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20-08-2018, 07:02 | #41 |
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Si sa anche il prezzo: $29.99
Fonte: http://www.rpgcodex.net/forums/index...2#post-5753039 |
05-09-2018, 14:02 | #42 |
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Ebbene, pare che Amazon nel 2016 aveva depositato i diritti per un MMO, New World. E che il progetto non sia destinato a fallire.
Indipercui si sceglie un nuovo titolo. http://www.rpgcodex.net/article.php?id=10997 Anche sul thread Irontower. http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,7609.0.html |
16-09-2018, 10:36 | #43 | |
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CSG update #30 - There Be Monsters
Ebbene, dopo tutto sto fermento (un paio di sondaggi sul forum e ovviamente can can sul codex) , il nome è diventato: Colony Ship. Come all'inizio ma senza rpg. Sull'immagine c''è un bel "a post-earth role playing game", chiaro e giustissimo richiamo a fallout che approvo in pieno. E cmq ad averne di dev che interagiscono così con la comunità (sarò polemico io oggi, pensare ad altri team che se la tirano che manco miss universo per avere un update... E sì che gli Irontower non sono un gruppo enorme, anzi). Per il resto parla dei mostri, criticandoli in quando l'antitesi di quello che si propongono (e senza nascondere la mano perchè su Dungeon Rats ci sono e con le caratteristiche criticate, per ammissione stessa di Vince), perchè di solito sono poco interessanti con poca varietà. Per cui vogliono rendere interessanti anche quelli. Non si vede spesso una cura del genere per i particolari (nonchè ammissione di cosa non andava). Incollo qui l'update che ha qualche bella immagine di arte e interessanti descrizioni: Quote:
Ultima modifica di Jon Irenicus : 16-09-2018 alle 10:40. |
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16-09-2018, 11:11 | #44 |
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Ottimo
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19-09-2018, 07:56 | #45 |
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Interessantissimo il setting. Seguo con interesse.
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16-10-2018, 01:01 | #46 |
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CSG update #31 - The interface
Non credo che ci saranno grossi problemi su quest'aspetto. |
07-12-2018, 07:27 | #47 |
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CSG update #32 - The Skills & Learn by Using
Parla del meccanismo con cui si migliorerà il personaggio. E' interessante e indubbiamente c'è molto margine per bilanciare la cosa. Come già detto, l'esperienza fa guadagnare livelli e acquisire feats, l'uso delle abilità invece migliora le stesse. Interessante che evitare exploits vari sia spesso menzionato: per esempio colpire un nemico aumenterà le capacità con l'arma che si sta usando, ma non all'infinito. Un paio di animazioni che è giusto postare: |
07-12-2018, 08:41 | #48 |
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Al momento niente italiano
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07-12-2018, 09:09 | #49 |
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Eeeeeehhhh... Aspetta e spera, che già con AoD non si vede luce col progetto di traduzione amatoriale. Poi dagli Irontower è tanto anche solo avere il gioco fatto e finito.
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07-12-2018, 09:40 | #50 |
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Veramente io non ci spero affatto, parto dalla convinzione che dovrò giocarmelo in inglese.
Non si tratta di un gioco con una visibilità pari a quella che può avere un DOS2, lo stesso Tides of Numenera ha la traduzione in altissimo mare. Figuriamoci se questo me lo fanno in italiano (ufficiale o amatoriale che sia).
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02-01-2019, 18:13 | #51 |
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CSG update #33 - State of the Game
Hanno una build giocabile, con tanto di screenshots. |
12-02-2019, 22:29 | #52 |
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CSG update #34 - Demo update, new screens
Altro aggiornamento con screenshots, i lavori proseguono. |
20-03-2019, 19:37 | #53 |
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CSG update #35 - Demo update #2, more screens
Come sopra. In più elemosinano followers su steam... Se po' fa... |
23-12-2019, 11:16 | #54 |
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Non ho seguito per un po', ci sono aggiornamenti:
CSG update #36 - Demo update #3, more screens CSG update #37 - Demo update #4 CSG update #38 - Demo update #5 CSG update #39 - The third iteration CSG update #40: closed beta in mid Jan Procedeva tutto bene, poi è morto l'animatore... In ogni caso stanno proseguendo e, per il mese prossimo, è previsto il combat demo. |
26-01-2020, 17:12 | #55 |
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CSG update #41 - Closed Combat Beta
Qua le cose si fanno interessanti. Xcomiane le immagini con le coperture. Bella l'atmosfera, l'UE rispetto al Torque si fa sentire alla grande. I rirtratti son veramente belli. |
26-01-2020, 17:40 | #56 |
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Sempre più in Hype.
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26-01-2020, 20:26 | #57 |
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25-02-2020, 11:07 | #58 |
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25-02-2020, 12:18 | #59 |
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Son riusciti a far salire la scimmia persino a me che maldigrisco lo sci-fi.
Peccato Vincent veda male il crowdfunding, con un kickstarter avrebbero potuto fare ottime cose e velocizzare lo sviluppo.
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25-02-2020, 13:57 | #60 |
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Concordo. Magari investendo sulle animazioni vista la recente disgrazia.
Ho proprio voglia di provare il combat demo non appena diventa pubblico. Se non altro ho appena iniziato DOS2EE per cui per un po' sono a posto. |
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