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Far Cry 6 messo alla prova su PC: sorprese e delusioni dallo sparatutto di Ubisoft
Far Cry 6 messo alla prova su PC: sorprese e delusioni dallo sparatutto di Ubisoft
Ubisoft lancia un nuovo episodio della serie Far Cry, il franchise che ha ridefinito il sottogenere degli sparatutto open-world. Proprio come i suoi predecessori, Far Cry 6 propone un folle mix di sparatorie, esplorazione e personaggi fuori di testa, affiancando il tutto a un comparto grafico all'avanguardia. La serie riuscirà a stupire i giocatori ancora una volta?
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Old 11-05-2004, 15:37   #1
Luc@s
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[Guida C++]Le Variabili

Ecco la seconda parte
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Ultima modifica di cionci : 12-05-2004 alle 19:05.
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Old 11-05-2004, 15:47   #2
cionci
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Ehm...ma l'autorizzazione ?
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Old 11-05-2004, 15:49   #3
Luc@s
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nn ti vedevo online
Kiedo venia
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Old 11-05-2004, 16:10   #4
Luc@s
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aspetto pareri e correzioni
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Old 11-05-2004, 16:11   #5
cionci
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Rispondimi pure in PVT...li ho svuotati...
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Old 12-05-2004, 13:46   #6
Luc@s
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nessuno dice nulla??
E cosi brutta?
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Old 12-05-2004, 18:47   #7
bizzu
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Fatta bene
Secondo me però potevi parlare anche dello scope delle variabili.
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Old 12-05-2004, 18:48   #8
Luc@s
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pensavo di introdurlo in seguito.
Dopo i tipi introduco come si fa un prog e li metto lo scope.
Poi si passa ai costrutti di flusso
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Old 12-05-2004, 18:50   #9
Luc@s
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Nuovo versione.
Allegati
File Type: rar le variabili.rar (6.2 KB, 163 visite)
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Old 12-05-2004, 18:58   #10
cionci
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Aggiorna anche il file sopra
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Old 12-05-2004, 19:02   #11
Luc@s
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
Aggiorna anche il file sopra
nn riesco.
Lo faresti tu?

Tnk 1000000
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Old 12-05-2004, 19:06   #12
cionci
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Fatto...come mai non ci riuscivi ? Bastava inserire quello nuovo...
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Old 30-09-2004, 12:43   #13
RaouL_BennetH
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Ho scaricato le prime due guide

E' in previsione una terza?

Thx.

RaouL.
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Old 18-09-2005, 05:13   #14
cj++
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Ho dato un'occhiata al volo mentre facevo colazione... notavo alcune cose

le struct sono classi (cosi come lo sono le union). Si differenziano in quanto di default l'accesso è public.

Per quanto riguarda puntatori e reference ci sono tante cosine che mi sembra nn siano state dette, ma che sono importanti. un paio:

se entrambi si riferiscono ad un int, la reference è un tipo di dato int a tutti gli effetti, il puntatore no.

le reference nn hanno indirizzo, i puntatori si. (per questo motivo non posso avere un puntatore a reference).

a quando la terza?
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Old 21-09-2005, 14:49   #15
mereyr
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ciao a tutti!!!c'è qualcuno che sa usare l'assembler?io ho un esame tra qualche giorno e sarei felice se qualcuno potesse darmi una mano...grazie a tutti!!!
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