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17-03-2016, 08:28 | #21 |
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Si, ma il punto del discorso è che intanto il tempo passa, metti 2 anni per il gioco, 2 anni per i fix, nel frattempo diventa pure molto più probabile che il pc lo cambi di suo, oppure che che trovi un biglietto vincente della lotteria per terra o che si sposi con una ricca vedova...
Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-03-2016 alle 08:35. |
17-03-2016, 10:09 | #22 |
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Giocare col mac anche no
A me piacerebbe accantonare il motore di Pillars. Caricamenti infiniti e troppo frequenti (pure per entrare in una cantinola!) quelle splash screen "caricamento in corso" insopportabili. E in genere nonostante la bellezza artistica il motore ha un po' di stantio ormai. Ma so che sarà un sogno impossibile vedere un motore nuovo e moderno (2D o 3D non mi importa)
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17-03-2016, 10:50 | #23 |
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Non è il motore, che di certo ha i suoi limiti, ma come lo si usa.
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17-03-2016, 11:15 | #24 |
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Se solo togliessero quei continui caricamenti sarei già molto felice. Purtroppo mi hanno reso l'esperienza con Pillars piuttosto pesante (peccato)
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17-03-2016, 11:45 | #25 |
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Si infatti, su Tyranny spero che concentrino gli sforzi per ottimizzarlo, non è possibile che un PC che tira DS a 60 FPS fissi, The Witcher 3 a 40 circa e The Division più o meno allo stesso tanto (tanto per fare una manciata di esempi), in Via Ramata a Baia degli Insorti, in esplorazione senza effetti relativi a spell o abilità gli FPS sbalzino e scendano anche sotto i 40...i caricamenti inoltre sono frequenti e spezzano l'azione, almeno quando si esce ed entra dalle strutture all'interno della stessa mappa dovrebbero essere istantanei, è come se il gioco non depositasse i dati sulla RAM o sul file di paging e ogni volta ricaricasse i dati.
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17-03-2016, 16:45 | #26 |
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Io mi auguro che abbiano almeno trovato il modo di ottimizzare la gestione delle luci.
Temo però che non vedremo un incredibile miglioramento delle prestazioni. Si riutilizza uno stesso Engine perché è l'opzione più veloce e conveniente. Riscriverlo significa cancellare in parte o completamente i benefici del riutilizzo. Inoltre l'Engine di Pillars of Eternity è basato su Unity, e se i problemi di prestazioni sono dovuti a delle funzioni base di Unity, Obsidian potrebbe non essere in grado di sistemarle. Mi pare che Pillars scompatti i file nella cartella "temp" dell'hard disk. |
17-03-2016, 18:38 | #27 |
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Però unity è usato da una marea di programmatori indie, e non mi pare che la gestione dei caricamenti sia una problematica comune.
Poi ricordiamoci che lavorano su un unity modificato proprio per adattarlo meglio al tipo di gioco, se hanno voglia dei miglioramenti credo li possano fare comunque
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17-03-2016, 19:37 | #28 |
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Per un gioco su commissione non credo ci si sbattano più di tanto.
Sawyer e buona parte dello staff sono già al lavoro su altro. Meanwhile, world map: http://www.tyrannygame.com/world/
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17-03-2016, 19:44 | #29 |
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beh, non si sono sbattuti più di tanto neanche a migliorare i caricamenti in PoE, facciano qualche passetto in avanti non farebbe mica schifo
cmq la mappa era già nel primo post (l'età avanza e le diottrie scappano eh? )
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17-03-2016, 20:13 | #30 |
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No. Le prime pagine dei thread le salto sempre a piè pari. Credo di non averne mai letta una dal 2004 ad oggi.
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17-03-2016, 20:33 | #31 |
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ma se hai fatto il puntiglioso sul ruolo di paradox! qualcosina hai letto, su su
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17-03-2016, 20:47 | #32 |
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per me se fixano i cali di fps nelle situazioni molto concitate e i caricamenti per qualunque cosa diventa bellissimo!
e se prorpio devo scegliere tra le due scelgo i caricamenti. tanto nei fight son metà del tempo in pausa tattica almeno che se carichi una zona poi le abitazioni, le stanze della stessa, le caverne etc siano già caricate e che il gioco mostri situazioni di continuità. non mi interessa se aspetto 2 minuti per entrare nella location.. ne perdo il triplo a far mille caricamenti. anche perchè alt tabbo sempre dalla noia
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17-03-2016, 21:30 | #33 |
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Vero, è stata la mia prima volta
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17-03-2016, 22:33 | #34 |
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Hype a mille.... speriamo nella traduzione italiana... mi iscrivo ^_^
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18-03-2016, 07:47 | #35 |
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Va tranquillo che sarà scalabile. Poi si sa che nei primi screen ritoccano abbastanza.
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18-03-2016, 10:13 | #36 |
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a proposito di tecnicismi sul motore grafico..
i caricamenti passando da hdd meccanico a ssd diminuiscono ovviamente.. qulcuno di voi ha avuto o ha tuttora la possibilità di provare o con un ssd pci-ex o facendo un ram disk dove infilarci pillars e vedere come va? inoltre secondo voi uscirà con le dx12 o meno? io ho ancora windows 7
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18-03-2016, 10:21 | #37 | |
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18-03-2016, 11:12 | #38 |
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ottimo
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18-03-2016, 11:16 | #39 |
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il pc è sempre piu LA macchina da gioco
non potrei concepire di giocare solo su ps4 che ho comprato solo per le eslusive sony su pc ci sono troppi generi che amo e che mancano su console (strategici gestionali, grand strategy e rts in primis)
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18-03-2016, 11:16 | #40 |
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Ad ogni modo, visto che siamo in tema di prestazioni grafiche, io mi sto portando un po' avanti con il lavoro
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2761802 (lo so che è crossposting, ma è giusto per farvi capire il livello di pazzia che sto per raggiungere)
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