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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 21-09-2005, 19:17   #81
fek
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Il problema dovrebbe essere risolto. Potete confermare?
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Old 21-09-2005, 19:29   #82
cisc
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io da linux non vedo niente (dove dovrebbe essere il diamande a volte non c'è niente, a volte uno "scarabocchio")
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Old 21-09-2005, 20:24   #83
fek
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Originariamente inviato da cisc
io da linux non vedo niente (dove dovrebbe essere il diamande a volte non c'è niente, a volte uno "scarabocchio")
Se non ha caricato la texture, allora probabilmente va a prendere zone a caso della memoria video.
Se invece ha caricato la texture, allora lwlgl e' ubriaco e se continua cosi' si passa a jogl.
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Old 21-09-2005, 20:54   #84
VICIUS
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Non so se puo servire, ma questo è quello che vedo io.

ma ogni tanto scappa fuori pure questo.



ciao
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Old 21-09-2005, 20:56   #85
cisc
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idem
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Old 21-09-2005, 21:05   #86
BlueDragon
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Ciao a tutti,
la scorsa settimana, questa, ed anche la prossima sono così impegnato che era qualche giorno che non leggevo bene il forum, ma tento di tenermi sincronizzato e di non rimanere troppo indietro.

Ho importato il progetto su Eclipse ed ho provato a farlo funzionare ma c'è qualcosa che non mi torna...importiamo il progetto dalla root del server o da trunk in poi?
Una volta scaricato tutto, su Eclipse bisogna creare il progetto Game dandogli in pasto il build.xml di Ant giusto?

Dopo un po' di prove sono riuscito a fargli lanciare Game: mi da SoundNotFound e TextureNotFound, e la finestra presenta quindi un semplice quadrato bianco al centro.
Spero di aver tempo domani per provare di nuovo, probabilmente mi sarò perso qualcuna delle istruzioni in giro per i vari thread....?

A proposito di informazioni in giro, ma poi il .doc del gioco? Sappiamo che si chiama diamonds, che si ispira ad un gioco esistente di cui abbiamo uno screenshot in un thread ma...ed il resto? Mi sono perso qualcosa anche su questo fronte?
BlueDragon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2005, 21:16   #87
fek
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Originariamente inviato da VICIUS
Non so se puo servire, ma questo è quello che vedo io.

ciao
Quando torna Raffaele vediamo se riesce a risolvere il problema.
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Old 21-09-2005, 21:22   #88
cisc
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Originariamente inviato da BlueDragon
Ciao a tutti,
la scorsa settimana, questa, ed anche la prossima sono così impegnato che era qualche giorno che non leggevo bene il forum, ma tento di tenermi sincronizzato e di non rimanere troppo indietro.

Ho importato il progetto su Eclipse ed ho provato a farlo funzionare ma c'è qualcosa che non mi torna...importiamo il progetto dalla root del server o da trunk in poi?
Una volta scaricato tutto, su Eclipse bisogna creare il progetto Game dandogli in pasto il build.xml di Ant giusto?

Dopo un po' di prove sono riuscito a fargli lanciare Game: mi da SoundNotFound e TextureNotFound, e la finestra presenta quindi un semplice quadrato bianco al centro.
Spero di aver tempo domani per provare di nuovo, probabilmente mi sarò perso qualcuna delle istruzioni in giro per i vari thread....?

A proposito di informazioni in giro, ma poi il .doc del gioco? Sappiamo che si chiama diamonds, che si ispira ad un gioco esistente di cui abbiamo uno screenshot in un thread ma...ed il resto? Mi sono perso qualcosa anche su questo fronte?

devi importare da trunk in poi, cmq, se usi subeclipse in giro per il forum c'è tutto quello che devi sapere per importare il tutto funzionante in un progetto ecplipse
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Old 21-09-2005, 21:28   #89
fek
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Ho aggiunto la bozza del documento di design nella directory docs/
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Old 21-09-2005, 21:30   #90
fek
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L'Avatar di fek
 
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Quote:
Originariamente inviato da cisc
devi importare da trunk in poi, cmq, se usi subeclipse in giro per il forum c'è tutto quello che devi sapere per importare il tutto funzionante in un progetto ecplipse
A breve scriviamo e mettiamo online un doc con tutti i passi da svolgere per scaricare il codice, creare il progetto, lanciare una build di ant e lanciare il gioco da dentro e fuori Eclipse.

