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Old 17-08-2006, 06:50   #2381
Murakami
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Originariamente inviato da Max_R
Allora... La scheda a 32bit raggiunge 1024x768 quindi è da 2mb però devo dire che presenta alcuni difetti visivi penso causati da un eprom corrotto dal tempo... I drivers che ho al momento non vanno ma ci stò lavorando su...
Dxdiag non ha permesso i test D3D naturalmente e quelli directdraw a schermo intero sono risultati molto lenti (modalità ddraw disattivata) Cambiando i drivers di windows con quelli da me recuperati la modalità ddraw è attiva e la scheda riesce ad eseguire efficientemente i test
Dove li hai cuccati i drivers della Ultima per Win9x?
Per Nascar1, ho ancora il CD originale della Millennium: non ho mai capito come possa definirsi ottimizzato per questa scheda...
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Old 17-08-2006, 06:52   #2382
Murakami
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Originariamente inviato da Space Marine
Ma c'è scritto pure sulla scatola?
Perchè nascar racing 1 (e pure il trackpack) c'è l'ho (versione cd), ma non c'è scritto che è ottimizzato per matrox millenium

Invece nascar racing 2 è ottimizzato per il rendition verite, nr 1999 e nr3 per la 3dfx, il 4 non c'è l'ho (non per molto ancora ), 2002 e 2003 solo d3d.
Grand prix legends invece ha l'ottimizzazione sia per rendition sia per 3dfx (ed all'inizio neanche supportava d3d).

Non vi ritrovate mica un nascar racing 4 di troppo?
Marine spaziale, vedo che te ne intendi di Verite: hai mica da qualche parte una lista di giochi che supportano la API RRedline?
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Old 17-08-2006, 08:37   #2383
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Dove li hai cuccati i drivers della Ultima per Win9x?
Per Nascar1, ho ancora il CD originale della Millennium: non ho mai capito come possa definirsi ottimizzato per questa scheda...
Se non ricordo male, NR1, sia nella versione per Mystique che in quella per Millenium, soffriva di grossi problemi di clipping. Confermi?

Ciao.
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Old 17-08-2006, 08:44   #2384
Murakami
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Originariamente inviato da shodan
Se non ricordo male, NR1, sia nella versione per Mystique che in quella per Millenium, soffriva di grossi problemi di clipping. Confermi?

Ciao.
Ah, non saprei: ho ricordi troppo sbiaditi, dovrei provare...
Esiste una versione di NR1 per Mystique?
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Old 17-08-2006, 09:01   #2385
Simon82
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Io non riesco a trovare tutti i giochi ottimizzati per l'NV1, qualcuno li ha?
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Old 17-08-2006, 09:08   #2386
Murakami
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Originariamente inviato da Simon82
Io non riesco a trovare tutti i giochi ottimizzati per l'NV1, qualcuno li ha?
Non saprei...
Riesci a far funzionare il reparto audio della scheda?
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Old 17-08-2006, 09:14   #2387
Simon82
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Originariamente inviato da Murakami
Non saprei...
Riesci a far funzionare il reparto audio della scheda?
Quello con i driver giusti risulta funzionante..

Ma fare dei veri e propri benchmark con una scheda simile risulta difficile.
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26/07/2003
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Old 17-08-2006, 09:17   #2388
Murakami
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Originariamente inviato da Simon82
Quello con i driver giusti risulta funzionante..

Ma fare dei veri e propri benchmark con una scheda simile risulta difficile.
E l'accelerazione DirectSound risulta attiva in DXDiag? Magari, essendo su bus PCI, è supportata...
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Old 17-08-2006, 09:25   #2389
Simon82
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Originariamente inviato da Murakami
E l'accelerazione DirectSound risulta attiva in DXDiag? Magari, essendo su bus PCI, è supportata...
Non ci ho fatto caso perche' tentavo a testate di far andare i giochi..

A breve rimetto su il muletto questa volta con Windows 95 e vi dico.
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26/07/2003
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Old 17-08-2006, 11:57   #2390
Max_R
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Originariamente inviato da Murakami
Dove li hai cuccati i drivers della Ultima per Win9x?
In giro per la rete ma poi ho scoperto che sono anche nel sito Matrox ben nascosti
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Old 17-08-2006, 13:11   #2391
Crisp
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Originariamente inviato da Murakami
Dove li hai cuccati i drivers della Ultima per Win9x?
Per Nascar1, ho ancora il CD originale della Millennium: non ho mai capito come possa definirsi ottimizzato per questa scheda...
Forse vuol dire che "funziona" con questa scheda
E poi anche se non è palesemente scritto potrebbe sfruttare qualche feature della scheda...
Probabilmente aiuta nel rendering software.

NR1 no so voi se vi ricordate, ma ci si giocava sui 386
Chissà un 386 come sfruttava questa schedina...
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 16 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 17-08-2006, 13:21   #2392
Murakami
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Originariamente inviato da Crisp
Forse vuol dire che "funziona" con questa scheda
E poi anche se non è palesemente scritto potrebbe sfruttare qualche feature della scheda...
Probabilmente aiuta nel rendering software.

