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Old 24-10-2019, 13:17   #241
Nones
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Il migliore da usare nei "film etc" è quello che decidono le tue orecchie.


Benissimo, però ricorda sempre che questa tua opinione è influenzata da delle grosse variabili:
_il tuo gusto e percezione (conformazione orecchio, udito, psicoacustica)
_la tua catena d'ascolto (dac-amp-cuffie), che ha una risposta in frequenza e un range dinamico tutto suo

Stabilire quale sia il miglior algoritmo a prescindere (anche rivolgendosi a un solo titolo) è impossibile.

Questo giusto per ricordarlo.
Infatti...
Adesso sto provando "oal-dflt" e per le mie orecchie(cuffie) funziona ancora meglio.

Ora mi è venuta la scimmia di cambiare la scheda audio interna, prendendo un dac esterno. Qualche idea? Budget massimo 70-80€

Stavo guardando il FiiO E10K, oppure ho sentito parlare bene del Douk Audio DSD1796 V2 ma si trova solo dalla Cina. Oppure ancora SMSL M3.
(scusate il piccolo offtopic).
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Old 24-10-2019, 15:35   #242
Filodream
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Se vuoi continuare a sfruttare i surround virtuali e avere la strada spianata col programmino, io punterei la G6 con uno sforzo sul budget.
Oltre che un dac-amp niente male (tenendo conto del prezzo), è un dispositivo 7.1 nativo.. molto importante per HeSuVi.
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Old 24-10-2019, 16:05   #243
Nones
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Se vuoi continuare a sfruttare i surround virtuali e avere la strada spianata col programmino, io punterei la G6 con uno sforzo sul budget.
Oltre che un dac-amp niente male (tenendo conto del prezzo), è un dispositivo 7.1 nativo.. molto importante per HeSuVi.
Ah quindi per far funzionare Hesuvi si necessita per forza di una dac/scheda audio 5.1 7.1? Quindi con un dac classico tipo FiiO etc.. non funzionerebbe?
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Old 24-10-2019, 17:33   #244
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Old 24-10-2019, 23:02   #245
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Ah quindi per far funzionare Hesuvi si necessita per forza di una dac/scheda audio 5.1 7.1? Quindi con un dac classico tipo FiiO etc.. non funzionerebbe?
7.1 per avere il 100%, na va bene neanche 5.1
Con un dac 2.0 dovresti usare anche Voicemeeter per trasformare artificialmente il dispositivo in un 7.1
In questo modo però può essere introdotto un lag sui suoni e possono esserci degli artefatti audio ogni tanto. Io ho preferito cancellare quella parte della guida in prima pagina.. anche perché, come se non bastasse, a un certo punto sui computer usati come cavie HeSuVi+Voicemeeter non ha più funzionato a dovere.. non so se è successo per un aggiornamento di win, di equalizer apo, o di voicemeeter stesso, non ho mai approfondito più di tanto.
Con un dispositivo 7.1 si evitano tanti grattacapi e l'installazione del tutto si fa in 2 minuti.

Siccome non mi dispiacerebbe testare gli algoritmi surround col dac-amp in firma, nei prossimi giorni indagherò.
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Old 25-10-2019, 13:04   #246
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7.1 per avere il 100%, na va bene neanche 5.1
Con un dac 2.0 dovresti usare anche Voicemeeter per trasformare artificialmente il dispositivo in un 7.1
In questo modo però può essere introdotto un lag sui suoni e possono esserci degli artefatti audio ogni tanto. Io ho preferito cancellare quella parte della guida in prima pagina.. anche perché, come se non bastasse, a un certo punto sui computer usati come cavie HeSuVi+Voicemeeter non ha più funzionato a dovere.. non so se è successo per un aggiornamento di win, di equalizer apo, o di voicemeeter stesso, non ho mai approfondito più di tanto.
Con un dispositivo 7.1 si evitano tanti grattacapi e l'installazione del tutto si fa in 2 minuti.

Siccome non mi dispiacerebbe testare gli algoritmi surround col dac-amp in firma, nei prossimi giorni indagherò.
Stavo leggendo proprio questo, che bisognerebbe usare Virtual Cable + Audio Repeater KS, e potrebbero nascere appunto problemi.

