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Old 12-02-2010, 10:39   #41
Hieicker
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su steam basta avere uno dei due non tutti e due, peccato a saperlo riprendevo shadow of chernobyl a 2euro durante le vacanze, ma lo avevo già scatolato quindi era inutile.
no mi hai preceduto ! Sarebbe ottimo se potessimo registrare la versione scatolata su steam!
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Old 12-02-2010, 11:35   #42
grng
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no mi hai preceduto ! Sarebbe ottimo se potessimo registrare la versione scatolata su steam!
Domanda sui meccanici/upgrade e tools:
Spoiler:
anche il tecnico di pripyat ha bisogno dei tools per permettere i miglioramenti?
Sto a jupiter, sto per andare a pripyat e ne ho 2 (base e avanzato, non l'ultimo)...li do al meccanico della stazione oppure aspetto di essere nell'ultima mappa e li do al tecnico locale?
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Old 12-02-2010, 11:35   #43
Darrosquall
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cavolo hai ragione.... Però bisogna fare una precisazione... Basta avere uno dei due precedenti e non tutti e due!
Ora io possiedo il primo stalker, e mi chiedo se posso registrarlo su steam in modo da usufruire della promozione... qualcuno ne sa niente?
lol, chiaramente non si può
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Old 12-02-2010, 11:37   #44
Hieicker
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lol, chiaramente non si può
Peccato, sapevo che con alcuni giochi si poteva !
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Old 12-02-2010, 11:38   #45
Hieicker
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Domanda sui meccanici/upgrade e tools:
Spoiler:
anche il tecnico di pripyat ha bisogno dei tools per permettere i miglioramenti?
Sto a jupiter, sto per andare a pripyat e ne ho 2 (base e avanzato, non l'ultimo)...li do al meccanico della stazione oppure aspetto di essere nell'ultima mappa e li do al tecnico locale?
Mi spiace ma non posso aiutarti perchè non ho il gioco
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Old 12-02-2010, 12:07   #46
wooow
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Domanda sui meccanici/upgrade e tools:
Spoiler:
anche il tecnico di pripyat ha bisogno dei tools per permettere i miglioramenti?
Sto a jupiter, sto per andare a pripyat e ne ho 2 (base e avanzato, non l'ultimo)...li do al meccanico della stazione oppure aspetto di essere nell'ultima mappa e li do al tecnico locale?
Spoiler:
non sono ancora arrivato a Pripyat, ma da questa guida http://guides.gamepressure.com/stalk...de.asp?ID=8987 sembra che a Pripyat non trovi più meccanici ma solo una persona che può riparare le armi senza poter fare i potenziamenti e quindi penso che gli attrezzi lì siano inutili, forse conviene dare tutti gli attrezzi a Nitro in Jupiter ma prima di tutto fai la sua quest dove ti chiede di trovare dei componenti elettrici per la sua radio http://guides.gamepressure.com/stalk...de.asp?ID=9003
cerca la 4. Radio Equipment in questo modo non ti darà dei soldi, ma in compenso dopo riparerà e potenzierà le tue armi a prezzi ribassati e sarà conveniente anche rivendere le armi riparate
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Old 12-02-2010, 12:22   #47
Ale55andr0
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Uffa però, per ammazzare i cani come al solito ci voglio tonnellate di proiettili, ma possibile che i millemila mod dedicati alla fisica delle armi non abbiano insegnato qualcosina agli sviluppatori?
Capisco lo spingere a procurarsi equipaggiamento migliore, ma così è frustrante diamine, con una pistolettata in testa dovrebbero morire, e non crediate sia una semplificazione, corrono come indemoniati quelle bestiacce
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Old 12-02-2010, 12:28   #48
lowenz
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Uffa però, per ammazzare i cani come al solito ci voglio tonnellate di proiettili, ma possibile che i millemila mod dedicati alla fisica delle armi non abbiano insegnato qualcosina agli sviluppatori?
Capisco lo spingere a procurarsi equipaggiamento migliore, ma così è frustrante diamine, con una pistolettata in testa dovrebbero morire, e non crediate sia una semplificazione, corrono come indemoniati quelle bestiacce
Ma usare il caro vecchio coltello?

E' più utile di quello che sembra in questo capitolo.....con certi mutati è UTILISSIMO (ma non ti dico quali).
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Old 12-02-2010, 12:29   #49
grng
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non sono ancora arrivato a Pripyat, ma da questa guida http://guides.gamepressure.com/stalk...de.asp?ID=8987 sembra che a Pripyat non trovi più meccanici ma solo una persona che può riparare le armi senza poter fare i potenziamenti e quindi penso che gli attrezzi lì siano inutili, forse conviene dare tutti gli attrezzi a Nitro in Jupiter ma prima di tutto fai la sua quest dove ti chiede di trovare dei componenti elettrici per la sua radio http://guides.gamepressure.com/stalk...de.asp?ID=9003
cerca la 4. Radio Equipment in questo modo non ti darà dei soldi, ma in compenso dopo riparerà e potenzierà le tue armi a prezzi ribassati e sarà conveniente anche rivendere le armi riparate
Ho letto, sto seguendo quella guida + una sul forum di steam:
http://forums.steampowered.com/forum...d.php?t=982613
Spoiler:
Hai ragione, avevo capito che fosse 1 per zona, andrò a darli a quello di jupiter
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Old 12-02-2010, 12:30   #50
grng
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Ma usare il caro vecchio coltello?

