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Old 06-06-2008, 07:40   #5621
Murakami
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Hai usato una parola non consentita..... POTENTE.

Ahhh i bei tempi del Trio3D quando i rivenditori del mio primo pc comprato gia' completo, me l'avevano fatta passare come una ottima scheda 3D. Beata innocenza. Ancora ricordo l'invidia nel vedere la SIS 6326 del mio amico accelerare Resident Evil (1) in ogni modalita' (modalita' Matrox era quella piu' visivamente appagante per questa scheda) mentre io vedevo solo flat shaded textures bianche. Per non parlare poi di Half Life 1 lavato con la candeggina.
Ah, finalmente ti rileggo: mancavi da un pò in questo thread...
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Old 06-06-2008, 08:25   #5622
P3pPoS83
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Qualcuno ha mai usato una scheda VP10 based???

Bye
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Old 06-06-2008, 08:30   #5623
Murakami
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Qualcuno ha mai usato una scheda VP10 based???

Bye
Nessuno di noi, che io sappia, ma spero di essere smentito.
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Old 06-06-2008, 09:37   #5624
shodan
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Non funzionava bene ti dico...
Se vuoi, come già detto, ti spedisco il Virge/DX: tanto io adesso ho il potente Trio3D...
Mmm... mica mi dispiace!
Ma poi come faccio a ridarti i soldi della spedizione? Puoi spedire a carico mio?

Ah, la domanda più importante: per quale folle cifra sei disposto a separarti da contata scheda? Sappi che più di 1-2 milioni di $$$ non posso spendere...

Ciao.
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Old 06-06-2008, 09:42   #5625
shodan
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aggiornata la pagina dei miei bench con grafici più belli direi

http://xoomer.alice.it/tuxcam/bench/benchmark/index.htm
Molto belli i grafici...
Riguardo alla Radeon VE (o 7000 se preferisci), puoi scaricare Powerstrip, abilitare l'HyperZ e ripetere i test?
E' anche curioso il risultato dell'AT3D con il fill-rate test: puoi postare uno screenshot del test?

Ciao.
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Old 06-06-2008, 10:02   #5626
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Mmm... mica mi dispiace!
Ma poi come faccio a ridarti i soldi della spedizione? Puoi spedire a carico mio?

Ah, la domanda più importante: per quale folle cifra sei disposto a separarti da contata scheda? Sappi che più di 1-2 milioni di $$$ non posso spendere...

Ciao.
Ma va, te la regalo e mi accollo le spese: mandami i dati in PVT.
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Old 06-06-2008, 10:15   #5627
Murakami
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aggiornata la pagina dei miei bench con grafici più belli direi

http://xoomer.alice.it/tuxcam/bench/benchmark/index.htm
Belli i grafici: si riescono a fare così con Excel o hai usato altro?
Molto interessanti le prove delle VGA in software: per caso, sai se Quake le stava usando in modalità VESA 2.0 o 3.0? In caso contrario, è difficile giustificare il gap del Radeon 7000: non prende il linear frame buffer (la memoria viene vista a segmenti)? Ha un core VGA lentissimo? Sarebbe da indagare...
EDIT: mi sembrano tanto basse le prestazioni di M3D e Voodoo... a GLQuake e QuakeII giocavo tranquillissimo su Pentium 233 MMX... ... anche il vantaggio nei giochi di uno dei due TNT2 M64 sull'altro appare poco giustificato, tanto più che i valori di fill rate sono almeno paragonabili. Il valore, invece, della AT3D è sicuramente determinato da una bassissima efficienza della memoria in single texturing, cosa abbastanza comune.
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Ultima modifica di Murakami : 06-06-2008 alle 10:35.
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Old 06-06-2008, 14:39   #5628
shodan
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Ma va, te la regalo e mi accollo le spese: mandami i dati in PVT.
Hai PVT...