Uhmmm...Una cosa è sicura se cambio S. audio, la prendo esterna.
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Old 04-12-2019, 19:31   #247
gabmamb
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ciao torno sull'argomento installazione perchè ho formattato.
vorrei sapere se oltre a:<<3_Scaricare da qui gli algoritmi mancanti nell'archivio base di HeSuVi https://drive.google.com/file/d/1f9y...ew?usp=sharing
L'archivio contiene le varie equalizzazioni del Binaural Rendering Engine, nelle versioni con o senza riverbero.
Va estratto nella cartella hrir che si trova nella cartella di installazione di HeSuVi.>> da cui si scarica la cartella compressa hrir contenente solo i file gsx serve anche la cartella compressa config contente \hrir e \reverb e tre file txt (config, reverb, sourround) e nel caso dove vanno esattamente messe.
io ho consentito ad hesuvi di installarsi nella cartella config di eqalizerApo.
grazie

P.S.: disponibile versione 2001 di HeSuVi
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Ultima modifica di gabmamb : 04-12-2019 alle 19:36.
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Old 08-12-2019, 19:33   #248
gabmamb
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help!
dopo reinstallazione audio va di m***a!!!
chiedo aiuto!
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Old 09-12-2019, 20:37   #249
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Nel post di qualche giorno fa non ho proprio capito cosa chiedevi esattamente.

Adesso in che senso "va di m***a" ?
Cosa hai reinstallato?

Il procedimento ha un livello di difficoltà nullo.. se qualcosa non va puoi provare a mettere le spunte per migliorare la compatibilità sul configuratore di equalizer apo, come avevo fatto vedere qui:
https://i.imgur.com/4XACP9Dl.png

Se proprio non va disinstalla tutto e pace. Ma ancora non ho visto un chip audio 7.1 sul quale non funzionasse.
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Old 09-12-2019, 21:32   #250
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Nel post di qualche giorno fa non ho proprio capito cosa chiedevi esattamente.

Adesso in che senso "va di m***a" ?
Cosa hai reinstallato?

Il procedimento ha un livello di difficoltà nullo.. se qualcosa non va puoi provare a mettere le spunte per migliorare la compatibilità sul configuratore di equalizer apo, come avevo fatto vedere qui:
https://i.imgur.com/4XACP9Dl.png

Se proprio non va disinstalla tutto e pace. Ma ancora non ho visto un chip audio 7.1 sul quale non funzionasse.
no ho problemi con i drivers audio ma solo dall'uscita cuffie! pensavo fosse la reisntallazione di apo ma no; purtroppo ho eliminato dal pc il pacchetto drivers precedente a quello rilasciato da asrock e come al solito trovare i realtek.....non capisco perchè i drivers microsoft la castrino a 5.1!

il link che hai messa porta a degli animaletti!
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Old 09-12-2019, 21:33   #251
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ciao torno sull'argomento installazione perchè ho formattato.
vorrei sapere se oltre a:<<3_Scaricare da qui gli algoritmi mancanti nell'archivio base di HeSuVi https://drive.google.com/file/d/1f9y...ew?usp=sharing
L'archivio contiene le varie equalizzazioni del Binaural Rendering Engine, nelle versioni con o senza riverbero.
Va estratto nella cartella hrir che si trova nella cartella di installazione di HeSuVi.>> da cui si scarica la cartella compressa hrir contenente solo i file gsx serve anche la cartella compressa config contente \hrir e \reverb e tre file txt (config, reverb, sourround) e nel caso dove vanno esattamente messe.
io ho consentito ad hesuvi di installarsi nella cartella config di eqalizerApo.
grazie

P.S.: disponibile versione 2001 di HeSuVi
questo dubbio mi rimane comunque....
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Old 09-12-2019, 23:47   #252
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Non ho capito ancora cosa intendi però.. una volta installato hesuvi basta infilare gli algoritmi gsx aggiuntivi assieme agli altri.

