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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 02-05-2007, 14:21   #1
halduemilauno
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Old 02-05-2007, 14:24   #2
garbage
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asso sale un bel po in oc! pero 700e
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Old 02-05-2007, 14:25   #3
runk
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Eccomi!

purtroppo la delusione,benchè grande,mi fa ancora sperare per questa vga...vediamo in quanti se la comprano!

ps: hal veloce col primo post
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Old 02-05-2007, 14:26   #4
runk
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asso sale un bel po in oc! pero 700e
credo che il voltaggio sia aumentato per core e memorie,pur impostando una frequenza operativa non molto differente dalla gtx,e per cui non serve quindi alcun overvolt...

cioè se non davano almeno un range di oc più ampio non aveva davvero senso alcuno,no?!
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Old 02-05-2007, 14:31   #5
Dexther
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Old 02-05-2007, 14:32   #6
halduemilauno
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Eccomi!

purtroppo la delusione,benchè grande,mi fa ancora sperare per questa vga...vediamo in quanti se la comprano!

ps: hal veloce col primo post

"L'incremento di clock è della sola GPU, e non degli stream processors: per questo motivo una ipotetica scheda GeForce 8800 GTX overcloccata di default a 612 MHz di clock avrebbe frequenza di clock degli stream processors pari a 1.350 MHz e non ai 1.500 MHz delle versioni Ultra. Lo stesso verrà ovviamente proposto anche per le schede GeForce 8800 Ultra "overclocked": frequenze incrementate per GPU e memoria video, ma stream processors sempre con frequenza di funzionamento di 1.500 MHz."

una cosa che non sapevo era il clock degli shader. anche oc la 8800gtx e le versioni oc della stessa gtx lo shader clock era cmq in tutti i casi bloccato a 1350. mentre qui nella ultra lo shader clock è 1500. quindi 150 in + e uniti ai 360 in + di ram ecco la differenza. cmq rimango del parere che nvidia doveva osare di più tipo 675/1550/2200 invece dei 612/1500/2160.
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Old 02-05-2007, 14:36   #7
nickdc
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A occhio pare più lunga della gtx, o sbaglio?
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Old 02-05-2007, 14:40   #8
Skullcrusher
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A occhio pare più lunga della gtx, o sbaglio?
No, la lunghezza è la stessa.
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Old 02-05-2007, 14:40   #9
appleroof
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"L'incremento di clock è della sola GPU, e non degli stream processors: per questo motivo una ipotetica scheda GeForce 8800 GTX overcloccata di default a 612 MHz di clock avrebbe frequenza di clock degli stream processors pari a 1.350 MHz e non ai 1.500 MHz delle versioni Ultra. Lo stesso verrà ovviamente proposto anche per le schede GeForce 8800 Ultra "overclocked": frequenze incrementate per GPU e memoria video, ma stream processors sempre con frequenza di funzionamento di 1.500 MHz."

una cosa che non sapevo era il clock degli shader. anche oc la 8800gtx e le versioni oc della stessa gtx lo shader clock era cmq in tutti i casi bloccato a 1350. mentre qui nella ultra lo shader clock è 1500. quindi 150 in + e uniti ai 360 in + di ram ecco la differenza. cmq rimango del parere che nvidia doveva osare di più tipo 675/1550/2200 invece dei 612/1500/2160.
No gli stream salgono proporzionalmente alla gpu (rivatuner)...una scheda d'immagine in attesa di R600, l'unica cosa che la differenzia davvero dalla GTX è la frequenza delle memorie (per essere dd3 salgono a bestia, un' assaggio si era avuto con le 8600 che arrivano anche a 2400 senza problemi, evidentemente saranno le stesse) per il resto meglio la GTX, visto che costa meno....
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le vga che ho avuto
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Old 02-05-2007, 14:41   #10
runk
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"L'incremento di clock è della sola GPU, e non degli stream processors: per questo motivo una ipotetica scheda GeForce 8800 GTX overcloccata di default a 612 MHz di clock avrebbe frequenza di clock degli stream processors pari a 1.350 MHz e non ai 1.500 MHz delle versioni Ultra. Lo stesso verrà ovviamente proposto anche per le schede GeForce 8800 Ultra "overclocked": frequenze incrementate per GPU e memoria video, ma stream processors sempre con frequenza di funzionamento di 1.500 MHz."

una cosa che non sapevo era il clock degli shader. anche oc la 8800gtx e le versioni oc della stessa gtx lo shader clock era cmq in tutti i casi bloccato a 1350. mentre qui nella ultra lo shader clock è 1500. quindi 150 in + e uniti ai 360 in + di ram ecco la differenza. cmq rimango del parere che nvidia doveva osare di più tipo 675/1550/2200 invece dei 612/1500/2160.
si,infatti è la prima cosa che mi è saltata agl'occhi dalla tabella



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A occhio pare più lunga della gtx, o sbaglio?
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Old 02-05-2007, 14:44   #11
runk
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No gli stream salgono proporzionalmente alla gpu (rivatuner)...una scheda d'immagine in attesa di R600, l'unica cosa che la differenzia davvero dalla GTX è la frequenza delle memorie (per essere dd3 salgono a bestia, un' assaggio si era avuto con le 8600 che arrivano anche a 2400 senza problemi, evidentemente saranno le stesse) per il resto meglio la GTX, visto che costa meno....
non ho capito bene...in pratica se clocchi la gpu sale anche il clock degli sp?!

per i chip delle ram possiamo vedere se sono samsung e dal seriale vedere sul loro sito le frequenze e altro...
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Old 02-05-2007, 14:45   #12
nickdc
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No, la lunghezza è la stessa.
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no,a me sembrano uguali!
Si si avete ragione, lo specificano anche nella recensione di hwu.
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Old 02-05-2007, 14:45   #13
appleroof
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non ho capito bene...in pratica se clocchi la gpu sale anche il clock degli sp?!
si

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per i chip delle ram possiamo vedere se sono samsung e dal seriale vedere sul loro sito le frequenze e altro...
lo fai tu?
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Old 02-05-2007, 14:47   #14
runk
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si



lo fai tu?
ma quindi una gtx occata può arrivare a dare la stessa frequenza degli sp della ultra?...non mi sembra essere così...ma se lo fosse,peggio ancora per sta vga...

