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28-06-2008, 11:35 | #701 |
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ma no dai non ha senso che la nvidia metta la 9800gtx+ a competere con la 4870! Quest'ultima è molto più potente!
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28-06-2008, 11:39 | #702 | |
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Clevo NH55AFW (PC Specialist Nova 15,6) - Ryzen 3700X - 32 GB HyperX Impact DDR4 HX432S20IBK2 3200MHz CL18 - Geforce RTX 2070 Mobile 8Gb 115W - 1 SSDSAMSUNG 970 EVO PLUS M.2 1 TB, NVMe - 1SSD PCS PCIe M.2 SSD 1 TB |
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28-06-2008, 12:05 | #703 |
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28-06-2008, 12:09 | #704 | |
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28-06-2008, 12:16 | #705 |
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ulteriori infoz
Ragazzi...
qualcuno sa darmi informazioni su come si comportano queste schede in CrossFireX... Ho una bellissima mobo con chipset 790fx e mi piacerebbe buttarci su un bel CrossFireX... (ma quanto tirerebbe un quadcrossfireX di HD4870?? questa è una mia curiosità)
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28-06-2008, 13:57 | #706 | |
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Perchè se passano con RV870 al pp a 40nm e continuano ad usare l MC a 256bit ci sarà un sacco di spazio disponibile. Magari anche per altri 20 (!!) SIMD, in quanto il passaggio da 40nm a 55nm sembra che porti ad un raddoppio della densità dei transistor, anche se non migliora di molto il consumo energetico. |
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28-06-2008, 14:09 | #707 | |
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28-06-2008, 15:43 | #708 |
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le chicche tecniche di yossarian mi piaciono molto
due cose vorrei sapere: architettura vliw x cosa sta? seconda cosa, come si vede (da quali scenari diciamo) che il bandwidth è limitante per una gpu?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34" |
28-06-2008, 15:56 | #709 |
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VLIW sta per Very Long Instruction Word, è una tecnica di esecuzione delle istruzioni: in pratica le 5 ALU MADD che compongono una Shader Unit di RV6XX-7XX (che condividono lo stesso scheduler e gli stessi registri perchè in pratica sono una unità sola, anche se vettoriale susperscalare) vengono "alimentate" accorpando le istruzioni da eseguire su ciascuna ALU in una unica "macro-istruzione" (appunto la Very Long Instruction Word) che viene passata in un sol colpo all'unità. L'accorpamento tuttavia non è gestito in automatico, ma è il compilatore che si occupa di gestire "l'assemblaggio" delle istruzioni.
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28-06-2008, 15:59 | #710 | |||
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Infatti se prendi 4870 vs 3870 (che stavolta hanno frequenze simili e nè l'una nè l'altra è limitata dalla banda...), vedi che le prestazioni son raddoppiate per davvero e anche di più! Io confermerei che il limite MAGGIORE di R600 e derivati, era nelle sole 16 TU... (ovviamente lo shader core doveva seguire, per cui, a 90nm, non ci sarebbero mai state 96 o 128 shader unit -perlomeno per l'idea di GPU che aveva ATI- per mantenere i rapporti ALU/TEX...ed è stato quello il vero problema di ATI, imho). Nvidia facendo uno shader core più piccolo, con frequenze molto alte, è riuscita a mettere nel chippone più TU (32 o 64 che dir si voglia) e ad avere un vantaggio enorme nel tex-fillrate rispetto ad R600...) Ora cmq mi è più chiaro il fatto che ATI, già con R600, stava andando in una direzione molto diversa rispetto ad Nvidia, perchè G80 è cmq più grosso di R600, considerando le dimensioni dei die e il chip NVIO... Quindi le 32TU non ci sono state, anche perchè si sarebbe dovuti andare subito sui 65nm e perchè era già in previsione "un" Rv770 e l'approccio multiGPU..
