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Old 08-12-2021, 10:21   #1461
ulukaii
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Patch 1.11

Changelog:
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Graphical Improvements
- Added Nvidia’s DLSS upscaling technology.
- Added AMD’s FidelityFX Super Resolution, replacing FidelityFX CAS.

UI Changes
- Adjusted settings screen to facilitate the addition of DLSS and FSR.
- Render Scale option has been removed but same result can now be accomplished by adjusting setting Upscale Method to Simple and adjusting Upscale Quality.

Performance Improvements
- Improvement to the shader management system. This will result in a few noticeable differences:
- There is no longer a shader pre-compilation step on startup. The game will always compile shaders during loading and in the background.
- Stutters during gameplay that used to occur due to background shader compilation have now been significantly reduced.
- Because shader compilation is still happening in the background you may notice the game having a higher CPU utilization while that is happening.
- Loading screens will wait for the required shaders to be fully compiled. This may cause loading screens to take somewhat longer on certain systems.
- On higher spec machines with faster CPUs the loading screens will typically be shorter, due to more efficient shader compilation that better leverages high-end CPUs.
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Old 08-12-2021, 10:58   #1462
devil_mcry
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Top !!! dopo lo provo
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Asus ROG Ally Z1 Extreme
Steam Deck - CPU -15CO - GPU -25mV - RAM 6400MHz 1:1:1
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Old 08-12-2021, 11:52   #1463
Roland74Fun
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Finalmente dopo due anni fixano la cosa degli shader. Una vera tortura.
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CPU AMD - VGA RX 480 8GB - Monitor AOC FHD G-Sync Compatibile.
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Old 08-12-2021, 12:41   #1464
ulukaii
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Finalmente dopo due anni fixano la cosa degli shader. Una vera tortura.
A me invece pare proprio che con gli shader non abbiano ancora trovato la quadra. Di fatto questa non è altro che una lieve modifica di ciò che avevano già fatto nelle patch passate (dalla terza patch che ravanano sugli shader).

La cosa migliore era tenersi il monoblocco da 15 minuti al primissimo avvio che c'era quando è uscito. In quel modo generava gli shader 1 volta sola (e veniva rifatto solo in caso di cambio drivers), senza inficiare i successivi caricamenti (sia dei save che dei cambi di area) e senza stare a macinare in costante in background.
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Old 08-12-2021, 12:52   #1465
devil_mcry
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A me carica velocissimo, però c'è da dire che ho un 3900x magari avere 12c aiuta

Cmq...

Prima ero 4k max 90% antialising solo su visuale > gli fps gpu erano 74 69 63
Ora sono 4k DLSS max qualità massima ............ > gli fps gpu sono 79 75 73
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Old 08-12-2021, 13:45   #1466
ulukaii
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Ci mette comunque di più di quanto ci metteva all'uscita. Se poi c'è sotto una CPU con qualche generazione alle spalle lo scarto è pure maggiore, senza contare che a macinare in background (ingame) ci resta comunque, quindi una percentuale di carico lo rosicchia sempre (ovviamente lo si avverte di più con CPU meno performanti).
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Old 08-12-2021, 13:52   #1467
Roland74Fun
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L'ho appena aggiornato. Ora lo provo e vediamo che hanno combinato.
Questa moda degli shaders che caricano si è diffusa anche ad altri giochi a quanto vedo.
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Ultima modifica di Roland74Fun : 08-12-2021 alle 14:57.
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Old 08-12-2021, 14:13   #1468
goma76
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Com'è la qualità dell'immagine con il DLSS rispetto alla res nativa? Migliore del filtro TAA?
Più tardi la scarico e la provo pure io.
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27"
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Old 08-12-2021, 15:00   #1469
Roland74Fun
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Io ho una vecchia rx 480 quindi non posso provare il dlss. Però ho provato il Fidelity FX SR e ad ultra qualificazioni regala circa 10 fps senza downgrade dell'immagine percepibile.

Edit....

Appena uscito.

