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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 03-07-2021, 07:14   #14201
Thunder-74
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Originariamente inviato da ROBHANAMICI Guarda i messaggi
Grazie.


La procedura per installarlo è questa per caso?



Copy the file to "C:\Windows\System32\"

You can install the .dll file in both system folders without any problems. In order to complete this step, you must run the Command Prompt as administrator.

Open the Start Menu and before clicking anywhere, type "cmd" on your keyboard.

Right-click the "Command Prompt" search result and click the "Run as administrator" option.

Paste the following command into the Command Line window that opens up and press Enter key.

%windir%\System32\regsvr32.exe nvngx_dlss.dll
procedura è quella indicata da sertopica, che come dice giustamente, non è detto che la sostituzione vada sempre bene, bisogna provare

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Ho provato Cyberpunk (che ama memorie di sistema e video veloci) e Unigine Heaven. Ovviamente i risultati variano da engine a engine.


Solitamente va copiata nella cartella dove c'e' l'eseguibile del gioco che supporta il dlss. Devi controllare le dll nelle cartelle del titolo interessato, e dove trovi quella li' fai un backup della vecchia e copi la nuova.
Comunque non e' sempre detto che versione piu' aggiornata equivalga a versione migliore. Per esempio l'altro giorno ho provato la dll inclusa nell'UE5 dlss dev kit scaricabile dal sito nvidia e la resa era peggiore della dll inclusa in r6 siege, pur essendo la prima 2.2.9.0 (ma la data di compilazione risaleva maggio mentre la 2.2.6 era del 17 giugno). Inoltre potrebbe anche essere che le dll incluse abbiano delle linee di codice specifiche per il gioco con cui sono rilasciate, che pero' non vanno con altri. Insomma tocca provare e vedere.
questa versione temporalmente è l'ultima , da provare

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MiticO Thunder!! Grazie !!!!!
Di nulla
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Old 03-07-2021, 08:16   #14202
fraussantin
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Ho provato Doom eternal con la nuova patch rtx .. e il dlss ..

Il dlss su quality è praticamente uguale all'originale se non per qualche piccolissimo glitch che si nota solo se avete l'occhio di falco ...
Quindi sono altre prestazioni su un gioco dove non mancavano.
Il raytracing si vede solamente su alcuni riflessi per il resto non ho notato differenze .. ma va detto che in questo gioco non ti fermi a guardare riflessi altrimenti crepi ..

Tutto sommato lascio attivo anche il dlss non per nulla , la GPU mi tiene 144 fps anche senza con RT attivo , ma il dlss mi porta 2 vantaggi: spariscono quei lag strani che avevo nel cambi di scenario ( meno vram usata) e temperature più basse nella stanza che con questo caldo male non fanno.


Ma rimango della mia idea che Nvidia ha sprecato risorse che poteva impiegare in altri titoli sicuramente più bisognosi di una illuminazione attiva e prestazioni migliorate.

Doom è un gioco già ultraleggero , e ultrafrenetico non ha senso stare a guardare i riflessucci.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.

Ultima modifica di fraussantin : 03-07-2021 alle 08:21.
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Old 03-07-2021, 08:31   #14203
goma76
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Ma rimango della mia idea che Nvidia ha sprecato risorse che poteva impiegare in altri titoli sicuramente più bisognosi di una illuminazione attiva e prestazioni migliorate.
Aspettiamo con ansia RDR2, lì sì che potrebbe fare la differenza
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Old 03-07-2021, 08:33   #14204
fraussantin
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Aspettiamo con ansia RDR2, lì sì che potrebbe fare la differenza
Sicuramente .. Quel gioco è un mattone e oltretutto è moooolto blurroso . Con un dlss implementato bene né gioveranno tutti .
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Old 03-07-2021, 08:40   #14205
Cutter90
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Sicuramente .. Quel gioco è un mattone e oltretutto è moooolto blurroso . Con un dlss implementato bene né gioveranno tutti .
RDR 2 usa il TAA e lo fa in modo molto discutibile infatti. Con dlss potrebbe finalmente risolvere questo aspetto. Certo che se in rdr2 fanno un rt come si deve, tipo quello di Metro sarebbe clamoroso a dir poco.
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Old 03-07-2021, 10:58   #14206
goma76
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RDR 2 usa il TAA e lo fa in modo molto discutibile infatti. Con dlss potrebbe finalmente risolvere questo aspetto. Certo che se in rdr2 fanno un rt come si deve, tipo quello di Metro sarebbe clamoroso a dir poco.
Niente Ray Tracing comunque, solo DLSS.
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Old 03-07-2021, 11:00   #14207
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Old 03-07-2021, 11:19   #14208
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Old 03-07-2021, 11:36   #14209
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Old 03-07-2021, 11:42   #14210
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Solitamente va copiata nella cartella dove c'e' l'eseguibile del gioco che supporta il dlss. Devi controllare le dll nelle cartelle del titolo interessato, e dove trovi quella li' fai un backup della vecchia e copi la nuova.
Comunque non e' sempre detto che versione piu' aggiornata equivalga a versione migliore. Per esempio l'altro giorno ho provato la dll inclusa nell'UE5 dlss dev kit scaricabile dal sito nvidia e la resa era peggiore della dll inclusa in r6 siege, pur essendo la prima 2.2.9.0 (ma la data di compilazione risaleva maggio mentre la 2.2.6 era del 17 giugno). Inoltre potrebbe anche essere che le dll incluse abbiano delle linee di codice specifiche per il gioco con cui sono rilasciate, che pero' non vanno con altri. Insomma tocca provare e vedere.


