachanga
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Rispondo un po' a tutti in ordine sparso,per evitare multiquote esagerato.

Sicuramente l'aspetto di stilistica jappo attirerà molti,anche perchè ci si può veramente sbizzarrire nel creare personaggi(ovviamente rigorosamente femminili )di vario tipo,tutti esteticamente interessanti:









l'editor è fatto veramente bene,anche solo la scelta dei vestiti farà perder tempo a molti,anche solo per far risaltare il lato A della nostra protagonista:





Per quanto riguarda il gameplay,un ruolo fondamentale viene rivestito dal nostro Codice Sanguigno,che influenze le nostre statistiche e non solo:









a seconda di quello che equipaggeremo avremo caratteristiche più orientate al combattimento all'arma bianca,all'uso di poteri magici,allo stealth e così via.

Inoltre potremo rendere attivi doni diversi che anch'essi conferiranno capacità di vario genere.





Ovviamente le similitudini con il gameplay dei Souls si sprecano,barra della stamina fondamentale,recupero anime in caso di trapasso(in questo caso Foschia),barra della vita che si rigenera con appositi curativi e falo' (Vischio) come punto di ristoro:




alcune variazioni,Concentrazione:



e Mappatura:





Solita possibilità di fare upgrade di armi e armature.
La novità relativa è che avremo uno(o forse più compagni)anche offline,che ci accompagneranno nell'avventura.
Questo genera un po' di confusione nel combat system,soprattutto in spazi ristretti e con dirupi letali ma ovviamente ci faremo l'abitudine.
La parte online nella demo è disabilitata ma proprio la possibilità di coop(magari senza invasioni) potrebbe essere un buon incentivo all'acquisto del gioco:




Feeling delle armi non eccezionale ma è normale per chi come me viene direttamente da un gioco From(Bloodborne nel mio caso).
Ci si abitua troppo bene.


Difficoltà:impegnativo senza dubbio ma occorre prudenza prima di dare un giudizio definitivo,la padronanza del combat system e più in generale del gameplay richiede tempo,non è sicuramente immediata e potrebbe facilitare gli scontri in maniera fondamentale.

Per chiudere con gli screen,estetica del Sol Levante di pregevole fattura:






e come detto in precedenza rimandi anche solo accennati ai Devil May Cry:



ed ai Darksiders:



Su ITAD,per pc,si trova già a 37€ e rotti,ci sto facendo un pensierino.
A 50 no,sicuramente lo lascerei dove è e aspetterei un abbassamento di prezzo.

Ho sicuramente tralasciato aspetti importanti ma in questo momento non ricordo altro di rilevante.
Ovviamente chiedete pure nel caso.
Sono a vostra completa disposizione.
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Old 06-09-2019, 15:42   #9
demiurgous
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Grazie mille per le info Pachanga, seguito da tempo, in realtà l'estetica deriva dal fatto che Code Vein se non sbaglio è già un manga/anime...
Molto interessante
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Old 07-09-2019, 06:59   #10
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Se non avessi diversi titoli pronti per essere giocati e la necessità di risparmiare un poco dopo diverse spese, probabilmente ci farei un pensierino per un acquisto nell'immediato.

Aspetterò Natale insieme ad altri titoli.
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Old 07-09-2019, 12:03   #11
Pachanga
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Non ho trovato in rete qualche riferimento ad un precedente anime di Code Vein (ma non ho fatto una ricerca approfondita).

In ogni caso lo studio giapponese di animazione Ufotable,che già aveva prodotto anime,serie tv e film in tema,si è occupato delle sequenze di apertura( e penso anche delle cutscene)del gioco.

https://en.wikipedia.org/wiki/Ufotable


Tornando a CV,altre info.
Vi è la presenza di una base,tipo Nexus di Demon's Souls,in cui si può essere comodamente teletrasportati una volta scoperta:






in cui potremo migliorare e trasformare le nostre armi ed armature:









ed acquistare-vendere oggetti:







altra possibilità,esplorazione delle profondità,probabilmente una modalità del tipo Chalice Dungeon di Bloodborne:





e si potrà cambiare compagno al Vischio o,penso,visto l'indicazione relativa,poter affrontare l'avventura in solo:





presenza di minimappa sempre attiva nell'HUD di gioco o mappa richiamabile a schermo dal tasto opzioni:



comodo il fatto che venga evidenziato anche il punto preciso in cui recuperare la Foschia persa.


Nota dolente,ma da verificare,per rispondere a Luther,il level up sembra limitato,nel senso che,almeno nella demo,non è possibile effettuare un upgrade specifico delle statistiche ma solo generico e deciso dal gioco stesso.
Si sale quindi di livello(quando otterremo il quantitativo di Foschia che ci permetterà di farlo verremo avvisati da un piccolo segnale acustico e visivo a schermo)ma non saremo in grado di aumentare le statistiche specifiche indirizzandole in questo senso a nostro piacimento:





facilitazione eccessiva o solo feature non abilitata ad inizio gioco,come nella demo?