Ps: mi serve una foto gnuda della ultra
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Old 02-05-2007, 14:49   #15
halduemilauno
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No gli stream salgono proporzionalmente alla gpu (rivatuner)...una scheda d'immagine in attesa di R600, l'unica cosa che la differenzia davvero dalla GTX è la frequenza delle memorie (per essere dd3 salgono a bestia, un' assaggio si era avuto con le 8600 che arrivano anche a 2400 senza problemi, evidentemente saranno le stesse) per il resto meglio la GTX, visto che costa meno....
era quello che sapevo. ma Corsini lo ribadisce anche nelle conclusioni.
"Esistono ad oggi sul mercato schede GeForce 8800 GTX dalle impostazioni molto spinte, come per esempio il modello di XFX 8800 GTX XXX, venduto con frequenza di clock della GPU di ben 630 MHz e memoria a 2000 MHz. Si tratta di una soluzione molto interessante e dalla frequenza di esercizio della GPU addirittura superiore a quella della Ultra, di cui purtroppo non disponevamo un sample da inserire in questa analisi. E' nostra convinzione però che, nonostante l'overclock spinto dell GPU, tale scheda non avrebbe raggiunto le prestazioni della GeForce 8800 Ultra. Quest'ultima, oltre a disporre di una frequenza di clock della memoria più elevata (2.160 MHz contro 2.000 MHz), vanta una frequenza operativa degli shader processor di ben 1.500 MHz, contro i 1.350 MHz della scheda 8800 GTX base e delle altre soluzioni sul mercato."
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Old 02-05-2007, 14:52   #16
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era quello che sapevo. ma Corsini lo ribadisce anche nelle conclusioni.
"Esistono ad oggi sul mercato schede GeForce 8800 GTX dalle impostazioni molto spinte, come per esempio il modello di XFX 8800 GTX XXX, venduto con frequenza di clock della GPU di ben 630 MHz e memoria a 2000 MHz. Si tratta di una soluzione molto interessante e dalla frequenza di esercizio della GPU addirittura superiore a quella della Ultra, di cui purtroppo non disponevamo un sample da inserire in questa analisi. E' nostra convinzione però che, nonostante l'overclock spinto dell GPU, tale scheda non avrebbe raggiunto le prestazioni della GeForce 8800 Ultra. Quest'ultima, oltre a disporre di una frequenza di clock della memoria più elevata (2.160 MHz contro 2.000 MHz), vanta una frequenza operativa degli shader processor di ben 1.500 MHz, contro i 1.350 MHz della scheda 8800 GTX base e delle altre soluzioni sul mercato."
ma anche perchè se fosse come dite voi questa scheda non avrebbe mercato,non pensate?
davvero solo una gtx occata con + ram....stop....

imho!

ps: da qua non si vede nulla
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Old 02-05-2007, 14:53   #17
Skullcrusher
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ma anche perchè se fosse come dite voi questa scheda non avrebbe mercato,non pensate?
davvero solo una gtx occata con + ram....stop....

imho!

ps: da qua non si vede nulla
Ma infatti alla fine la Ultra resta una GTX overcloccata....niente di più...un po' com'è stato per la 6800GT-6800Ultra
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Old 02-05-2007, 14:54   #18
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cmq 699 non è tanto dai...quasi quasi...

Per una scheda che va il 10% in piu' è davvero troppo...ma possibile che le AMD-Ati facciano davvero cosi' schifo?
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Old 02-05-2007, 14:54   #19
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Ma infatti alla fine la Ultra resta una GTX overcloccata....niente di più...un po' com'è stato per la 6800GT-6800Ultra
si,ma con più memoria e clock di degli sp di 1500
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Old 02-05-2007, 14:56   #20
appleroof
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era quello che sapevo. ma Corsini lo ribadisce anche nelle conclusioni.
"Esistono ad oggi sul mercato schede GeForce 8800 GTX dalle impostazioni molto spinte, come per esempio il modello di XFX 8800 GTX XXX, venduto con frequenza di clock della GPU di ben 630 MHz e memoria a 2000 MHz. Si tratta di una soluzione molto interessante e dalla frequenza di esercizio della GPU addirittura superiore a quella della Ultra, di cui purtroppo non disponevamo un sample da inserire in questa analisi. E' nostra convinzione però che, nonostante l'overclock spinto dell GPU, tale scheda non avrebbe raggiunto le prestazioni della GeForce 8800 Ultra. Quest'ultima, oltre a disporre di una frequenza di clock della memoria più elevata (2.160 MHz contro 2.000 MHz), vanta una frequenza operativa degli shader processor di ben 1.500 MHz, contro i 1.350 MHz della scheda 8800 GTX base e delle altre soluzioni sul mercato."
Sarà un tweak usato per mantenere ferme le frequenze degli shader nelle versioni oc di fabbrica della GTX, e non credo che qualcuno possa dire in un articolo pubblico "ma tanto con Rivatuner si oc anche gli shader nella gtx"....

La differenza fondamentale resta nelle memorie, non ho visto una GTX andare stabile oltre i 2200 se non sotto liquido e cmq non facilmente...
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