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28-06-2008, 16:02 | #711 | |
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Di sicuro ATI ha parecchie possibilità grazie a questa architettura che si sta dimostrando sempre più solida. Potrebbero scegliere di continuare su questa strada con RV870, cioè singola gpu per fascia performance e doppia gpu per fascia high-end (magari nel medesimo package), oppure seguire la strada del multi-core "pesante". Quindi singolo core nella fascia mainstream, dual-core nella fascia performance e tri/quad-core nella fascia high-end. Nel primo caso potremmo avere un chip simil-RV770 molto spinto, quindi con 256bit di bus, e il doppio o il triplo dei SIMD, nel secondo caso magari un RV770 potenziato e riorganizzato con bus di 128bit. Però è anche vero che nel primo caso servirebbe un potenziamento anche del bus interno.. 256/4096bit? Oggi hanno annunciato Diablo 3, speriamo sia Dx10.1... |
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28-06-2008, 16:03 | #712 | |
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28-06-2008, 16:41 | #713 |
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lòa blizzard si è messa d'accordo con ati quindi quasi sicuramente lo sara
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28-06-2008, 17:17 | #714 |
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Una domanda, come potenza bruta di calcolo, a che livello e` questa scheda video, ossia quanti GFLOPs riesce a fare?
Considerato che per certi tipi di calcoli le GPU attuali hanno potenze spropositate rispetto alle CPU e che il futuro del calcolo assistito dalla GPU e` molto roseo, sarebbe interessante conoscere questo dato (che almeno su Wikipedia, e` presente per tutte le schede video prodotte da Nvidia). |
28-06-2008, 17:31 | #715 | |
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1200 Gigaflops per la HD4870 |
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28-06-2008, 17:33 | #716 |
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Grazie. Dove hai trovato questo dato (mi sembra un po' troppo "preciso" pero`)? Mi chiedevo se ci fosse anche per le altre schede Ati.
Ma quindi la capacita` di calcolo della HD4850 e` maggiore di quella della GTX280 (dichiarata per 933 GFLOPs massimi teorici)? Certo che con un cluster di simili GPU sarebbero possibili potenze di calcolo spropositate con relativamente poco costo. Ultima modifica di s12a : 28-06-2008 alle 17:40. |
28-06-2008, 17:57 | #717 | |
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La GTX280 ha invece 10 Shader Cluster ognuno contenente 24 ALU capaci di 1 istruzione di tipo maad (equivale a 2 flops) + 1 di tipo mul (equivale a 1 flops) per ciclo di clock. Perciò può eseguire 720 flops per ciclo di clock. Gli shader della GTX280 lavorano a 1296Mhz -> 933 Gigaflops. Tutto ciò in precisione singola, in precisione doppia i numeri sono sensibilmenti più bassi, pari a 78 Gigaflops per la GTX280 e intorno ai 200 Gigaflops per RV770. La potenza di calcolo di queste schede permette di creare workstation e super-computer di laboratorio con una spesa irrisoria sia in termini economici che energetici. Però il degrado prestazionale in doppia precisione è molto grosso, e ne inficia l'utilizzo (per ora) in certi ambiti dove è molto richiesto. |
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28-06-2008, 18:03 | #718 |
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Grazie per la spiegazione.
Allora se i valori sono cosi` precisi non e` per caso, magari alla Ati si sono dati internamente quegli obiettivi di potenza quando hanno progettato le schede. A proposito, dove si puo` vedere che tipo di istruzioni puo` eseguire una shader unit o simile e a quanti FLOPs equivalgono? Nelle solite schede da Wikipedia non mi sembra sia menzionato cio`. |
28-06-2008, 18:25 | #719 |
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Buongiorno a tutti sono nuovo di questo forum, volevo acquistare 2 ati radeon hd4870 disponibili tra qualche giorno e fare un bel crossfire, ma dite che mi conviene aspettare agosto e prendere la ati radeon hd4870x2?
Non e' un problema di soldi, quindi volevo sapere da voi che ne sapete piu' di me, se e' piu' potente un crossfire di hd4870 o una hd 4870x2. Grazie in anticipo per le risposte. |
28-06-2008, 18:32 | #720 | ||||||
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Infatti, paragonandola con la hd4870 (che non dovrebbe essere bandwidth limited), il guadagno dovrebbe attestarsi, nella peggiore delle ipotesi, sul 142% circa, ovvero un 55% in più di quanto fatto registrare da hd4850 Quote:
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quando all'aumentare della risoluzione e/o con l'adozione dei filtri si ha, da una determinata risoluzione in poi, un crollo delle prestazioni, allora si è bandwidth limited o frame buffer limited; qualora il quantitativo di vram è sufficiente per quella risoluzione e con quella tipologia e qualità di filtraggio, allora si è certamente bandwidth limited |
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