Questa era l'immagine del link:
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Old 02-01-2020, 03:11   #253
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@filodream: sembra totalmente inefficace in COD MW, hai provato a settarlo?
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Old 05-01-2020, 23:31   #254
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Ho appena fatto una sessione.
Funziona tutto bene, però cod ha un audio super-ottimizzato per cuffie stereo e non c'è molto da migliorare come posizionalità.
Qui la differenza la fa solo la qualità delle cuffie e della scheda audio.
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Old 06-01-2020, 00:37   #255
gabmamb
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Non riesco minimamente a sentire i passi dietro le spalle....la scheda audio é una classica realtek 7.1 e cuffie stereo audiotecnica ath-m40x.

Dei 5 o 6 settaggi audio di Cod quale hai usato?
Grazie
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Old 06-01-2020, 02:53   #256
Filodream
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Io li sento benissimo, ma uso tutt'altro setup.
L'impostazione audio che tengo da sempre è la studio reference, quella con la massima dinamica.

Potresti provare se ti trovi meglio con l'impostazione "boost high".
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Old 24-06-2020, 10:41   #257
Abiak
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Ciao ci sono dei dubbi che mi affliggono:
1) Come funziona l'upmix in questo software?
Nel senso "upmix stereo" vuol dire che prende il segnale stereo e lo "trasforma" in 7.1 oppure che prende il segnale mono e lo trasforma in stereo?
Stessa domanda per l'upmix 5.1: prende il segnale stereo e lo trasforma in 5.1 oppure prende il segnale 5.1 e lo trasforma in 7.1?
Le impostazioni upmix si potrebbero lasciare entrambe attive?

2) Content format dovrebbe essere il segnale d'ingresso ma perché manca il 7.1?

3) Gli algoritmi qui funzionano in modo diverso da quelli ufficiali, vedi il segnale d'ingresso nel pannello di controllo audio, in quelli ufficiali alcuni emulano sullo stereo. Il dubbio è questo: nei giochi che supportano l'audio "ad oggetti" Sonic, Dolby Atmos e DTS:X di hesuvi funzionano allo stesso modo di quelli ufficiali?

Bisognerebbe aggiornare le schede audio che supportano il 7.1: mancano la Sound BlasterX G1, la sound blaster X3, la Realtek alc 1220.
Comunque se non si ha una scheda audio 7.1 si può usare voicemeeter, forse si può provare pure con il programma per il surround di Razer/THX perché creano un dispositivo 7.1 nel pannello di controllo audio.
Poi non è vero che ci sono tutti gli algoritmi: mancano Realtek, Razer THX, Boom 3D, Auro 3D, Silent Cinema, Super X-FI, Xear, Viper e chissà quanti altri ce ne sono nei vari sintoamplificatori, schede audio e cuffie usb/bluetooth/wireless.

Ultima modifica di Abiak : 22-09-2020 alle 20:29.
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Old 24-06-2020, 14:19   #258
Filodream
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Ciao. Premetto che non uso più questo sistema da mesi, quindi sono abbastanza arrugginito in materia.

1)Non ricordo come funziona l'upmix e se non erro ho sempre lasciato le due caselle vuote. Per logica penso che mettendo la spunta su stereo, un flusso audio stereo verrà "upmixato" per occupare tutti i 7.1 canali virtuali.
Mettendo la spunta su 5.1 idem: un flusso audio 5.1 verrà "upmixato" per suonare in tutti i 7.1 canali virtuali.

2)manca il 7.1 perché è incluso in "automatic" (impostazione che ho sempre lasciato)

3)in HeSuVi il funzionamento degli algoritmi è lo stesso di quelli ufficiali: viene raccolto un audio multicanale e ogni canale viene equalizzato in un certo modo per restituire la posizionalità nelle cuffie stereo. Se imposti stereo 2.0 in "configura altoparlanti" nel pdc audio, semplicemente l'algoritmo raccoglie e influenza solo i canali FL e FR, in quelli ufficiali non avviene nulla di diverso. Non ho capito bene la domanda del punto 3.