Grazie mille!
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Old 06-06-2008, 14:41   #5629
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Belli i grafici: si riescono a fare così con Excel o hai usato altro?
Molto interessanti le prove delle VGA in software: per caso, sai se Quake le stava usando in modalità VESA 2.0 o 3.0? In caso contrario, è difficile giustificare il gap del Radeon 7000: non prende il linear frame buffer (la memoria viene vista a segmenti)? Ha un core VGA lentissimo? Sarebbe da indagare...
EDIT: mi sembrano tanto basse le prestazioni di M3D e Voodoo... a GLQuake e QuakeII giocavo tranquillissimo su Pentium 233 MMX... ... anche il vantaggio nei giochi di uno dei due TNT2 M64 sull'altro appare poco giustificato, tanto più che i valori di fill rate sono almeno paragonabili. Il valore, invece, della AT3D è sicuramente determinato da una bassissima efficienza della memoria in single texturing, cosa abbastanza comune.
Riguardo alla 3Dfx, ricordo abbastanza bene che i frame al secondo, in GLQuake e QuakeII, erano rispettivamente sui 35-40 e 25-30.
Per quanto riguarda la AT3D mi sembra davvero strano che tale mostro di potenza () possa generare addirittura 40 Mt/sec... è per questo che attendo uno screenshot.

Ciao.
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Old 06-06-2008, 14:53   #5630
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Riguardo alla 3Dfx, ricordo abbastanza bene che i frame al secondo, in GLQuake e QuakeII, erano rispettivamente sui 35-40 e 25-30.
Per quanto riguarda la AT3D mi sembra davvero strano che tale mostro di potenza () possa generare addirittura 40 Mt/sec... è per questo che attendo uno screenshot.

Ciao.
Quindi alla fine sta AT3D aveva una qualche tipo di accelerazione 3D DX compliant cosa???? DX3,4 o addirittura 5

Bye
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Old 06-06-2008, 18:04   #5631
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Quindi alla fine sta AT3D aveva una qualche tipo di accelerazione 3D DX compliant cosa???? DX3,4 o addirittura 5

Bye
Sicuramente 4, che non sono mai esistite...
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Old 06-06-2008, 18:25   #5632
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Sicuramente 4, che non sono mai esistite...
vero ghgh magari nessuno se le ricorda

EDIT^^

http://blogs.msdn.com/oldnewthing/ar.../22/61647.aspx

http://craig.theeislers.com/2006/02/...now_part_1.php

Bye
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Old 06-06-2008, 19:25   #5633
Simon82
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Ah, finalmente ti rileggo: mancavi da un pò in questo thread...
Eh gia', ultimamente sono stato un po' preso ma rieccomi.
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Old 06-06-2008, 20:05   #5634
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La 7000 è una discreta ciofeca (no T&L, configurazione 1x3, no HyperZ): che frequenze ha? Se la banda non diventa un fattore, la maggiore ottimizzazione del driver OpenGL nVidia potrebbe fare la differenza alle basse risoluzioni.
la frequenza della Radeon 7000 sono di 150/150 (be nel mio sistema vanno a 148/148)

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Molto belli i grafici...
Riguardo alla Radeon VE (o 7000 se preferisci), puoi scaricare Powerstrip, abilitare l'HyperZ e ripetere i test?
E' anche curioso il risultato dell'AT3D con il fill-rate test: puoi postare uno screenshot del test?

Ciao.
Mi tocca di nuovo smontare tutto e rimettere su l'AT3D..
vedo questo fine settimana

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Belli i grafici: si riescono a fare così con Excel o hai usato altro?
Si, bastano word e excel
ma nel mio caso sono la versione 2007

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Molto interessanti le prove delle VGA in software: per caso, sai se Quake le stava usando in modalità VESA 2.0 o 3.0? In caso contrario, è difficile giustificare il gap del Radeon 7000: non prende il linear frame buffer (la memoria viene vista a segmenti)? Ha un core VGA lentissimo? Sarebbe da indagare...
non so se vanno in quale modalità VESA, ho eseguito i test da windows 98 lanciando semplicemente l'eseguibile dos.
Per la Radeon come ho scritto sopra la gpu va a 148 mhz

Quote:
EDIT: mi sembrano tanto basse le prestazioni di M3D e Voodoo... a GLQuake e QuakeII giocavo tranquillissimo su Pentium 233 MMX...
be la voodoo1 senza vsync fa 35 fps.
Per quake2 lo riproverò, perchè forse c'era il vsync attivato sulla 3dfx.
Per la m3D i driver non hanno pannello di controllo quindi non posso agire su nulla.