https://m.youtube.com/watch?v=phjZg77ay_M
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Old 08-12-2021, 15:37   #1470
goma76
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Dal video moi sembra ottimo con DLSS, oltretutto hanno anche migliorato il LOD delle texture e delle ombre sulla distanza che "poppano" molto meno rispetto a prima. Stasera provo pure io a fare una partita (se mi ricordo i controlli e come si gioca )
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Old 08-12-2021, 15:50   #1471
egounix
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Dal video moi sembra ottimo con DLSS, oltretutto hanno anche migliorato il LOD delle texture e delle ombre sulla distanza che "poppano" molto meno rispetto a prima. Stasera provo pure io a fare una partita (se mi ricordo i controlli e come si gioca )
dal video mi sembra buono il dlss

su cod-wz pulisce molto bene l'immagine, e ora lo sto usando in accoppiata a nis

mentre ho visto alcuni video in cui mettono a confronto nis e fsr e fsr come pulizia e fps ne risulta uscire meglio
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Old 08-12-2021, 15:56   #1472
Roland74Fun
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E soprattutto niente più caricamento shader.
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Old 08-12-2021, 16:01   #1473
ulukaii
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Questa moda degli shaders che caricano si è diffusa anche ad altri giochi a quanto vedo.
Non è una moda. La pre-compilazione degli shaders in modo da non allocare risorse ingame è una cosa che si è sempre fatta, ma c'è modo e modo di farla.
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Old 08-12-2021, 17:37   #1474
StylezZz`
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Complimenti a Guerrilla per il supporto, davvero notevole.

Ottimo il DLSS Quality, paragonabile a quanto visto su Death Stranding, migliore della nativa con TAA.

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Com'è la qualità dell'immagine con il DLSS rispetto alla res nativa? Migliore del filtro TAA?
Più tardi la scarico e la provo pure io.
Senza dubbio.
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Old 08-12-2021, 19:30   #1475
goma76
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Complimenti a Guerrilla per il supporto, davvero notevole.

Ottimo il DLSS Quality, paragonabile a quanto visto su Death Stranding, migliore della nativa con TAA.



Senza dubbio.
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Old 17-12-2021, 06:57   #1476
ulukaii
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Complimenti a Guerrilla per il supporto, davvero notevole.
Tecnicamente queste patch sono opera dei Nixxes, ma ovviamente sì, c'è collaborazione col team di Guerrilla

Anyway, è uscito un piccolo hot-fix >
Quote:
- TAA crash fix on NVidia GTX 600/700 series
- Crash fix for when you open a savegame with DLSS ON on a non-DLSS supporting machine
- Fix to change the default DLSS quality level from ultra performance to ultra quality
- Fix for a black rendered frame right after enabling DLSS
- Fix to apply the auto-detected setting preset on a first/clean run of the game
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Old 26-01-2022, 11:00   #1477
goma76
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Patch 1.11.2

Quote:
We appreciate all your feedback following update 1.11.1, and have just released update 1.11.2:

Improved VRAM management when changing resolution or upscale mode, which could cause performance issues that were only fixed by restarting the game
Fixed various assets using the wrong quality level while using DLSS/FSR
Fixed visual artifact issue when clipping the camera through a surface like pushing against a wall (ie with large FOVs or ultrawide screens) while using DLSS/FSR
Fixed visual corruption and reduced foliage flickering issues on certain AMD GPUs
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Old 21-05-2022, 19:06   #1478
Cyfer73
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L'Avatar di Cyfer73
 
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Messaggi: 3418
Su Epic a 24,99€ più sconto del 25% = 18,74€.
Sono tentato, ma tralasciando le varie simpatie ed antipatie per le piattaforme, ci sono differenze sostanziali tra la versione Steam e quella Epic?
__________________
PC1 - cpu:Ryzen 5 5600X dissi:AC Liquid Freezer II 240 argb mobo:MSI B550M Mortar wifi ram:32GB DDR4 Crucial Ballistix 3600 RGB vga:Sapphire Pulse RX5600XT ssd:Crucial P5 Plus NVMe 1TB psu:Sharkoon Silent Storm 850W case:Fractal Design Meshify C Mini

PC2 - cpu:Xeon X3470 dissi:Thermalright TRUE Black mobo:Gigabyte ga-p55a-ud5 usb3.0 ram:16GB DDR3 Crucial Ballistix 1600MHz vga:MSI GTX 1060 Gaming X ssd1:Samsung 850 Evo 500GB ssd2:Samsung 830 256GB psu:Seasonic X 750W case:Cougar MX410 Mesh-G
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Old 21-05-2022, 19:27   #1479
goma76
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Quote:
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Su Epic a 24,99€ più sconto del 25% = 18,74€.
Sono tentato, ma tralasciando le varie simpatie ed antipatie per le piattaforme, ci sono differenze sostanziali tra la versione Steam e quella Epic?
Nessuna differenza, controlla solo che entrambe includano il DLC Frozen Wilds, quella di Steam lo ha e te lo confermo.
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Old 21-05-2022, 19:41   #1480
Cyfer73
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Messaggi: 3418
Quote:
Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Nessuna differenza, controlla solo che entrambe includano il DLC Frozen Wilds, quella di Steam lo ha e te lo confermo.
Perfetto, è incluso.



Ti ringrazio della risposta.
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