Vado ad aggiornare la lista delle schede audio 7.1.
Il procedimento per Voicemeeter era descritto in passato, ma per problemini di lag e glitch audio (più o meno marcati a seconda del sistema) ho preferito toglierlo dalla guida. Razer e thx non li ho mai testati, ma la mia paura è che nel ricreare un dispositivo 7.1 applichino di base una equalizzazione sui canali virtuali.. miscelandosi con quelle di HeSuVi verrebbe fuori un pastrocchio.
E' la stessa cosa che avverrebbe con il Sennheiser gsx 1000\1200 e le Audeze Mobius: entrambi sono dispositivi audio che in modalità 7.1 attivano (senza possibilità di disattivazione) le loro rimodulazioni audio e quindi ne sconsiglio l'accoppiamento con HeSuVi (ma si può sempre provare.. non è detta che il risultato finale non piaccia).

No, non è vero che ci sono tutti gli algoritmi e non l'ho nascosto.. non a caso (almeno tempo fa, ora non ricordo se poi l'ho cancellato) in una delle repliche avevo chiesto supporto per la registrazione dell'impulso dirac per quegli algoritmi che ancora non erano inclusi. Manca anche l'algoritmo della nuova generazione SBX Acoustic Engine (incluso a iniziare dalle AE-5), scheda audio che penso abbiano vari utenti in questo forum..

Il super x-fi non è riproducibile da questo sistema: è un algoritmo attivo, che subisce modifiche in tempo reale sui dispositivi Creative che lo includono grazie a un processore dedicato. Inoltre si basa su mappature specifiche di orecchie e testa.
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Old 24-06-2020, 14:41   #259
Abiak
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1) L'upmix dovrebbe funzionare pure con i segnali mono e 4.0 no? Per esempio GTA V invia il segnale 4.0.
Comunque lasciando entrambi gli upmix attivi non dovrebbero esserci problemi?
Però non mi è chiaro perché su alcuni ci sia scritto di non usarlo.

3) Come immagino tu sappia alcuni giochi non ti fanno selezionare il segnale surround nelle impostazioni del gioco ma ti mandano il segnale corrispondente al pannello di controllo audio. I giochi che supportano l'audio "basato su oggetti" per i canali dell'altezza anche loro non hanno impostazioni nei menù. Gli algoritmi che supportano l'audio ad oggetti sono Windows sonic, dolby atmos, dts:x.
Comunque io l'audio spaziale basato su oggetti l'ho provato con Windows sonic originale e sembrava superiore al super x-fi (ho la X3 e ho letto la tua recensione su amazon ), d'altronde l'audio spaziale basato su oggetti con Sonic e DTS:X arriva a 8.1.4.4 canali (4 casse sopra e 4 casse sotto per l'altezza). Probabilmente il super x-fi è inferiore pure nei film che supportano DTS:X, Dolby Atmos o Auro 3D appunto per i canali nativi dell'altezza.

Però l'SBX surround della serie AE è inferiore a quello della serie G e X3 in quanto queste ultime supportano il 7.1 nativo mentre serie AE dovrebbe avere surround 5.1 e upmix al 7.1.

Ah un altro dubbio, tu l'impostazione altoparlanti full-range la utilizzi? Con le sound blaster in modalità cuffie non la seleziona.

Ultima modifica di Abiak : 05-02-2021 alle 16:50.
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Old 26-06-2020, 03:03   #260
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Si, dovrebbe funzionare anche con segnali mono e 4.0.
Lasciando entrambi gli upmix attivi in teoria non dovrebbero esserci problemi, ma non ho mai provato e non posso assicurare. Non ho idea del perché con alcuni algoritmi ci sia l'avviso di non attivare l'upmix.
Appena riesco a tornare davanti ad un computer per svago, provo personalmente.

Mi elenchi qualche gioco che usa questo audio ad oggetti? Devo provare per capire.. è sicuro che in questi casi HeSuVi (pur impostando uno degli algoritmi cosiddetti compatibili) farà un downgrade di questo audio ad oggetti a normale surround 7.1. Poi è sempre da vedere cosa intendono gli ufficiali per "supportare".

Altoparlanti full range la uso, fino all'ultima volta non avevo problemi a impostarlo..

Mi hai messo delle pulci nelle orecchie interessanti.. quando sperimenterò ti saprò dire la mia.
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