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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 31-08-2020, 00:02   #51041
mikael84
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io non so quanto andranno, magari andranno comunque molto anche in raster, ma dovete mettervi l'animo in pace, l'idea che ha nVidia del mondo gaming è RT e Tensor, quindi tutto puntera in quella direzione; ed è la stessa direzione del mondo Pro, perchè il futuro è filo diretto fra creazione dei contenuti e Game Engine.
Non potevano fare di piu ( nella direzione che vuoi tu ), la coperta è quella, e sta usando molto silicio per quelle 2 cose e il metro di misurazione necessariamente cambiera; la direzione ormai è quella.

arrivati al punto in cui siamo, salire di risoluzione non serve un beneamato caz di nulla, si avrebbero risultati visivi NETTAMENTE migliori puntando tutto su RT e Tensor; non è dissimile dagli effetti speciali dei film, quando vedi un BR in FHD non rimpiangi la risoluzione... e puntando tutto su quelle 2 cose potresti avere fotorealismo intorno ai 2,5K per poi eventualmente upscalare sopra a 4K, che tanto sarebbe tutto grasso che cola, avendo tutti gli elementi fotorealistici.




si, se saranno quelli i tagli il buco per una 2080Ti o 2008Super c'è tutto.
Perfettamente daccordo, la realtà è questa, e per me è la soluzione migliore.
Per fare un'esempio, TU102 con 7 GPC come ampere, sarebbe da 20,5mt.
Ampere avrà circa 35mtransistor, ovvero un 70% di transistor extra, non certo noccioline, fa ben capire la direzione presa.

Concordo pure sul buco lasciato. Può farti anche 11 o 12gb ed abilitarti nvlink. Opzioni ne ha tante, e sicuramente vorrà lo scettro in perf, su tutti i campi, in stile 780ti.
AMD non può correre sulla fascia pro, quindi la 3090 fa il bello e cattivo tempo, in RT, bisogna vedere, ma i dati rilasciati da microsoft al momento sono troppo, troppo bassi.

JHH, prima che AMD annunciasse le GPU, aveva già pronte varie varianti, ed anticipava pure. Segno, che ha una certa visione del concorrente.
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Old 31-08-2020, 00:12   #51042
fireradeon
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io non so quanto andranno, magari andranno comunque molto anche in raster, ma dovete mettervi l'animo in pace, l'idea che ha nVidia del mondo gaming è RT e Tensor, quindi tutto puntera in quella direzione; ed è la stessa direzione del mondo Pro, perchè il futuro è filo diretto fra creazione dei contenuti e Game Engine.
Non potevano fare di piu ( nella direzione che vuoi tu ), la coperta è quella, e sta usando molto silicio per quelle 2 cose e il metro di misurazione necessariamente cambiera; la direzione ormai è quella.

arrivati al punto in cui siamo, salire di risoluzione non serve un beneamato caz di nulla, si avrebbero risultati visivi NETTAMENTE migliori puntando tutto su RT e Tensor; non è dissimile dagli effetti speciali dei film, quando vedi un BR in FHD non rimpiangi la risoluzione... e puntando tutto su quelle 2 cose potresti avere fotorealismo intorno ai 2,5K per poi eventualmente upscalare sopra a 4K, che tanto sarebbe tutto grasso che cola, avendo tutti gli elementi fotorealistici.




si, se saranno quelli i tagli il buco per una 2080Ti o 2008Super c'è tutto.
Concordo pienamente, per il PC game puntare ai 4k è inutile, molto meglio pompare la grafica a risoluzioni più basse e così stanno facendo. Ogni volta che le persone pensano che ora esce la VGA per giocare tutto in 4k a 60fps esce il mattone di turno e per avere i 60fps devono levare questo o quel dettaglio ma non ha senso, se uno prende una 3080 o una 3090 si deve puntare a giocare con la grafica al massimo e non al massimo della risoluzione.
Control è bello con il RT a palla e non in 4k senza RT.
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Old 31-08-2020, 00:19   #51043
DJurassic
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Che poi si parla di 4K quando con Death Stranding abbiamo visto che il DLSS 2.0 offre una qualità addirittura migliore del 4K nativo. E' quella la direzione dove Nvidia deve puntare, sperando che sempre più giochi sfruttino queste tecnologie che ripeto fanno la differenza.