Chi se ne vuole occupare? E' un compito importante.
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Old 21-09-2005, 23:21   #91
Vifani
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Città: Bari
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Quote:
Originariamente inviato da fek
Quando torna Raffaele vediamo se riesce a risolvere il problema.
Problema risolto

Vicius per cortesia puoi controllare e darmi conferma ?
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 22-09-2005, 06:52   #92
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
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Quote:
Originariamente inviato da Vifani
Problema risolto

Vicius per cortesia puoi controllare e darmi conferma ?
Confermo. Problema risolto.

ciao
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Old 22-09-2005, 11:15   #93
Gica78R
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L'Avatar di Gica78R
 
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Città: /home/gica
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Raga... scusate Saro' deficiente io, ma su Mac continuo ad avere sempre lo stesso problema, ed e' rimasto costante ed immutabile nonostante le varie modifiche che avete apportato:
Quote:
Texture loading error due to +
org.lwjgl.LWJGLException: Could not load devil library.
at org.lwjgl.devil.IL.nCreate(Native Method)
at org.lwjgl.devil.IL.create(IL.java:599)
at it.diamonds.engine.Texture.loadTextureFromFile(Texture.java:59)
at it.diamonds.engine.Texture.<init>(Texture.java:50)
at it.diamonds.Game.main(Game.java:56)
A questo si e' recentemente aggiunto quest'altro errore:
Quote:
it.diamonds.audio.SoundNotFoundException
at it.diamonds.audio.Sound.initSource(Sound.java:107)
at it.diamonds.audio.Sound.<init>(Sound.java:34)
at it.diamonds.Game.main(Game.java:46)
Il check out l'ho rifatto da capo per l'ennesima volta, l'ant build ha successo.
Non e' che sbaglio la procedura per avviare l'applicazione? La classe Game la eseguo come Java Application, passando il parametro -Djava.library.path=../lib/macos e impostando la working directory a Diamonds/bin

Tutto cio' su Mac; su Linux riprovero' piu' tardi, dopo aver reinstallato un sistema un po' piu' solido di Fedora.
Che voi sappiate, ci sono problemi ad usare le LWJGL quando non e' abilitata l'accelerazione grafica e non ci sono le libGL? :muro



Grazie
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gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
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Old 22-09-2005, 11:48   #94
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Gica78R
Il check out l'ho rifatto da capo per l'ennesima volta, l'ant build ha successo.
Non e' che sbaglio la procedura per avviare l'applicazione? La classe Game la eseguo come Java Application, passando il parametro -Djava.library.path=../lib/macos e impostando la working directory a Diamonds/bin
La work directory e' diventata diamonds/ e il library path e' diamonds/lib/macos
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Old 22-09-2005, 12:46   #95
Gica78R
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L'Avatar di Gica78R
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: /home/gica
Messaggi: 1653
Quote:
Originariamente inviato da fek
La work directory e' diventata diamonds/ e il library path e' diamonds/lib/macos
Perfetto... Ora l'errore su it.diamonds.audio.SoundNotFoundException non me lo da' piu'. Pero' rimane quello sulla lib devil
Forse vuole qualche altro parametro per poterla linkare
Boh, piu' tardi mi ci metto con un po' piu' di pazienza e magari cerco di documentarmi meglio su come cavolo funziona Java su Mac

Grazie mille
__________________
gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2005, 13:45   #96
fek
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L'Avatar di fek
 
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prova /D: java.library.path=lib/macos
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Old 22-09-2005, 22:51   #97
Gica78R
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L'Avatar di Gica78R
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: /home/gica
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In attesa di un nuovo check out (ho piallato pure OS X ), vorrei porvi un paio di domande:

- quale versione delle lwjgl stiamo usando? In particolare, quale versione della libreria devil ( ) Sto girando da un pezzo e pare (ma non ne sono del tutto sicuro) che su OS X ci siano dei problemi proprio con devil. Guardate qui se quello che ho trovato e' inerente al problema (onestamente non ci ho capito molto)

- c'e' qualcun altro, oltre me, che ha provato ad eseguire il codice su Mac?

- tutti quelli che stanno lavorando su Linux hanno l'accelerazione grafica abilitata?


Grazie
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gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
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Old 22-09-2005, 23:32   #98
Vifani
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Il problema che hai sotto Mac OS X è un bug di DEVIL sotto quel sistema operativo che si verifica anche utilizzando DEVIL con il C/C++. Il problema sembra essere legato alle chiamate ILUT che noi al momento (e spero mai) non usiamo. Ho fatto la commit di nuove librerie native per LWJGL di DEVIL per Mac OS X. Dovrebbero risolvere il problema. Puoi confermare?
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Raffaele Fanizzi
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Old 23-09-2005, 00:19   #99
Vifani
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Messaggi: 2774
Questa mi piace davvero. Ho messo le nuove librerie native per Mac OS ed il server non fa più il build, mentre il locale lo fa. Come è possibile? La cosa interessante è che fallisce il test sull'engine, quando le librerie OpenGL, anche sotto Mac OS non sono state toccate di una virgola.
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Raffaele Fanizzi
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Old 23-09-2005, 08:09   #100
Gica78R
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Originariamente inviato da Vifani
Il problema che hai sotto Mac OS X è un bug di DEVIL sotto quel sistema operativo che si verifica anche utilizzando DEVIL con il C/C++. Il problema sembra essere legato alle chiamate ILUT che noi al momento (e spero mai) non usiamo. Ho fatto la commit di nuove librerie native per LWJGL di DEVIL per Mac OS X. Dovrebbero risolvere il problema. Puoi confermare?
Reinstallo JDK1.5 + Eclipse e vi faccio sapere quanto prima...
Mi dispiace che il cambiamento delle lib abbia causato problemi al server
__________________
gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
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