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#221 | |
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#222 | |
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Invece sto giocando all'espansione di Painkiller e devo dire che i mostri nelle loro movenze sono impressionanti da guardare e sembrano molto complessi poligonalmente. Provatelo!
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#223 | |
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#224 | |
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La sfida più grande? L'Unreal Engine 3 su Voodoo 5 6k, voglio prorpio vedere togliendogli gli shader 3.0e le normal maps cosa gli resta a quei mostri, ammesso che parta...
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#225 | |
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#226 | |
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#227 | |
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#228 | |
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#229 | |
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#230 | |
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#231 | |
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#232 | |
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#233 | |
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Io personalmente non gioco per la gloria delle schede fallite.. io se gioco voglio giocare bene. E che non mi vengano a dire che e' per una questione economica dal momento che c'e' gente che usa ste schede su piattaforme che costano quanto due 6800 Ultra.
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26/07/2003 Ultima modifica di Simon82 : 18-02-2005 alle 08:03. |
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#234 | |
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26/07/2003 Ultima modifica di Simon82 : 18-02-2005 alle 08:04. |
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#235 | |
Senior Member
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Comunque si, la complessità poligonale rimane invariata sia che giochi ad Ultra o che giochi a Low, ma non so se qualcuno ,nel bypassare tutte le features per farlo girare su Voodoo ,possa anche manomettere la quantità di poligoni.
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#236 | |
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Non voglio convertire il tutto in poligoni, ma per gusti personali avrei preferito un connubio di entrambe le cose, diminuire un po' da un lato per compensare dall'altro (poligoni).
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#237 | |
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#238 | |
Senior Member
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Però sapere che abbiamo schede video dalle capacità poligonali enormi e poi non sfruttarle...
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#239 | |
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![]() Anche perche' avere giochi con miliardi di poligoni e poi non avere risorse nemmeno per applicare un punto di luce.. ![]()
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26/07/2003 |
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#240 | |
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