E' più utile di quello che sembra in questo capitolo.....con certi mutati è UTILISSIMO (ma non ti dico quali).
Quoto, coi cani è perfetto...se ti colpiscono tolgono poco, ma tu li sgozzi con 1-2 colpi senza buttar via tonnellate di proiettili
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Old 12-02-2010, 12:34   #51
wooow
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Uffa però, per ammazzare i cani come al solito ci voglio tonnellate di proiettili, ma possibile che i millemila mod dedicati alla fisica delle armi non abbiano insegnato qualcosina agli sviluppatori?
Capisco lo spingere a procurarsi equipaggiamento migliore, ma così è frustrante diamine, con una pistolettata in testa dovrebbero morire, e non crediate sia una semplificazione, corrono come indemoniati quelle bestiacce
eh ma questi non sono cani normali, sono mutati e le radiazioni ormai gli hanno reso la pelle corazzata
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Old 12-02-2010, 13:14   #52
newxvx
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Gioco appena finito... STUPENDO! Crash dopo il filmato finale, ma vabbè.... un bug ci sta tutto, visto che è l'unico che ho riscontrato ( non considerando quel del V-Sync però ). Se qualcuno è rimasto bloccato chieda pure, penso di aver completato ogni quest "prendibile".
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Old 12-02-2010, 13:48   #53
Jon Irenicus
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LOL, a me deve ancora arrivare! Cmq son contento di vedere commenti positivi.

Per la cronaca, su thehut viene un euro in meno che da play in tutto... Occorre considerare che su thehut si paga qualcosa tipo 1,15 euro per la spedizione...

Per i cani: mi ricordo con SOC e il mod oblivion lost a max difficoltà. Il punto nettamente pù difficile del gioco era all'inizio nella prima galleria dello pseudocane! Non riuscivo ad ammazzarlo solo con la pistola. Son corso dentro, ho preso la tuta e son scappato!
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Old 12-02-2010, 13:53   #54
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Gia' finito?
Ma quanto ci hai messo?
Non farmi preoccupare...
purtroppo è abbastanza corto però è intenso

ora aspetto i Mod per rigiocarmelo i maniera differente
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Old 12-02-2010, 14:18   #55
EmmeP
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Appena installato.. cominciamo a cercà armi serie va.. ma perlomeno qui parti gia con un equipaggiamento discreto.. su Soc e Clear sky cominciavi co la pistola a acqua
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Old 12-02-2010, 14:25   #56
quaker
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Finito pure io molto bello e intenso.

una risatona grossa c'e' stata quì a Jupiter




Dal nome del neg l'impressione era che vendesse solo roba di m. invece no.
Per il resto gioco sicuramente bello,atmosfera tipica della serie e sistema di armi più bilanciato di cs.Inoltre servono sempre le quest secondarie perchè per spostarsi occorrono molti soldi .Se può servire a qualcuno ho trovato utile vendere armi e medkit ai singoli stalker anzichè ai negozi di turno perchè la valutazione è più alta e non c'è bisogno di sbattersi.
Confermo anche io crash dopo il filmato finale.
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Old 12-02-2010, 15:15   #57
john18
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cmq il mondo ormai va alla rovescia...call of prypiat che va alla grande e bioshock2 invece con nn pochi problemi..dove andremo a finire


Ma guarda,è assurdo veramente... Oltretutto il "signor" bioshock si svolge in ambienti particolarmente stretti.

Non c'è bisogno che dica quanto è superiore tecnicamente stalker!
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Ultima modifica di john18 : 12-02-2010 alle 15:19.
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Old 12-02-2010, 15:19   #58
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guarda ti stavo giusto per scrivere come fosse possibile che notassi differenze con seven 64bit, invece che col 32bit, avendo te solo 2gb di ram , poi però ho letto questo post e direi che nn ce n'è bisogno

Eh ma guarda,era fluido ugualmente... In teoria con i 64 bit dovrei sfruttare i registri interni del mio processore,ma poi riflettendoci bene,sto gioco mi pare essere non ottimizzato per i multicore. Il processore non mi arriva MAI al 100%! Nemmeno durante gli scontri.
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Old 12-02-2010, 15:44   #59
grng
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Dopo quelle 4-5 ore di gioco in 2 giorni devo dire che è un buono/ottimo gioco.
Sicuramente meglio del cs, rispetto a soc è più immediato (la divisione della mappa in 3 aree non mi dispiace affatto).
A livello di giocabilità mi spiace solo che il limite peso è come al solito ristretto (ci sono munizioni diverse per 7-8 calibri di armi, se ne porti una per calibro + 4-5 artefatti hai l'inventario pieno, anche se aumenti il carico sia con gli artefatti sia con i miglioramenti alla tuta), poi alcune quest o gli upgrade dei tecnici si trovano a culo
Comunque rimane ottimo, se fosse stato a prezzo pieno avrei aspettato, ma così è da prendere al volo
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Old 12-02-2010, 16:07   #60
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Eh ma guarda,era fluido ugualmente... In teoria con i 64 bit dovrei sfruttare i registri interni del mio processore,ma poi riflettendoci bene,sto gioco mi pare essere non ottimizzato per i multicore. Il processore non mi arriva MAI al 100%! Nemmeno durante gli scontri.
il motore di STALKER è stato ottimizzato per i dual core, per qualche strano motivo mi sono accorto pure io che usando una CPU quad core mi lavora soltanto un core al 100% mentre gli altri tre restano fermi quasi a zero,
solo assegnando manualmente l'affinità a 2 core in gestione risorse si riesce finalmente a far lavorare i core in parallelo

non sono un'esperto, ma visto che l'eseguibile di STALKER è a 32bit penso che non ci possa essere nessun vantaggio nell'usare un'OS a 64bit, a parte ovvio la possibilità di poter intallare e sfruttare se richiesto un maggior quantitativo di ram
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