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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 23-03-2023, 13:55   #12361
Ale55andr0
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Mah, l'hack funziona nello stealth, chiaramente usando hack furtivi
Puoi distrarre nemici, riavviare ottiche, ecc e non allerti nessuno, chiaro che se li danneggi sì, ma non sanno dove sei comunque, finché non ti scansionano

Per dire io ho eliminato una fila di nemici abbassando le difese e hackerandoli con corto circuito uno alla volta, senza che mi trovassero, perché eliminavo sempre quello che mi stava individuando.

Nel prologo con Jakie ho riavviato le ottiche di uno, così gli son passato davanti per andare a eliminare un altro. Nella missione della tizia da salvare dai maesltrom ho usato distrai per passare oltre un tizio che altrimenti osservava, dopo aver disattivato la telecamera.

Questo è stealth eh, non "elimino tutti dalla distanza", quella è strage
.

Si, ma ti stavano appunto cercando, si mettono in allarme. Faccio un reset a uno e tutti vanno in modalità "c'è qualcuno che ci hackera occhio ragazzi" anche se quello che ho hackerato era isolato, quello intendo....
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Old 23-03-2023, 14:00   #12362
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L'open world fasullo poi non ho capito che significhi, l'OW è pieno di cose da fare e ogni singola location è strutturata per una particolare missione/evento, con log e robe da leggere spesso inerenti. Semmai sono gli NPC che sono inutili, quello sì, ma gli unici NPC fatti bene son quello di Legion, e abbiamo visto i risultati se le cose le fai bene, ma non ci costruisci il contorno che le sfrutti.
l'OW fasullo significa che la città "non vive". Per dire nel pur vecchissimo GTA 3 vedevi, chessò, incidenti e le ambulanze che accorrevano, o i pompieri etc, cioè eventi dinamici e indipendenti da te che davano parvenza di "vita brulicante". Qui no, è tutto dannatamente statico, ci sono sono pedoni e traffico random che si comportano pure in modo idiota. Max tac, bande, etc son piazzate come soldatini in posti predefiniti dove spawnano sempre e cmq, e vanno triggerate, non interagiscono in automatico e indipendente fra loro/con te, e son in posti che conosci a memoria annullando il senso di illusione, ti senti l'unico essere vivente del trueman show, appunto. E sia chiaro che non parlo solo di combattimento, ma di qualsiasi attività generale, quale appunto soccorso, pattugliamento della città delle forze dell'ordine, "lavori in corso" etc. Così come a parte l'inizio non vedrai mai la max tac accorrere per sedare qualche casino. L'ecosistema è da gioco di 20 anni fa
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Old 23-03-2023, 14:00   #12363
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Si, ma ti stavano appunto cercando, si mettono in allarme. Faccio un reset a uno e tutti vanno in modalità "c'è qualcuno che ci hackera occhio ragazzi" anche se quello che ho hackerato era isolato, quello intendo....
Quello però mi pare normale, tu puoi usare il Ping significa che son collegati.
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Old 23-03-2023, 14:01   #12364
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Ora dopo due anni devono fare il BOTTO col il DLC, o la community li manderà davvero a fare in culo. Tutto sto silenzio e la patch a metà aprile per il RT per l'1% dei player li fa già partire malissimo.
tutto sto lavoro per far contenta nvidia poteva essere speso in contenuti "stagionali" (alla edgerunner ma anche meglio) visto che la parte multiplayer non esiste più e mantenere un po' più vivo l'interesse e invece continuano a riempire di roba "superflua" questo e tw3 che è tornato ad essere il "ci gira crysis" dei bei tempi dell'ubersampling.
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Old 23-03-2023, 14:04   #12365
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l'OW fasullo significa che la città "non vive". Per dire nel pur vecchissimo GTA 3 vedevi, chessò, incidenti e le ambulanze che accorrevano, o i pompieri etc, cioè eventi dinamici e indipendenti da te che davano parvenza di "vita brulicante". Qui no, è tutto danantamente statico, ci sono sono pedoni e traffico random che i comportano pure in modo idiota. Max tac, bande, etc son pizzate come soldatini in posti predefiniti dove spawnano sempre e cmq, e vanno triggerate, non interagiscono in automatico e indipendente fra loro/con te, ti senti l'unico essere vivente del trueman show, appunto.
Ah ok, quello l'ho scritto, gli NPC son fatti male, son passanti che non dicono nulla, ma ci si può passare sopra dato che tutto il resto è fatto bene.

Che poi io sto rigiocando a Watch Dogs (il primo) e i tre Watch Dogs sono per me i migliori sotto questo aspetto, anche più di quelli Rockstar. C'è un traffico reale, gli NPC fanno numerose attività, reagiscono a eventi nel gioco, ecc fino ad arrivare a Legion dove hanno propri una vita.

