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23-03-2023, 13:55 | #12361 | |
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Si, ma ti stavano appunto cercando, si mettono in allarme. Faccio un reset a uno e tutti vanno in modalità "c'è qualcuno che ci hackera occhio ragazzi" anche se quello che ho hackerato era isolato, quello intendo....
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23-03-2023, 14:00 | #12362 | |
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23-03-2023, 14:00 | #12363 |
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Quello però mi pare normale, tu puoi usare il Ping significa che son collegati.
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23-03-2023, 14:01 | #12364 |
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tutto sto lavoro per far contenta nvidia poteva essere speso in contenuti "stagionali" (alla edgerunner ma anche meglio) visto che la parte multiplayer non esiste più e mantenere un po' più vivo l'interesse e invece continuano a riempire di roba "superflua" questo e tw3 che è tornato ad essere il "ci gira crysis" dei bei tempi dell'ubersampling.
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23-03-2023, 14:04 | #12365 | |
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Che poi io sto rigiocando a Watch Dogs (il primo) e i tre Watch Dogs sono per me i migliori sotto questo aspetto, anche più di quelli Rockstar. C'è un traffico reale, gli NPC fanno numerose attività, reagiscono a eventi nel gioco, ecc fino ad arrivare a Legion dove hanno propri una vita. Però alla fine è un robo totalmente accessorio... non puoi usare gli NPC in nessuna maniera per i tuoi scopi, stanno lì solo per darti a parvenza di essere in un mondo "realistico" Ok ci sta, ma io se mi diverto a giocare di quelle cose manco me ne accorgo. |
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23-03-2023, 14:07 | #12366 | ||
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23-03-2023, 14:09 | #12367 | |
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Senza difendere CD Projekt perché le sue colpe le ha, però ecco, quella frase è abbastanza discutibile.
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23-03-2023, 14:18 | #12368 |
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23-03-2023, 14:22 | #12369 |
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Infatti, nemmeno io capisco che intenda.
L'hack viene fermato da limiti specifici del quickhack in se, su: tempo, portata di diffusione o numero di nemici che possono essere coinvolti a catena, etc. e può essere modificato a seconda della qualità del deck (coi suoi bonus) o del quickhack stesso (la sua rarità) o talenti che possiedi o dai cyberware vari. Se un nemico è offline gli puoi far quel che ti pare e gli altri non vanno in allarme a meno che non siano in contatto visivo o sgamino in seguito il corpo. Se un nemico è connesso e tu gli spari un hack offensivo che non lo secca, manda l'allerta ai nemici connessi alla sua stessa rete.
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23-03-2023, 14:22 | #12370 |
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che non puoi pingare/hackerare attraverso le pareti/ostacoli fisici quando la connessione NON può essere impedita da un muretto se si tratta di una rete interconnessa
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23-03-2023, 14:25 | #12371 |
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vedi sopra, per dire ero a pacifica e pingando mi apparivano visualizzate solo le telecamere in linea d'aria mentre una nello stesso identico quadrante (il territorio di una gang) pochi metri più in la ma dietro un muro no perchè ovviamente era quello a interrompere la connessione alla rete
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23-03-2023, 14:25 | #12372 |
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Mah, veramente a me pare normale che sia così, come WD1 in pratica (poi in WD2 hanno messo la possibilità di hackerare le telecamere attraverso i muri perché si vede che a gente la voleva facile).
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23-03-2023, 14:27 | #12373 | |
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23-03-2023, 14:28 | #12374 |
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ma che vai dicendo? non è normale per nulla, un hacker può hackerare via router tutto cio che è connesso a quella rete (e prima era così infatti!) mica quello che è a vista , non è che se un pc è connesso alla stessa rete ma nell'altra stanza allora non viene toccato da un virus immesso nella rete medesima
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23-03-2023, 14:29 | #12375 | |
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23-03-2023, 14:30 | #12376 | |
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vedi sopra, intendevo in interazione. Il bello è che accade anche con ostacoli piccoli non solo le pareti terra-soffitto. Nel caso di Pacifica ero all'aperto (il campo degli scav sovietici) e c'era tipo un pilastro, non era un grosso muro che separava due ambienti (che non aveva cmq senso per i discorso rete)
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23-03-2023, 14:39 | #12377 |
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..la cosa bella è che rompono la loro stessa lore, perchè la mappa è piena di hacker fritti che hackeravano edifici dall'esterno, fisicamente fuori dalle mura, e non parlo dei netrunner sulla sedia....Loro come li hanno fritti attraverso il muretto? "Dai cazzo Gianluca!"
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23-03-2023, 14:42 | #12378 | |
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23-03-2023, 14:43 | #12379 |
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Non hackerare attraverso i muri ci sta, come ho scritto.
Al di là che è un gioco con un suo gameplay e loro sicuro hanno testato tutte le possibilità e son venuti fuori con quella più ideale, in base al gameplay che volevano ottenere. Come scritto anche Watch Dogs (il primo, il miglior gioco Ubisoft da Le Sabbie del Tempo) che è il precursore del camera surfing, era così. Metti che in CP2077 l'hacking è "laser" e quindi deve avere lo spazio visivo non ostruito, poi una volta hackerato ci sta che trovi tutti gli ip connessi e quindi anche la loro posizione in tempo reale. |
23-03-2023, 14:47 | #12380 | |
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