NR1 no so voi se vi ricordate, ma ci si giocava sui 386
Chissà un 386 come sfruttava questa schedina...
Da quanto posso capire, il gioco usa lo Z buffer della scheda per disegnare i poligoni delle auto: il texturing è poi effettuato via software (fosse stato un gioco DirectX, questa suddivisione di compiti sarebbe stata del tutto impossibile).
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Ultima modifica di Murakami : 17-08-2006 alle 13:24.
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Old 17-08-2006, 15:07   #2393
Space Marine
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Marine spaziale, vedo che te ne intendi di Verite: hai mica da qualche parte una lista di giochi che supportano la API RRedline?
Eh mo intendersene è una parola grossa.
Diciamo che l'ho letto sulle scatole dei giochi...

Comunque cercherò in giro. Se trovo qualcosa ti faccio sapere
(anche perchè mi sta arrivando sia una v2100 che una v1000 pci , la v2200 si trova solo agp )
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Old 17-08-2006, 15:13   #2394
Murakami
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Originariamente inviato da Space Marine
Eh mo intendersene è una parola grossa.
Diciamo che l'ho letto sulle scatole dei giochi...

Comunque cercherò in giro. Se trovo qualcosa ti faccio sapere
(anche perchè mi sta arrivando sia una v2100 che una v1000 pci , la v2200 si trova solo agp )
Quando ti arrivano, sfido la tua V2100 PCI con la mia V2200 AGP 8 mb...
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Old 17-08-2006, 15:44   #2395
Space Marine
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Originariamente inviato da Murakami
Quando ti arrivano, sfido la tua V2100 PCI con la mia V2200 AGP 8 mb...
lol forse riesco a procurarmi anche la v2200 agp

Comunque per la v2100 pci era uscito un bios che la overclockava di default alle frequenze della v2200, rilasciato proprio dalla casa produttrice (diamond multimedia)

Questa è l'unica lista che son riuscito a recuperare.
Son pochi, ma non son niente male (a suoi tempi eran praticamente solo questi i giochi di punta)

* Battle Arena Toshinden
* CART Precision Racing
* Dark Vengeance
* Dawn of Darkness
* Defiance
* Descent II
* EF2000 2.0
* Flight Unlimited
* Flying Nightmares 2
* Formula 1
* Grand Prix Legends
* Heavy Gear
* Heavy Gear 2
* Hexen 2
* Interstate '76
* Interstate '82
* MDK
* Mechwarrior 2
* Monster Truck Madness 2
* Myth: The Fallen Lords
* Myth II: Soulblighter
* Nascar 2
* Nascar 3 (ho controllato la scatola ma non dice nulla sul verite, però è realistico visto che gpl è uscito nello stesso periodo e la supporta)
* Quake
* Quake 2
* Rebel Moon Rising
* Resident Evil
* Scorched Planet
* Screamer Rally (Bleifuss Rally)
* Sub Culture
* Team Apache
* Tomb Raider
* Valhalla
* Whiplash (Fatal Racing)

Ma tu su che configurazione hai montato la v2200?
Se facciamo a gara io bastardamente la monto sul 3200+


Edit:
ho trovato questi driver per la rendition:
http://www.micron.com/support/itg/dl.aspx
lol ma quelli per win nt 4.0 se l'è pappati il gatto?
Immagino che che winxp la vedrà come generic svga...

Ultima modifica di Space Marine : 17-08-2006 alle 16:02.
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Old 17-08-2006, 16:08   #2396
Murakami
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I drivers che hai linkato sono gli ultimi...
La mia piattaforma di test è il muletto in signa...
WinXP, almeno per il V1000, non ha un driver adatto: la fa girare in VGA, 640x480, 16 colori...
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Old 17-08-2006, 16:12   #2397
Space Marine
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Originariamente inviato da Murakami
I drivers che hai linkato sono gli ultimi...
La mia piattaforma di test è il muletto in signa...
WinXP, almeno per il V1000, non ha un driver adatto: la fa girare in VGA, 640x480, 16 colori...

Mmm, allora io avrei 2 "cose" che si avvicinano al tuo muletto:
- un Athlon 900 con 512mb di ram e una rad9500pro (ma è smontato e diviso in varie scatole, toccherebbe rimontarlo )
- un pentium III katmai 500 con 128mb di ram e scheda video integrata.
Problema: è di mia sorella
- Ci sarebbe anche un p133, ma sarebbe piùttosto impari come prova...


La tua verite agp di che produttore è?
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Old 17-08-2006, 16:23   #2398
Murakami
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Legend QDI...
Devi usare il P3 500: 100 mhz di differenza non conteranno quasi nulla, dato che la situazione sarebbe comunque VGA limited.
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Ultima modifica di Murakami : 17-08-2006 alle 16:29.
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Old 17-08-2006, 16:25   #2399
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Per puro caso, ho trovato questo confronto: allora non ero io ad avere problemi con la M3D e Forsaken!
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Old 17-08-2006, 16:28   #2400
Max_R
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A me funziona... Per così dire
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