Altri appunti sparsi:
è possibile effettuare backstab,anche se la meccanica di effettuazione sembra non essere molto precisa.
Anche parry e reposte dovrebbero essere possibili,vista l'indicazione in tal senso apparsa a schermo ma non ho ancora avuto il tempo di provare tali meccaniche.
Si può comunque anche semplicemente parare gli attacchi(al costo di punti vita)mettendosi in posizione di guardia.

La grafica non offre elementi clamorosi,alcune texture sono un po' meh,effetti essenziali,ma parliamo comunque ovviamente della versione PS4.
Sulla Pro fluidità ottima a anche se non perfetta.
Il tutto dovrebbe tradursi in situazione impeccabile in tal senso per la versione pc.
Il motore di gioco è l'Unreal 4 ed i requisiti pc sono decisamente esigui:

https://multiplayer.it/notizie/code-...-pc-steam.html

Per ora è tutto.
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Old 24-09-2019, 00:17   #12
Pachanga
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Originariamente inviato da Luther_Blissett Guarda i messaggi
Informandomi qua e là mi è sorto un dubbio: quanto questo gioco è più God Eater o quanto è più un Souls?

Perché mi sa ci passa una differenza abissale.
In effetti,sentendo i commenti in giro per la rete le similitudini con God Eater vengono citate spesso.
Non ho giocato al videogame di Shift ma il dubbio da te espresso sopra potrebbe benissimo essere più che lecito.


Ad ogni modo,primi video di gameplay in italiano:

everyeye
https://www.youtube.com/watch?v=V_HXOriDMK4


sabaku
https://www.youtube.com/watch?v=Fl8dZmPt_DI


falconero
https://www.youtube.com/watch?v=dqovvyeQgy0



Rispetto a quello già detto in precedenza,riassumendo il contenuto dei filmati sopra:

-entusiasmo per l'editor ed,ovviamente,per la possibilità di creare il proprio alter ego femminile come più ci aggrada

-level design essenziale,anche troppo probabilmente,ed ambientazioni piatte(da vedere se le location esterne ai dungeon possano offrire qualcosa di realmente diverso)

-feeling delle armi non eccelso

-difficoltà,dopo aver farmato un poco e livellato di conseguenza,sensibilmente più bassa rispetto ai giochi From ed anche ai soulslike di maggior successo degli ultimi anni

-character design di ottimo livello,logicamente più apprezzato dai fan dell'estetica anime-manga che potrebbero voler acquistare CV anche solo per questo motivo


In generale persistono dubbi sulla profondità del prodotto che sembra indirizzato,almeno in parte,verso quella parte di pubblico che non ha giocato i Souls e simili perchè ritenuti troppo impegnativi.

Per quanto mi riguarda non ho ancora deciso ma nel caso lo acquistassi non mi aspetterei niente di eclatante ma piuttosto un gioco "leggero" con il piccolo plus di essere portato a termine in coop online in tranquillità,senza invasioni.
Allo stato attuale però Bandai Namco non si è ancora espressa con precisione sulla possibiltà di PvP e questo lo trovo decisamente significativo sul probabile orientamento del prodotto in questo senso.

Insomma,sto ancora alla finestra per questi tre giorni che mancano all'uscita e poi prenderò una decisione in merito.
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Old 24-09-2019, 07:01   #13
cronos1990
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La demo rimarrà disponibile anche dopo l'uscita del gioco?
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Old 24-09-2019, 12:02   #14
Pachanga
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La demo rimarrà disponibile anche dopo l'uscita del gioco?
Penso di sì.
Che io sappia sul PSStore le demo vengono mantenute,almeno in genere,anche dopo l'uscita del gioco completo.
Sto aggiornando ora la demo stessa,sono disponibili nuovi contenuti.
Appena possibile posterò le ulteriori impressioni.
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Old 24-09-2019, 12:16   #15
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Esclusa la Switch, io e le console siamo mondi distinti e paralleli. La demo, se la scarico e la provo, la prendo da PC. Forse la scarico oggi quando torno a casa, questione di mezz'ora.

Solo che se la provo sarà nei prossimi giorni, prima voglio finire Prey. Sempre che la provo: le demo non le faccio mai.
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Old 24-09-2019, 12:32   #16
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Esclusa la Switch, io e le console siamo mondi distinti e paralleli. La demo, se la scarico e la provo, la prendo da PC. Forse la scarico oggi quando torno a casa, questione di mezz'ora.