Quote:
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Le due TNT, una è di sparkle, l'altra è anonima.
Forse le memorie di una sono migliori in una rispetto all'altra.

Questo fine settimana riesaminerò di nuovo tutto
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Old 06-06-2008, 20:40   #5635
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la frequenza della Radeon 7000 sono di 150/150 (be nel mio sistema vanno a 148/148)
E allora, se la banda a bassissima risoluzione non è un problema, il TNT è vincente per via del driver OpenGL più efficiente, dato che le frequenze sono paragonabili. Che versione di driver usi? Hai attivato il multitexture SGIS tramite RivaTuner?
Quote:
Per la m3D i driver non hanno pannello di controllo quindi non posso agire su nulla.
Non devi usare i driver Matrox, ma quelli reference PowerVR: sono nettamente più aggiornati, più veloci, più compatibili e hanno un pannello di controllo degno di questo nome.
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Old 06-06-2008, 21:23   #5636
Saragot
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Uff, sono disperato, ho reinstallato win 98, ho portato le sdr pc100 a 192 mb e cio nonostante la voodoo5 5500 da prestazioni basse...
Ottengo 56 fps a 1024x768 qualità massima e filtro trilineare.
Al 3dmark 2000 attengo 2346 punti a 16 bit e al 3dmark 2001..... solo 876 punti .
Ho reinstallato i driver, provando una versione 4 in 1 del 2001, gli ultimi driver ufficiali della 3dfx e ho verificato che l'agp funzioni con gpu-z.
Qualche idea?
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Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb.
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Old 06-06-2008, 21:43   #5637
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Uff, sono disperato, ho reinstallato win 98, ho portato le sdr pc100 a 192 mb e cio nonostante la voodoo5 5500 da prestazioni basse...
Ottengo 56 fps a 1024x768 qualità massima e filtro trilineare.
Al 3dmark 2000 attengo 2346 punti a 16 bit e al 3dmark 2001..... solo 876 punti .
Ho reinstallato i driver, provando una versione 4 in 1 del 2001, gli ultimi driver ufficiali della 3dfx e ho verificato che l'agp funzioni con gpu-z.
Qualche idea?
Non vorrei allarmarti... ma è come s funzionasse un solo VSA100 prova a vedere sul pannello dei driver se lo SLI è attivato.

Bye
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Old 06-06-2008, 21:51   #5638
Max_R
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Ottengo 56 fps a 1024x768 qualità massima e filtro trilineare.
Quake 3? Qual'è il resto del sistema?
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Old 06-06-2008, 22:07   #5639
sanford
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Old 06-06-2008, 22:37   #5640
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E allora, se la banda a bassissima risoluzione non è un problema, il TNT è vincente per via del driver OpenGL più efficiente, dato che le frequenze sono paragonabili. Che versione di driver usi? Hai attivato il multitexture SGIS tramite RivaTuner?

Non devi usare i driver Matrox, ma quelli reference PowerVR: sono nettamente più aggiornati, più veloci, più compatibili e hanno un pannello di controllo degno di questo nome.
no..i test sono fatti a default senza ricorrere a tweak vari
per le TNT2 ho usato i 43.45, mi ricordavo che erano ottimi

Cmq ora provvedo ad aggiornare i driver matrox e poi domenica vedo di rimettere in piedi tnt2 e installare rivatuner


anche se ormai trovare i driver reference della m3d è un problema..l'ftp di matrox sembra morto
edit: trovati
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Ultima modifica di Crisp : 06-06-2008 alle 23:01.
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