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procedura è quella indicata da sertopica, che come dice giustamente, non è detto che la sostituzione vada sempre bene, bisogna provare

Ok grazie mille.
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Old 03-07-2021, 11:59   #14211
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Un pò di undervolt e passa la paura
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Old 03-07-2021, 12:54   #14212
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Sei pazzo a tenerla così, che aria pescano le ventole...
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Old 03-07-2021, 13:06   #14213
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Spero che quel modello di vga non soffra di claustrofobìa
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Old 03-07-2021, 13:19   #14214
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Old 03-07-2021, 14:39   #14215
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Old 03-07-2021, 14:51   #14216
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Il case quello è. Per cambiarlo, essendo attaccato alla postazione di guida dovrei cambiare tutto, cablaggi supporto ecc ecc...il case è sollevato da terra circa 20 cm, appoggia su due staffe a lato del sedile, in teoria di aria fresca ne prende.
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Old 04-07-2021, 11:22   #14217
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Il case quello è. Per cambiarlo, essendo attaccato alla postazione di guida dovrei cambiare tutto, cablaggi supporto ecc ecc...il case è sollevato da terra circa 20 cm, appoggia su due staffe a lato del sedile, in teoria di aria fresca ne prende.
Male che vada d'estate lo metti davanti ad un condizionatore, per l'inverno al massimo apri la finestra della stanza

Io son già preoccupato ora dalle temp estive e ho un case normale! Ps: ottimo avatar.

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Old 04-07-2021, 23:24   #14218
DJurassic
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Ho provato Doom eternal con la nuova patch rtx .. e il dlss ..

Il dlss su quality è praticamente uguale all'originale se non per qualche piccolissimo glitch che si nota solo se avete l'occhio di falco ...
Quindi sono altre prestazioni su un gioco dove non mancavano.
Il raytracing si vede solamente su alcuni riflessi per il resto non ho notato differenze .. ma va detto che in questo gioco non ti fermi a guardare riflessi altrimenti crepi ..

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Ma rimango della mia idea che Nvidia ha sprecato risorse che poteva impiegare in altri titoli sicuramente più bisognosi di una illuminazione attiva e prestazioni migliorate.

Doom è un gioco già ultraleggero , e ultrafrenetico non ha senso stare a guardare i riflessucci.
Il DLSS inserito in Doom Eternal non è la versione migliore. Molto meglio il DLSS 2.2 di RS Siege o quello di Rust o quello di Lego Builder's Journey che correggono alcuni problemi di ghosting migliorando la stabilità dell'immagine. Resto comunque dell'idea che il RT in Doom aggiunge quel di più che non guasta mai e che nonostante sia più o meno marcato a seconda del livello è sempre piuttosto evidente in moltissimi frangenti. Ti rimando all'analisi tecnica di DF per approfondimenti:

https://www.youtube.com/watch?v=yZ5ZyVYlq5A&t=145s
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Ultima modifica di DJurassic : 04-07-2021 alle 23:27.
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Old 05-07-2021, 00:55   #14219
Jeetkundo
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Vogliamo la GI anche in Doom Eternal!

A 4k ho constatato che a parità di scena rt on si mangia dai 30 ai 40 fps. Il dlss qualità (non ho provato gli altri preset) me ne ha aggiunti sempre 25. Non male dai.

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Pagina TpUP DLL NVIDIA DLSS

Vi segnalo che TpUP ha creato una pagina dove, come per i drivers, raccoglierà tutte le versione del file dll del DLSS, in modo che si possa tenere sotto occhio se escono delle versioni aggiornate e provare la sostituzione manuale.

Vi consiglio di mettervelo tra i preferiti e buttarci un occhio di tanto in tanto.

LINK DLSS
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