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Old 06-10-2020, 14:55   #741
Darkless
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In realtà sì, preferirei o nessuna cutscene, o qualcosa da leggere che me la sbrigo veloce. Io voglio giocare, non c'ho tempo di stare anche a guardare
Ci sono giochi anche di quel tipo. Ciò non toglie che in titoli dove trama, personaggi e narrazione hanno il loro peso non sono un difetto, anzi.
Poi se mi dici che le leveresti da Diablo posso anche capirlo ma in altri contesti il discorso cambia. E te lo dice uno che gioca per la maggior parte a titoli vecchi/indie che di cutscene non ne hanno proprio.

Quote:
Tutto quello che hai scritto lo puoi fare procedurale. 2+2 fa sempre 4
Mettila così allora: gli algoritimi non sanno contare fino a 4, almeno non ancora.

Quote:
Secondo me migliorano
Almeno si avrà varietà anatomica: chi la freccia nel ginocchio, chi nel gomito, chi nell'ascella etc. etc.
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Old 06-10-2020, 15:46   #742
cronos1990
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Ma se in un gioco vasto come i TES anche lo usi per buttare un po' di quest nel mucchio ok, anche banali fetch, una ogni tanto ci sta e in quel tipo di giochi il riempitivo è comprensibile. Per il loro pubblico andrà anche bene. Se però tutte le sidequest le crei in quel modo allora vuol dire che ci tiengono proprio a riuscire nell'impresa di abbassare ulteriormente la mia opinione sui loro giochi che già rasenta lo zero.
Guarda, premesso che mi fido zero di Bethesda da sempre in ottica più generale potenzialmente lo vedo come uno strumento interessante.

Cioè, sfruttando questo sistema di linguaggio avanzato basato su un'AI "che impara", sarebbe interessante se si riuscisse a creare non banali fetch-quest, ma qualcosa di ben più articolato e profondo.
Poi chiaramente non usare quello che viene creato "così come viene", ma andando poi a metterci il tocco "umano" per contestualizzarle, eliminare eventuali incongruenze o anche ampliarle e aggiungere ulteriori tocchi originali.

Io sono d'accordo che i sistemi procedurali hanno i loro limiti; d'altro canto non sono strumenti che rimangono sempre uguali a se stessi, sono anch'essi evoluti nel corso degli anni e continueranno a farlo.
Fino a fare meglio degli umani in futuro? Questo non saprei dirlo, ma se hai strumenti in grado di fare qualcosa in più rispetto a 5-10-15 anni fa, in mano alle persone giuste si potrebbe sfruttarli per qualcosa di più di qualcosa di terra-terra come le quest più banali che possano esistere. Certo, sempre con la supervisione e revisione umana.
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Old 06-10-2020, 16:52   #743
Darkless
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Guarda, premesso che mi fido zero di Bethesda da sempre in ottica più generale potenzialmente lo vedo come uno strumento interessante.

Cioè, sfruttando questo sistema di linguaggio avanzato basato su un'AI "che impara", sarebbe interessante se si riuscisse a creare non banali fetch-quest, ma qualcosa di ben più articolato e profondo.
Poi chiaramente non usare quello che viene creato "così come viene", ma andando poi a metterci il tocco "umano" per contestualizzarle, eliminare eventuali incongruenze o anche ampliarle e aggiungere ulteriori tocchi originali.

Io sono d'accordo che i sistemi procedurali hanno i loro limiti; d'altro canto non sono strumenti che rimangono sempre uguali a se stessi, sono anch'essi evoluti nel corso degli anni e continueranno a farlo.
Fino a fare meglio degli umani in futuro? Questo non saprei dirlo, ma se hai strumenti in grado di fare qualcosa in più rispetto a 5-10-15 anni fa, in mano alle persone giuste si potrebbe sfruttarli per qualcosa di più di qualcosa di terra-terra come le quest più banali che possano esistere. Certo, sempre con la supervisione e revisione umana.
Ci vorrà ancora molto, molto, molto tempo prima che il procedurale possa anche solo avvicinarsi a mappe create a mano come si deve realizzate con cognizione di causa per sfruttare il sistema di gioco complesso come quello di un rpg.