Però alla fine è un robo totalmente accessorio... non puoi usare gli NPC in nessuna maniera per i tuoi scopi, stanno lì solo per darti a parvenza di essere in un mondo "realistico"

Ok ci sta, ma io se mi diverto a giocare di quelle cose manco me ne accorgo.
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Old 23-03-2023, 14:07   #12366
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Quello però mi pare normale, tu puoi usare il Ping significa che son collegati.
si, e ci sta MA basta un muretto a fermare l'hack di un sistema connesso in rete. Capisci la puttanata? Ergo o fai le cose per bene o non mi prendi per il culo (lo sviluppare intendo)...

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tutto sto lavoro per far contenta nvidia poteva essere speso in contenuti "stagionali" (alla edgerunner ma anche meglio) visto che la parte multiplayer non esiste più e mantenere un po' più vivo l'interesse e invece continuano a riempire di roba "superflua" questo e tw3 che è tornato ad essere il "ci gira crysis" dei bei tempi dell'ubersampling.
ma infatti sta feature non ha alcun senso se non la markettata per vendere dalla 4070ti in su coi fake frame. Ho visto i filmati di sto RT overdrive e francamente NON vedo nulla che mi faccia brillare gli occhi, anzi mi viene da dire "beh, tutto qui?". Ha fatto più il mitico hulk col suo texture pack
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Old 23-03-2023, 14:09   #12367
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Ehm... serio? Dovremmo essere grati di un supporto post lancio del genere? Intantanto tutto il "supporto" in realtà è stata una lunghissima ricncorsa risolvere problemi. In questi 2 anni 2 3 mesi (DUE ANNI) hanno solo sistemato il gioco. Cosa che le altre SH fanno in qualche mese, loro ci hanno impiegato 2 anni e 3 mesi. Inoltre ora stanno vagliando di aggiungere cose che dovevano essere presenti al D1. In due anni e 3 mesi alcune SH creano un gioco. Loro, nonostante le vendite elevatissime e un budget faraonico hanno solo sistemato i bug di un gioco. Roba da pazzi essere grati per questo.

Sull'aspetto del gioco è evidente che tu ti sei fermato alla cartolina vuota che è cp 2077 con tutti scriptato, finto e non reale. In cp 2077 la reagia e la trama sono i veri punti di forza, anche se pure qui avevano promesso bivi incredibili ecc ecc. tutto falso dato che non ci sono bivi veri e propri e la natura iniziale non influenza nulla.
Per quanto riguarda questa affermazione, ci andrei un po' cauto visto le ultime uscite (forspoken, gotham knights, hogwarts) e tutti i problemi di performance che si portano dietro. Un gioco ottimo in 2 anni non so chi te lo può tirare fuori, anche a livello di gameplay. Due anni son davvero nulla, e poi dipende comunque che tipo di progetto è. Se una roba lineare, o complessa.

Senza difendere CD Projekt perché le sue colpe le ha, però ecco, quella frase è abbastanza discutibile.
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Old 23-03-2023, 14:18   #12368
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si, e ci sta MA basta un muretto a fermare l'hack di un sistema connesso in rete. Capisci la puttanata? Ergo o fai le cose per bene o non mi prendi per il culo (lo sviluppare intendo)...
Cioè? Che vuol dire basta un muretto?
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Old 23-03-2023, 14:22   #12369
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Infatti, nemmeno io capisco che intenda.

L'hack viene fermato da limiti specifici del quickhack in se, su: tempo, portata di diffusione o numero di nemici che possono essere coinvolti a catena, etc. e può essere modificato a seconda della qualità del deck (coi suoi bonus) o del quickhack stesso (la sua rarità) o talenti che possiedi o dai cyberware vari.

Se un nemico è offline gli puoi far quel che ti pare e gli altri non vanno in allarme a meno che non siano in contatto visivo o sgamino in seguito il corpo.

Se un nemico è connesso e tu gli spari un hack offensivo che non lo secca, manda l'allerta ai nemici connessi alla sua stessa rete.
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Old 23-03-2023, 14:22   #12370
Ale55andr0
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Cioè? Che vuol dire basta un muretto?
che non puoi pingare/hackerare attraverso le pareti/ostacoli fisici quando la connessione NON può essere impedita da un muretto se si tratta di una rete interconnessa
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Old 23-03-2023, 14:25   #12371
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Infatti, nemmeno io capisco che intenda.

