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12-04-2016, 09:02 | #21 |
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12-04-2016, 09:03 | #22 | |
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Ma non son stato tanto a provare alle 03.00 va detto. Più che altro ieri mi son scrollato parecchia ruggine di dosso. Stasera (non vedo l'ora) si continua. Il mio stile è riflessivo, e col discriminato si parte in ottimo stile souls, sei debolissimo. Va bene così.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone X sg 256gb |
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12-04-2016, 09:08 | #23 | ||
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12-04-2016, 09:10 | #24 |
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Non ho provato molto, ma a me non ha funzionato in nessuno dei due modi, anche perché il tasto della corsa col pad non c'è, corri se premi del tutto lo stick, cammini se premi meno.... se premi il tasto non fa nulla, o più probabilmente sbaglio il tempo, stasera cambio la config usando sempre il tasto della rotolata, premendo due volte col giusto tempismo dovrebbe andare.....
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12-04-2016, 09:41 | #25 | ||
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Bella Andry, ottimo lavoro davvero.
Ieri a nanna alle 3, avevo detto alla donna che avevo del lavoro arretrato Comunque, primo impatto molto bello, trovo la realizzazione artistica davvero spettacolare, un po' meno la grafica in sé, che comunque rimane soddisfacente per un Souls del 2016, ho trovato un po' fastidiosa diciamo la luminosità un po' troppo accentuata, non so a voi, l'ho portata a zero ma comunque la palette continua a sembrarmi un po' sbiadita e con parecchia gamma. Gioco a palla in fullHD, 60fps fissi, comandi abbastanza familiari, col pad è sempre tutto molto efficace ma anche io devo dire che ho bisogno di capire meglio come si comporta il roll, quando partono i frame di invincibilità e la distanza di rollata (avendo un knight al 68% di peso, sono già al limite). Tutorial abbastanza semplice con questa build iniziale:
Poi sono arrivato di fronte a quel popò di roba del santuario e ho chiuso tutto lasciandomi la curiosità di scendere e conoscere i nuovi amici. Infine condivido il mio "Aragorn" Unkindled V3G3TA in tutto il suo splendore: Scusate la dimensione ma non riesco a restringerla come anteprima.
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12-04-2016, 09:42 | #26 |
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Thread sontuoso, lo giocherò per ps4 più avanti, complimentoni!!!
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12-04-2016, 09:42 | #27 |
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Bel thread, vi seguo con interesse ma entrerò nel mondo cinereo fra qualche mese... 😏
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12-04-2016, 10:03 | #28 |
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ciao, gioco con la configurazione in firma e il gioco va perfettamente, ho un problema con l'audio, se rollo o paro si blocca un attimo il suono del vento o "dell'atmosfera" diciamo, poi riparte.. é molto fastidioso, lo fa anche a voi oppure é un problema mio? ci gioco tramite steam.
grazie mille |
12-04-2016, 10:08 | #29 | ||
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Complimenti vivissimi ad andry per il thread ufficiale, un lavoro mastodontico, che porta chiarezza su diversi aspetti, rendendo di fatto fruibile il gioco anche a un neofita, ma è un valido supporto anche per chi ha già giocato i precedenti Souls.
p.s.: grazie per la citazione! Venendo al gioco: come dicevo di là, alla fine ho scelto il Cavaliere come classe, ma mi stavo chiedendo: la presenza della nuova fischetta cinerea che ripristina gli utilizzi di magie e piromanzie, forse fa pensare che il gioco sia pensato per rendere le cose più facili a maghi & co... Che ne pensate? Altra cosa: è una mia impressione o i movimenti del pg sono "accelerati" rispetto ai precedenti Souls? Soprattutto i cambi di direzione, mi sembrano più secchi. Prima critica, se così si può dire:
Infine: come cavolo si uccide il tizio con la katana???
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12-04-2016, 10:12 | #30 |
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Eccellente, ottimo lavoro (sulla fiducia, ho appena aperto e vado ora a leggere)
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12-04-2016, 10:17 | #31 |
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thread mostruoso, bellissimo!
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12-04-2016, 10:21 | #32 | |||||
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@vegeta gran personaggio!! Io sono indeciso se ricominciare stasera con più calma e fase Gannicus Tanto ho giocato un'ora sola e il wiccero che ho fatto assomiglia poco alla controparte "reale"... Ci vuole in gladiatore ahahah |
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12-04-2016, 10:25 | #33 | |||
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Più o meno la stessa cosa l'ho avvertita contro la lucertola di ghiaccio: quando fa l'attacco con la tripla spazzata, il pg mi si perde nella coda...
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12-04-2016, 10:26 | #34 |
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Io mi sa che ricomincio la partita, mi fa troppo schifo questo pg. -_-
Comunque devo rivedere i miei piani, non è un gioco come DS2 che posso finire in 2-3 giorni... sarà che mi sono rammollito ma mi sembra tosto. |
12-04-2016, 10:28 | #35 | |
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Stasera poi verificherò questa cosa insieme alle altre. Di sicuro, perderò un'ora di tempo a fare il primo personaggio, sicuramente farò l'indiscriminato e poi procederò con mooooolta calma... voglio godermelo appieno. Domanda: è fattibile l'uso di un personaggio con due armi? Nel senso, esistono mosse/capacità che permettono di sfruttare con profitto un settaggio del genere? In teoria tutti quanti dicono che è il più difficile dei Souls.
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12-04-2016, 10:32 | #36 | ||
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Oltre ai movimenti, anche il lock dei nemici è meno... lock. Cioè, in DS1 e 2 quando lockavi, non solo gli attacchi ma anche i movimenti del proprio pg erano direzionati in modo netto verso il nemico, qui mi sembra che ci si muova in modo più libero mantenendo solo la telecamera fissa sul nemico. Non so se mi sono spiegato...
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12-04-2016, 10:35 | #37 | |
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Fare il pg ac mezzanotte non aiuta E concordo nel dire che lo trovo più cazzuto come gioco,è pericoloso cazzeggiare come a volte invece facevo in ds2,i nemici attaccano con grinta e decisione, e la mia energia finisce troppo i fretta ahahaha Inoltre trovo che per ora lo scudo lo devo usare, nonostante io sia diventato un roller alcuni nemici concatenano attacchi che ti pigliano subito dopo il roll.. Poi sti simpatici nemici che si buttano in 3 urlando con i coltelli, mi hanno seccato la prima volta che sono entrato in una stanza buia e fatiscente e lì è partita anche la prima ..."mosconiana parola" |
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12-04-2016, 10:38 | #39 | |
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La classi di partenza lasciano il tempo che trovano, servono solo per avere un personaggio con una manciata di livelli ed un equipaggiamento di base appena migliore dell'infimo. In pratica tra uno e l'altro non cambia nulla alla fin fine.
A me interessa sapere se usando due armi (anziché classico arma + scudo) si hanno dei move-set particolari od aggiuntivi, possibilità di fare più attacchi nello stesso lasso di tempo, od addirittura capacità specifiche, che permettano di dire: OK, rischio di più ma al contempo ho dei vantaggi su altri aspetti. Questo al di là delle nuova meccanica, che non ricordo come si chiama, che per molte delle armi disponibili permette l'attivazione di una mossa specifica particolare. Quote:
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12-04-2016, 10:41 | #40 |
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Lo ho provato ieri sera il mercenario, parte col la scimitarra nella mano destra e lo scudo di legno nella sinistra, ma con la possibilità di switchare alla seconda scimitarra nella mano sinistra .....
Mi piace molto come si muove, credo che la prima run la farò con lui ....
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