Oggi comunque è il gran giorno. Molto probabilmente prima di mezzanotte mi sentirò un pò più leggero
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Old 31-08-2020, 00:22   #51044
Kostanz77
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Che poi si parla di 4K quando con Death Stranding abbiamo visto che il DLSS 2.0 offre una qualità addirittura migliore del 4K nativo. E' quella la direzione dove Nvidia deve puntare, sperando che sempre più giochi sfruttino queste tecnologie che ripeto fanno la differenza.



Oggi comunque è il gran giorno. Molto probabilmente prima di mezzanotte mi sentirò un pò più leggero


la presentazione delle schede è domani


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PC1:intel i7 14700KF-WaterprofX 280-Aorus MasterZ690-32GB Dominator DDR5 6000 cl36/WD850SN500GB(W11Home)+CrucialMX500(1TB)+SiliconPowe(1TB)+Samsung860 QVO(1Tb)-RTX 4090 Zotac Extreme Airo-Thermaltake GF3 1200W ATX 3.0-Creative AE5-Phanteks P600S-Lg C3 42”Oled.
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Old 31-08-2020, 00:23   #51045
mikael84
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Concordo pienamente, per il PC game puntare ai 4k è inutile, molto meglio pompare la grafica a risoluzioni più basse e così stanno facendo. Ogni volta che le persone pensano che ora esce la VGA per giocare tutto in 4k a 60fps esce il mattone di turno e per avere i 60fps devono levare questo o quel dettaglio ma non ha senso, se uno prende una 3080 o una 3090 si deve puntare a giocare con la grafica al massimo e non al massimo della risoluzione.
Control è bello con il RT a palla e non in 4k senza RT.
Cmq, nvidia sta investendo tonnellate di transistor sui tensor core, ma è pur vero, che possono realmente dare una svolta anche via raster, per giocare a risoluzioni elevatissime.
Ormai con il raster classico via ALU, salvo aumentare notevolmente i cc, o il clock, con chip calibrati, non vai molto lontano.
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Old 31-08-2020, 00:25   #51046
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Old 31-08-2020, 01:02   #51047
Free Gordon
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
HBCC esiste già e NVCache dovrebbe essere in dirittura d'arrivo. Non serve una mobo nuova, serve il controller che lavori sui pool.
Non sono assolutamente la stessa cosa...
Su PC c'è il bus PCI-ex di mezzo, già caricato dai dati che vanno e tornano dalla CPU


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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Il metodo Sony in teoria userebbe in maniera veloce decine di giga di texture su SSD , se non ho capito male.
Ma sarà sfruttata , ammesso che dia vantaggi , solo dalle esclusive Sony quindi non è che ci dovrebbe riguardare troppo. Perché Xbox non mi pare che abbia quella cosa.
ma chi l'ha detto..?
sarà usato da tutti i giochi, in quanto esposto dall'API..... ovviamente
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Old 31-08-2020, 01:10   #51048
thunderforce83
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Originariamente inviato da Kostanz77 Guarda i messaggi
credo 3080.....ma il 1º settembre potrebbe succedere di tutto😂
per fortuna al momento la piccola 1660 Super mi sta servendo benissimo

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sono mesi e mesi che la 1660s si sta dimostrando un muletto super nell attesa della 3080/3090
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Old 31-08-2020, 01:13   #51049
Kostanz77
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Originariamente inviato da thunderforce83 Guarda i messaggi
sono mesi e mesi che la 1660s si sta dimostrando un muletto super nell attesa della 3080/3090


anche te hai la 1660 Super come scheda tampone in attesa di una Ampere fiammante?😀


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Old 31-08-2020, 01:14   #51050
Free Gordon
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
no no hanno proprio detto quello:
10gb at 560gb/s "GPU optimized memory" riportato in un loro paper di presentazione... Ergo se loro stessi la chiamano "memoria ottimizzata per la gpu" dalle mie parti è video ram
No, è memoria unificata.
La GPU può accedere tranquillamente anche agli "altri" 6
La chiamano "optimized for GPU" solo perché i banchi messi a conghiglia hanno più banda...ma non è che la GPU non possa accedere agli altri...anzi...