Premesso quello se mi avessi parlato di CDP, o forse Rockstar avrei anche potuto nutrire un briciolo di interesse, se non semplice curiosità, ma se parliamo di bethesda che manco sa più fare un engine decente e ci manca poco che riesca a buggarti anche il menu iniziale dei giochi... bhè...
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Old 06-10-2020, 18:03   #744
Jon Irenicus
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Old 06-10-2020, 18:32   #745
mistero1982
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Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
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Old 06-10-2020, 18:35   #746
Jon Irenicus
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In realtà con la mia velocità me la cavo con 10 ore.
Mi sa che stanotte lascio acceso, ok non provarlo stasera, ma domani si!
Mannaggia che il 4G va ancora più lento dove sto sennò usavo quello (tanto c'ho tutto il traffico che voglio).
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Old 06-10-2020, 20:18   #747
Rainy nights
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Old 06-10-2020, 20:43   #748
mistero1982
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In realtà con la mia velocità me la cavo con 10 ore.
Mi sa che stanotte lascio acceso, ok non provarlo stasera, ma domani si!
Mannaggia che il 4G va ancora più lento dove sto sennò usavo quello (tanto c'ho tutto il traffico che voglio).
Ma guarda... Alla fine dei giochi ci metto 5 ore e spiccioli quindi in ogni caso se ne parla domani...
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Old 07-10-2020, 07:32   #749
MrBrillio
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Scaricato ieri sera..che dire?
Il feeling è ottimo, il sistema di combattimento ricorda un po' i Divinity, ma è comunque farcito di elementi in più che rendono il tutto un po' più "complesso" ma allo stesso tempo più completo.
Mi piace molto..anche tecnicamente (nonostante ci sia ancora del lavoro da fare per rendere il tutto un po' più raffinato) non è male per niente.
Una cosa che mi ha sempre fatto storcere dei Divinity era l'assenza di scene d'intermezzo in CG o col motore di gioco, qui invece ci sono e visti gli ottimi modelli dei personaggi, sono veramente piacevoli.
60€ per un early access sono troppi, però se c'è di mezzo il nome Baldur's Gate, li spendo volentieri per supportare il loro lavoro.
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Old 07-10-2020, 08:03   #750
GoFoxes
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Ah, ma quindi è già uscito?
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Old 07-10-2020, 08:03   #751
MrBrillio
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Ah, ma quindi è già uscito?
Ieri sera alle 19:00 in early access su steam/stadia
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Old 07-10-2020, 08:12   #752
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Ieri sera alle 19:00 in early access su steam/stadia
Per curiosità, ha il supporto per il pad?
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Old 07-10-2020, 08:15   #753
MrBrillio
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Per curiosità, ha il supporto per il pad?
Non lo so sinceramente, ma credo di sì visto che è uscito anche su Stadia...non oso immaginare il casino per usarlo col pad
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Old 07-10-2020, 08:18   #754
GoFoxes
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Non lo so sinceramente, ma credo di sì visto che è uscito anche su Stadia...non oso immaginare il casino per usarlo col pad
Bè, due Divinity OS col pad era abbastanza semplice da giocare, certo, se è con pausa strategica è un pelo più incasinato sì, vedi PoE, ma più per pigrizia degli sviluppatori che per altro.
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Old 07-10-2020, 08:53   #755
City Hunter '91
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Qualche commento a caldo lato gameplay da steam:

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If you're buying this because you love the Divinity series, you will not have basically any issues. The problem that the game has arises quickly when you are buying this as an old school CRPG gamer.
This game is not Baldur's Gate 3. It may be set in the same universe but apart from that it is 90 percent Divinity. Playing through the beginning feels exactly how Divinity did. From the same slow combat, to the same floor loot, to similar appearing UI, to literally copying the opening of DOS2
Quote:
So I love DoS2 and ive played tabletop dnd most of my life.
- They took the rules of 5e and put them in a video game. The only problem is that 5e is built around roleplaying taking up a vast majority of gameplay.
- In this game you have people ending their turns with bonus actions and characters running out of skills and fighters who simply run up to things and attack once and they are done....it works for 5e but not a video game.
-Because of this none of my characters do anything the game is insanely boring.
Quote:
Battle sequences take forever and makes the game a grind
Inoltre, c'è il solito problema già riscontrato nei precedenti titoli larian e non solo degli oggetti inutili... chissenefrega di poter prendere la tazzina di caffè dal tavolo... sarebbe molto meglio poter prendere pochi oggetti utili, anziché riempire l'inventario di roba inutile.

Per ora aspetto.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 07-10-2020 alle 08:58.
City Hunter '91 è offline  
Old 07-10-2020, 09:04   #756
Jon Irenicus
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Sul fatto del movimento sono perplesso, anche la 3.x funzinava così, solo che nella 5e ci sono più azioni bonus.
Pure il demo di Solasta funziona così basandosi sull'srd 5e, non mi pare sia stato rilevato come un problema...
Vedrò stasera.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 07-10-2020 alle 09:16.
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Old 07-10-2020, 09:48   #757
Darkless
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If you're buying this because you love the Divinity series, you will not have basically any issues. The problem that the game has arises quickly when you are buying this as an old school CRPG gamer.
... eccone un altro che non ha capito che questo non è affatto un titolo old-school e non vuole esserlo.
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Old 07-10-2020, 09:52   #758
Darkless
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Inoltre, c'è il solito problema già riscontrato nei precedenti titoli larian e non solo degli oggetti inutili... chissenefrega di poter prendere la tazzina di caffè dal tavolo... sarebbe molto meglio poter prendere pochi oggetti utili, anziché riempire l'inventario di roba inutile.

Per ora aspetto.
Mi sembra di essere tornato ai primi anni 90 con Ultima 7 a risentire stè cose. Nessuno ti obbliga a raccattare tutto. Se non li vuoi nell'inventario lasciali lì.
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Old 07-10-2020, 09:59   #759
GoFoxes
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In un videogioco, per me, qualsiasi cosa che non è utilizzabile non dovrebbe proprio essere interagibile. Non siamo nella realtà dove possiamo sfruttare tutto quello che abbiamo imparato in 7 stagioni di MacGyver, in un videogioco si crea solo confusione, rumore.

Poi comunque, ci vorrebbe così poco per rendere qualsiasi oggetto utile, che non capisco perché non lo facciano.
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Old 07-10-2020, 10:08   #760
cronos1990
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Qualche commento a caldo lato gameplay da steam
Giocavano con l'abbigliamento invernale di fronte al camino acceso?
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