Solo che se la provo sarà nei prossimi giorni, prima voglio finire Prey. Sempre che la provo: le demo non le faccio mai.
Sì,sapevo della tua idiosincrasia verso le console in generale ma ho fatto riferimento al solo PSStore perchè su Steam,anche se alcuni voci la davano adesso come disponibile,io non la trovo...
Tra l'altro anche per PS4 la nuova location che mi aspettavo sbloccata di fatto non la è.
Boh,stasera vedrò di cercare di chiarire i due misteri.
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Old 24-09-2019, 12:36   #17
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Credo che su Steam per le demo ci sia una opzione "a parte" sul client. Quando torno a casa stasera controllo, ora mi è venuta la curiosità e mi vengono in mente delle reminescenze a riguardo. A leggere questo articolo:

https://www.everyeye.it/notizie/demo...ti-400685.html

la demo c'è per tutte e 3 le piattaforme (PS4, XBox, Steam).
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Old 24-09-2019, 17:35   #18
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Allora, nella pagina principale del negozio di Steam, dove si trova la barra in alto (con le voci "Il tuo negozio", "Giochi", "software" e così via), nella tab "Giochi" c'è la sottovoce "Demo".

Ti manda sulla pagina delle Demo. Poi se vai in fondo trovi il tasto "Visualizza tutti i nuovi rilasci", e da li ti manda su una pagina dove puoi fare una ricerca specifica. Per dire, ho trovato cosi su Steam la demo di Shadow of the Tomb Raider, per esempio.

La demo di Code Vein non c'è.
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Old 24-09-2019, 23:54   #19
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Allora, nella pagina principale del negozio di Steam, dove si trova la barra in alto (con le voci "Il tuo negozio", "Giochi", "software" e così via), nella tab "Giochi" c'è la sottovoce "Demo".

Ti manda sulla pagina delle Demo. Poi se vai in fondo trovi il tasto "Visualizza tutti i nuovi rilasci", e da li ti manda su una pagina dove puoi fare una ricerca specifica. Per dire, ho trovato cosi su Steam la demo di Shadow of the Tomb Raider, per esempio.

La demo di Code Vein non c'è.
Sì,la stessa procedura che avevo utilizzato in precedenza per la ricerca.
Niente,anch'io avevo letto la notizia della presenza su Steam della demo proprio da Everyeye ma evidentemente è inesatta.
Ora non mi resta che vedere se su PS4 si sono sbloccate,con l'aggiornamento,nuove aree come promesso da Bandai Namco.
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Old 25-09-2019, 15:11   #20
Pachanga
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Lo sblocco delle aree è riferito a due dungeon,che,analogamente a quello che avveniva in Bloodborne,permettono se superati per intero,di acquisire ricompense e materiali utili per gli upgrade.
Queste ricompense vengono indicate specificamente prima di affrontare ogni singola location delle Profondità.

Il primo dungeon è a difficoltà equilibrata,anche nei due boss secondari che si incontrano,fino alla fight con il Cavaliere della Regina.
Qui iniziano i problemi,soprattutto tecnici:lo scontro è estremamente confusionario,i particellari che si creano tra attacchi magici ed effetti vari creano il caos e veder partire gli attacchi,velocissimi,del boss è spesso un'impresa.

La situazione peggiora quando questi spicca il volo,la telecamera non è precisa e si tende a perdere la posizione del nemico con conseguenze facilmente immaginabili.
In mezzo al caos si deve tener conto anche dello stato di salute della nostra(o del nostro)partner(che può essere da noi rianimato)e gestire il tutto non è per niente semplice.

Per finire in bellezza si ha la spiacevole sensazione che più che il legittimo RNG a governare lo scontro sia la capacità predittiva(a tratti si presentava anche in Sekiro e non mi era piaciuta per niente)che il nostro avversario ha nei nostri confronti.
Appena si sta per scegliere qualsiasi tattica il boss si è già adeguato e nelle fasi finali dello scontro ciò equivale ad essere oneshottati.

Insomma,è d'obbligo essere cauti nell'analisi ma,per quanto visto finora una bossfight in cui è lecito storcere il naso,soprattutto nell'eventualità che queste meccaniche si ripresentino in altri scontri fondamentali.

Ho provato a far partire il gioco online (pur non avendo il Plus in alcuni giochi l'interazione con altri player funziona lo stesso)ma,almeno in questo caso non ho trovato nessuno per cooperare.
Sembra comunque che la coop riguardi solo le bossfight stesse e non possa essere sviluppata nelle fasi normali del gioco.

Per chiudere:gli scontri sono,almeno per ora,adrenalinici e questo mi spingerebbe già di per sè all'acquisto ma per i motivi spiegati sopra(d'altra parte)sono ancora scettico.
Aspetto.
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