Semplicemente hanno trovato il modo di avere più memoria oltre ai 10GB ottenibili su un PC, mantenendo il bus a soli 320bit.
Dalle tue parti sarà pure "video ram" ma è sbagliato perché non siamo su un pc....

Microsoft's solution for the memory sub-system saw it deliver a curious 320-bit interface, with ten 14gbps GDDR6 modules on the mainboard - six 2GB and four 1GB chips. How this all splits out for the developer is fascinating.
"Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC," explains Andrew Goossen "10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference is the GPU."
In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory. This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell. From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. "In conversations with developers, it's typically easy for games to more than fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data, script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth,"



Sono 16GB di memoria unificata con 13.5GB interamente sfruttabili dal gioco a suo piacimento, con performance variabile (non è che 336GB/s siano pochi.... )
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Ultima modifica di Free Gordon : 31-08-2020 alle 01:17.
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Old 31-08-2020, 01:22   #51051
thunderforce83
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anche te hai la 1660 Super come scheda tampone in attesa di una Ampere fiammante?😀


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l ho presa come muletto da un bel po' visto che la mia vecchia msi trio2080ti non mi era uscita particolarmente bene con le prestazioni UV clock e quindi l ho congedata da inizi 2020 a favore di questo fantastico muletto
mi ha dato piu' soddisfazioni lei che le vecchie molto piu' potenti
appena mi arriva la 3080/3090 la metto subito in vendita
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Old 31-08-2020, 01:26   #51052
Kostanz77
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l ho presa come muletto da un bel po' visto che la mia vecchia msi trio2080ti non mi era uscita particolarmente bene con le prestazioni UV clock e quindi l ho congedata da inizi 2020 a favore di questo fantastico muletto

mi ha dato piu' soddisfazioni lei che le vecchie molto piu' potenti

appena mi arriva la 3080/3090 la metto subito in vendita


io la tengo a costo di usarla come scheda per il Physx


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Old 31-08-2020, 02:24   #51053
DJurassic
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Credevo agosto avesse 30 giorni

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io la tengo a costo di usarla come scheda per il Physx


Che è scomparso da secoli...purtroppo.
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Old 31-08-2020, 04:59   #51054
redbaron
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Old 31-08-2020, 05:09   #51055
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Non sono assolutamente la stessa cosa...
Su PC c'è il bus PCI-ex di mezzo, già caricato dai dati che vanno e tornano dalla CPU
PCIe 4.0 ha 64GB/s, di cui sicuramente la metà non sono utilizzati.
Il mio dubbio è relativo all'attuale velocità dei nostri SSD nvme, però sia HBCC che NVCache possono far affidamento sulla RAM di sistema (se disponibile).

Ovviamente ci sono differenze tecniche tra le due soluzioni, ma l'idea di fondo è la stessa e la masterrace tutto può
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Old 31-08-2020, 06:14   #51056
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Old 31-08-2020, 07:02   #51057
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mi piace molto devo dire. l'articolo dice che comunque riprenderà lo stile delle rog con uno spessore > 2,5
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Old 31-08-2020, 07:23   #51058
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Diciamo che la vecchia Strix era più bella...

prevedo parecchi leaks in tal senso oggi....
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Ultima modifica di Thunder-74 : 31-08-2020 alle 07:26.
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Old 31-08-2020, 07:30   #51059
mircocatta
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Ma è la stessa che girava un mese e mezzo fa o sbaglio?

Edit: no non era la stessa, molto simile però
Non capisco perché non vi piacciano queste triventole, personalmente mi piacciono assai

Ultima modifica di mircocatta : 31-08-2020 alle 07:43.
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Old 31-08-2020, 07:43   #51060
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stavo guardando la differenza di prezzo della 2080 FE fra usa e ita shop nvidia:
2080 super usa (out of stock): 699$
2080 super ita: 759€

a logica per la 3080
se fosse 799$ --> 879€
se fosse 899$ --> 999€
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Ultima modifica di ultimate trip : 31-08-2020 alle 07:53.
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