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Old 01-09-2005, 14:20   #201
Murakami
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Originariamente inviato da Murakami
Un gioco DX5 con troppi poligoni per un Barton 2800+ in confronto al fill rate di un GeForce 2? Ti ricordo che Forsaken richiede un Pentium 133 e ti assicuro che su tale CPU gira benino...
Mi autoquoto per osservare che in "Forsaken" un GeForce2 GTS agisce in configurazione 4x1, erogando quindi 800 mpixel e non 1600 mtexel: mi pare davvero inverosimile che una CPU uscita diversi anni dopo la limiti in bassa risoluzione...
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Old 01-09-2005, 14:43   #202
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Mi autoquoto per osservare che in "Forsaken" un GeForce2 GTS agisce in configurazione 4x1, erogando quindi 800 mpixel e non 1600 mtexel: mi pare davvero inverosimile che una CPU uscita diversi anni dopo la limiti in bassa risoluzione...
Be', se tieni presente che una GF2 è molto più veloce della classica Voodoo1 in voga a quei tempio, mi sembra almeno un'ipotesi da non scartare a priori.
Comunque toglierci il dubbio è molto facile: downclocca/overclocca leggermente il Barton e vediamo se gli fps scendono/salgono.
A proposito di GF2... gli hai fatti i test del fill-rate con il 3dmark 2000?

Ciao.
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Old 01-09-2005, 14:56   #203
Murakami
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Originariamente inviato da shodan
Be', se tieni presente che una GF2 è molto più veloce della classica Voodoo1 in voga a quei tempio, mi sembra almeno un'ipotesi da non scartare a priori.
Comunque toglierci il dubbio è molto facile: downclocca/overclocca leggermente il Barton e vediamo se gli fps scendono/salgono.
A proposito di GF2... gli hai fatti i test del fill-rate con il 3dmark 2000?

Ciao.
Al massimo downclocco: devo solo capire come si fà ad abbassare l'FSB...
Prima dei test di fill rate devo ripristinare il muletto: non vorrei che mi partisse anche il PC1 a forza di cambiare VGA, data la destrezza che ho dimostrato...
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Old 01-09-2005, 16:08   #204
Murakami
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Ragazzi, sto tornando alla carica: mi sono accaparrato un "potente" P3 600 con Asus P2B-F, sul quale proverò la 5500 di Sanford ed eseguirò le prove di fill rate che Shodan chiede con insistenza...
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Old 01-09-2005, 17:32   #205
ReDeX
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Originariamente inviato da Murakami
Un gioco DX5 con troppi poligoni per un Barton 2800+ in confronto al fill rate di un GeForce 2? Ti ricordo che Forsaken richiede un Pentium 133 e ti assicuro che su tale CPU gira benino...
Secondo me l'idea di shodan non è così campata in aria.
Per farti un esempio pratico, col PC1 in sign, ho scoperto che, con glquake, a 640x480x16, il collo di bottiglia è la cpu, e questo l'ho scoperto applicando dei leggeri overclock alla cpu e alla sk video.
In pratica, alzando il clock della scheda video, il frame rate rimane identico, mentre overcloccando la cpu, e lasciando la sk video a default, il frame rate aumenta.
Questo è dovuto, imho, dal fatto che, sebbene la potenza delle cpu sia aumentata molto in questi anni, l'incremento di potenza dei chip video è stata proporzionalmente maggiore.
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Old 01-09-2005, 21:22   #206
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Ragazzi, sto tornando alla carica: mi sono accaparrato un "potente" P3 600 con Asus P2B-F, sul quale proverò la 5500 di Sanford ed eseguirò le prove di fill rate che Shodan chiede con insistenza...
Ue' Murakami, se hai problemi non ti preoccupare... ti chiedevo quei test giusto per curiosità!
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Old 01-09-2005, 22:38   #207
conan_75
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Originariamente inviato da shodan
Ue' Murakami, se hai problemi non ti preoccupare... ti chiedevo quei test giusto per curiosità!
Cosa vuoi sapere?
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Old 01-09-2005, 22:48   #208
shodan
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Originariamente inviato da conan_75
Cosa vuoi sapere?
I valori del test fill rate del 3dmark2000 eseguiti su una GF2 GTS.
La ciliegina sulla torta sarebbe quella di ripetere i test variando una volta la frequenza di core e una volta quella delle RAM...

Ciao.
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Old 01-09-2005, 23:36   #209
conan_75
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Non ho la GTS.
Posso farteli con una 9800pro, con una 440Mx, con la V5, con la TNT2M64 e forse con una R100DDR.
Volendo anche con una V2 e con una 440SE.
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Old 04-09-2005, 09:18   #210
shodan
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Originariamente inviato da conan_75
Non ho la GTS.
Posso farteli con una 9800pro, con una 440Mx, con la V5, con la TNT2M64 e forse con una R100DDR.
Volendo anche con una V2 e con una 440SE.
Ciao, se non ti è di troppo disturbo potresti farli con la 440Mx e la TNT2M64?
Ovviamente solo quando (e se) hai tempo!