vedi sopra, per dire ero a pacifica e pingando mi apparivano visualizzate solo le telecamere in linea d'aria mentre una nello stesso identico quadrante (il territorio di una gang) pochi metri più in la ma dietro un muro no perchè ovviamente era quello a interrompere la connessione alla rete
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Old 23-03-2023, 14:25   #12372
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che non puoi pingare/hackerare attraverso le pareti/ostacoli fisici quando la connessione NON può essere impedita da un muretto se si tratta di una rete interconnessa
Mah, veramente a me pare normale che sia così, come WD1 in pratica (poi in WD2 hanno messo la possibilità di hackerare le telecamere attraverso i muri perché si vede che a gente la voleva facile).
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Old 23-03-2023, 14:27   #12373
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vedi sopra, per dire ero a pacifica e pingando mi apparivano visualizzate solo le telecamere in linea d'aria mentre una nello stesso identico quadrante (il territorio di una gang) pochi metri più in la ma dietro un muro no perchè ovviamente era quello a interrompere la connessione alla rete
No ferma, se pinghi tutto quello che è connesso alla rete di ciò che pinghi viene mostrato ed evidenziato per diversi secondi, anche attraverso i muri... non puoi hackerare direttamente attraverso i muri, ma puoi benissimo vedere cosa c'è di là se è connesso alla rete pingata
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Old 23-03-2023, 14:28   #12374
Ale55andr0
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Mah, veramente a me pare normale che sia così, come WD1 in pratica (poi in WD2 hanno messo la possibilità di hackerare le telecamere attraverso i muri perché si vede che a gente la voleva facile).
ma che vai dicendo? non è normale per nulla, un hacker può hackerare via router tutto cio che è connesso a quella rete (e prima era così infatti!) mica quello che è a vista , non è che se un pc è connesso alla stessa rete ma nell'altra stanza allora non viene toccato da un virus immesso nella rete medesima
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Old 23-03-2023, 14:29   #12375
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No ferma, se pinghi tutto quello che è connesso alla rete di ciò che pinghi viene mostrato ed evidenziato per diversi secondi, anche attraverso i muri... non puoi hackerare direttamente attraverso i muri, ma puoi benissimo vedere cosa c'è di là se è connesso alla rete pingata
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Old 23-03-2023, 14:30   #12376
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No ferma, se pinghi tutto quello che è connesso alla rete di ciò che pinghi viene mostrato ed evidenziato per diversi secondi, anche attraverso i muri... non puoi hackerare direttamente attraverso i muri, ma puoi benissimo vedere cosa c'è di là se è connesso alla rete pingata
esatto, quello intendevo. Non ha alcun senso, è interconnesso, non puoi non poterlo hackerare per via di un ostacolo visivo, e ripeto, prima la cosa era fattibile ed era anche LOGICO che lo fosse per i motivi di cui sopra. Tutto cio che è un sottosistema di rete non è in alcun modo assoggettato a un ostacolo visivo

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vedi sopra, intendevo in interazione. Il bello è che accade anche con ostacoli piccoli non solo le pareti terra-soffitto. Nel caso di Pacifica ero all'aperto (il campo degli scav sovietici) e c'era tipo un pilastro, non era un grosso muro che separava due ambienti (che non aveva cmq senso per i discorso rete)
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Old 23-03-2023, 14:39   #12377
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..la cosa bella è che rompono la loro stessa lore, perchè la mappa è piena di hacker fritti che hackeravano edifici dall'esterno, fisicamente fuori dalle mura, e non parlo dei netrunner sulla sedia....Loro come li hanno fritti attraverso il muretto? "Dai cazzo Gianluca!"
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Old 23-03-2023, 14:42   #12378
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Per quanto riguarda questa affermazione, ci andrei un po' cauto visto le ultime uscite (forspoken, gotham knights, hogwarts) e tutti i problemi di performance che si portano dietro. Un gioco ottimo in 2 anni non so chi te lo può tirare fuori, anche a livello di gameplay. Due anni son davvero nulla, e poi dipende comunque che tipo di progetto è. Se una roba lineare, o complessa.

Senza difendere CD Projekt perché le sue colpe le ha, però ecco, quella frase è abbastanza discutibile.
Non ho detto che tipo di gioco infatti. Ho detto "un gioco". Non un quintupla A
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Old 23-03-2023, 14:43   #12379
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Non hackerare attraverso i muri ci sta, come ho scritto.

Al di là che è un gioco con un suo gameplay e loro sicuro hanno testato tutte le possibilità e son venuti fuori con quella più ideale, in base al gameplay che volevano ottenere. Come scritto anche Watch Dogs (il primo, il miglior gioco Ubisoft da Le Sabbie del Tempo) che è il precursore del camera surfing, era così.

Metti che in CP2077 l'hacking è "laser" e quindi deve avere lo spazio visivo non ostruito, poi una volta hackerato ci sta che trovi tutti gli ip connessi e quindi anche la loro posizione in tempo reale.
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Old 23-03-2023, 14:47   #12380
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..la cosa bella è che rompono la loro stessa lore, perchè la mappa è piena di hacker fritti che hackeravano edifici dall'esterno, fisicamente fuori dalle mura, e non parlo dei netrunner sulla sedia....Loro come li hanno fritti attraverso il muretto? "Dai cazzo Gianluca!"
Vabbè, magari per connettersi dovevano vedere qualcosa, una volta connessi possono essere fritti.... e sono stati fritti perché ancora connessi mentre scappavano.
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