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21-09-2005, 19:17 | #81 |
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Il problema dovrebbe essere risolto. Potete confermare?
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21-09-2005, 19:29 | #82 |
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io da linux non vedo niente (dove dovrebbe essere il diamande a volte non c'è niente, a volte uno "scarabocchio")
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21-09-2005, 20:24 | #83 | |
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Se invece ha caricato la texture, allora lwlgl e' ubriaco e se continua cosi' si passa a jogl.
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21-09-2005, 20:54 | #84 |
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21-09-2005, 20:56 | #85 |
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idem
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21-09-2005, 21:05 | #86 |
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Ciao a tutti,
la scorsa settimana, questa, ed anche la prossima sono così impegnato che era qualche giorno che non leggevo bene il forum, ma tento di tenermi sincronizzato e di non rimanere troppo indietro. Ho importato il progetto su Eclipse ed ho provato a farlo funzionare ma c'è qualcosa che non mi torna...importiamo il progetto dalla root del server o da trunk in poi? Una volta scaricato tutto, su Eclipse bisogna creare il progetto Game dandogli in pasto il build.xml di Ant giusto? Dopo un po' di prove sono riuscito a fargli lanciare Game: mi da SoundNotFound e TextureNotFound, e la finestra presenta quindi un semplice quadrato bianco al centro. Spero di aver tempo domani per provare di nuovo, probabilmente mi sarò perso qualcuna delle istruzioni in giro per i vari thread....? A proposito di informazioni in giro, ma poi il .doc del gioco? Sappiamo che si chiama diamonds, che si ispira ad un gioco esistente di cui abbiamo uno screenshot in un thread ma...ed il resto? Mi sono perso qualcosa anche su questo fronte? |
21-09-2005, 21:16 | #87 | |
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21-09-2005, 21:22 | #88 | |
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devi importare da trunk in poi, cmq, se usi subeclipse in giro per il forum c'è tutto quello che devi sapere per importare il tutto funzionante in un progetto ecplipse
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21-09-2005, 21:28 | #89 |
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Ho aggiunto la bozza del documento di design nella directory docs/
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21-09-2005, 21:30 | #90 | |
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Chi se ne vuole occupare? E' un compito importante.
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21-09-2005, 23:21 | #91 | |
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Vicius per cortesia puoi controllare e darmi conferma ? |
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22-09-2005, 06:52 | #92 | |
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ciao |
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22-09-2005, 11:15 | #93 | ||
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Raga... scusate Saro' deficiente io, ma su Mac continuo ad avere sempre lo stesso problema, ed e' rimasto costante ed immutabile nonostante le varie modifiche che avete apportato:
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Non e' che sbaglio la procedura per avviare l'applicazione? La classe Game la eseguo come Java Application, passando il parametro -Djava.library.path=../lib/macos e impostando la working directory a Diamonds/bin Tutto cio' su Mac; su Linux riprovero' piu' tardi, dopo aver reinstallato un sistema un po' piu' solido di Fedora. Che voi sappiate, ci sono problemi ad usare le LWJGL quando non e' abilitata l'accelerazione grafica e non ci sono le libGL? :muro Grazie
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22-09-2005, 11:48 | #94 | |
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22-09-2005, 12:46 | #95 | |
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Forse vuole qualche altro parametro per poterla linkare Boh, piu' tardi mi ci metto con un po' piu' di pazienza e magari cerco di documentarmi meglio su come cavolo funziona Java su Mac Grazie mille
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22-09-2005, 13:45 | #96 |
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prova /D: java.library.path=lib/macos
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22-09-2005, 22:51 | #97 |
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In attesa di un nuovo check out (ho piallato pure OS X ), vorrei porvi un paio di domande:
- quale versione delle lwjgl stiamo usando? In particolare, quale versione della libreria devil ( ) Sto girando da un pezzo e pare (ma non ne sono del tutto sicuro) che su OS X ci siano dei problemi proprio con devil. Guardate qui se quello che ho trovato e' inerente al problema (onestamente non ci ho capito molto) - c'e' qualcun altro, oltre me, che ha provato ad eseguire il codice su Mac? - tutti quelli che stanno lavorando su Linux hanno l'accelerazione grafica abilitata? Grazie
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22-09-2005, 23:32 | #98 |
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Il problema che hai sotto Mac OS X è un bug di DEVIL sotto quel sistema operativo che si verifica anche utilizzando DEVIL con il C/C++. Il problema sembra essere legato alle chiamate ILUT che noi al momento (e spero mai) non usiamo. Ho fatto la commit di nuove librerie native per LWJGL di DEVIL per Mac OS X. Dovrebbero risolvere il problema. Puoi confermare?
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23-09-2005, 00:19 | #99 |
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Questa mi piace davvero. Ho messo le nuove librerie native per Mac OS ed il server non fa più il build, mentre il locale lo fa. Come è possibile? La cosa interessante è che fallisce il test sull'engine, quando le librerie OpenGL, anche sotto Mac OS non sono state toccate di una virgola.
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23-09-2005, 08:09 | #100 | |
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Mi dispiace che il cambiamento delle lib abbia causato problemi al server
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