Ciao grazie.
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Old 04-09-2005, 09:27   #211
Franx1508
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Originariamente inviato da Murakami
Mi autoquoto per osservare che in "Forsaken" un GeForce2 GTS agisce in configurazione 4x1, erogando quindi 800 mpixel e non 1600 mtexel: mi pare davvero inverosimile che una CPU uscita diversi anni dopo la limiti in bassa risoluzione...
ciao,mi inserisco perdire che il geforce2 gts lavora come 4x2 a 16bit...ma come 4x1 a 32 bit.provare per credere....lo avevo notato studiando i risultati del fill rate in vari bench.
Franx1508 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2005, 10:07   #212
conan_75
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Originariamente inviato da shodan
Ciao, se non ti è di troppo disturbo potresti farli con la 440Mx e la TNT2M64?
Ovviamente solo quando (e se) hai tempo!

Ciao grazie.
Sulla 440Mx ho il V-Sync bloccato.
Se sapessi da registro come sbloccarlo
Per la TNT2 no problem appena ho tempo
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Old 04-09-2005, 10:35   #213
ReDeX
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Originariamente inviato da Franx1508
ciao,mi inserisco perdire che il geforce2 gts lavora come 4x2 a 16bit...ma come 4x1 a 32 bit.provare per credere....lo avevo notato studiando i risultati del fill rate in vari bench.
Quali bench hai usato? Vorrei vedere se il gf2 mx400 si comporta alla stessa maniera.
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Old 04-09-2005, 10:56   #214
conan_75
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Originariamente inviato da ReDeX
Quali bench hai usato? Vorrei vedere se il gf2 mx400 si comporta alla stessa maniera.
La Mx è già una 2x2 se non mi sbaglio.
2x1 avrebbe prestazioni ridicole, comunque non so nulla di preciso.
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Old 04-09-2005, 16:56   #215
shodan
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Originariamente inviato da conan_75
Sulla 440Mx ho il V-Sync bloccato.
Se sapessi da registro come sbloccarlo
Per la TNT2 no problem appena ho tempo
Con rivatuner non ottieni nessun risultato?
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Old 04-09-2005, 17:16   #216
conan_75
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Originariamente inviato da shodan
Con rivatuner non ottieni nessun risultato?
Purtroppo no
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Old 04-09-2005, 18:18   #217
ReDeX
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Originariamente inviato da conan_75
Purtroppo no
Puoi provare PowerStrip, nel mio caso ha funzionato.
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Old 04-09-2005, 18:53   #218
conan_75
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Città: Cagliari
Messaggi: 16388
Quote:
Originariamente inviato da ReDeX
Puoi provare PowerStrip, nel mio caso ha funzionato.
Una versione in particolare?
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Old 04-09-2005, 19:43   #219
belin
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L'Avatar di belin
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5519
...eccomi qua, a cercare di dare un contributo per questo interessante thread.

...ho appena testato la Matrox Marvel G400 16mb con 3DMark2000 e 2001se; col test volevo verificare soprattutto il Fill Rate della vga, a mio parere, una della migliori mai prodotte da Matrox. non sono macate le sorprese...ovvero la diversità dei risultati ottenuti con i due 3DMark... ma ecco i risultati:

configurazione di test: AMD Athlon Thunderbird 1000, mobo Chaintech (chipset Via KT133), ram 768mb, Matrox Marvel G400 16mb, Windows XP sp2.

3DMark2000 (v1.1)

Score: 2834
Game1 low: 56.4 fps
Game1 medium: 40.7 fps
Game1 high: 18.0 fps
Game2 low: 49.5 fps
Game2 medium: 42.4 fps
Game2 high: 29.2 fps
Fill Rate (single-texturing): 223.5 MTexels/s
Fill Rate (multi-texturing): 222.1 MTexels/s

High Polygon Count (1 light): 2541 KTriangles/s
High Polygon Count (4 lights): 2396 KTriangles/s
High Polygon Count (8 lights): 2132 KTriangles/s
8mb Texture Rendering Speed: 182.6 fps
16mb Texture Rendering Speed: 167.1 fps
32mb Texture Rendering Speed: 116.9 fps
64mb Texture Rendering Speed: not enough AGP memory
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 86.6 fps
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 107.7 fps
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 184.1 fps
Bump Mapping (Environment): 84.4 fps

3DMark2001se

Score: 1023
Game1 low: 16.7 fps
Game1 high: 3.2 fps
Game2 low: 18.0 fps
Game2 high: 3.3 fps
Game3 low: 26.3 fps
Game3 high: 14.2 fps
Game4: not supported by hardware
Fill Rate (single-texturing): 106.7 MTexels/s
Fill Rate (multi-texturing): 142.7 MTexels/s

High Polygon Count (1 light): 2.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 lights): 1.5 MTriangles/s
Bump Mapping (Environment): 19.1 fps
DOT 3 Bump Mapping: not supported by hardware
Vertex Shader: 17.1 fps
Pixel Shader: not supported by hardware
Point Sprites: 1.0 MSprites/s

...appena ho tempo provo anche Quake2.

...ciao!
__________________
[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360]

********************
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Old 05-09-2005, 09:53   #220
ReDeX
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Città: La Spezia
Messaggi: 5490
@belin

A che risoluzione hai eseguito i 3dmark?

@conan_75

Una vecchia versione che avevo su un cd, appena la ricontrollo, ti so dire esattamente il numero di versione.
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Ultima modifica di ReDeX : 05-09-2005 alle 09:57.
ReDeX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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