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09-09-2020, 20:27 | #26021 |
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Scusate il mezzo ot ma come cavolo faccio ad impedire che win10 2004 mi sovrascriva il driver nvidia tramite win update?
Nelle precedenti versioni riuscivo a bloccarlo. |
09-09-2020, 20:47 | #26022 | |
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Poi una volta ritornato in windows installa gli ultimi drivers nvidia. Per il resto io a monte in Windows 10 disattivo tutti gli aggiornamenti automatici, con questa semplice procedura. Preferisco farmeli manualmente Fine OT. EDIT: basta cercare "gpedit" per aprire i criteri di gruppo.
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09-09-2020, 22:45 | #26023 |
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oppure stacchi il cavo lan XD
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10-09-2020, 06:48 | #26024 |
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io faccio cosi, perchè anche selezionando la spunta su ddu, win10 me li installa lo stesso
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10-09-2020, 08:49 | #26025 |
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Ahahah sì beh ok ma l'operazione sopra la fai una volta sola in 2 secondi e non devi staccare il cavo ogni volta. Soprattutto se il pc lo devi preparare per qualcun'altro
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10-09-2020, 11:11 | #26026 | |
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10-09-2020, 18:01 | #26027 |
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Visto che già alcuni yotuber anno 3080 , vediamo sto test che presentano lunedì, facciamo un sondaggio , sappiamo che con RTX attivo e DLlS va più veloce della 2080 . La 3080 a 8400 cura core se non mi sbaglio, secondo voi senza RTX , potenza pura quanto e la % rispetto 2080ti. Per me 25% senza RTX
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11-09-2020, 13:42 | #26028 | |
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11-09-2020, 19:15 | #26029 |
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Nvidia Integer Scaling
Buonasera a tutti. Ho una domanda molto specifica. Alcuni tra voi hanno un display 4k e mi sanno dire se funziona bene lo Nvidia Integer Scaling sulle Turing 2080/2080 Ti? Per chi non lo sapesse, in questo articolo è spiegato molto bene di cosa si tratta https://www.anandtech.com/show/14765...aling-and-more (scrollate giù fino al titolo "Integer Image Upscaling At Last").
Praticamente, è una nuova tecnica che permette di poter giocare bene a giochi 1080p e 1440p anche su display 4k vedendo una qualità visiva pari a quella nativa 1080p e 1440p senza immagini sfocate, né aliasing né altri problemi grafici. Si accede a essa dal pannello di controllo Nvidia > Adjust desktop size and position > scaling > integer scaling > perform scaling on GPU e poi si sceglie la risoluzione dello scaling. Così facendo, pur utilizzando un monitor 4k, si riuscirebbe a giocare bene anche a risoluzioni inferiori come 1080p e 1440p con la stessa qualità e nitidezza nativa di come se si giocasse su display FullHd e QuadHD. Non avendo la possibilità di fare questa prova, ma avendo letto qualcosa al riguardo su forum inglesi come reddit, anandtech e altri, vorrei sapere da chi di voi ha provato se veramente applicando questo Integer Scaling è possibile giocare bene in 1080p anche su un display 4k. Attenzione: questo metodo dovrebbe funzionare soltanto sulle Turing e non sulle schede più vecchie come le Pascal (é spiegato nell'articolo e in molti altri che si trovano in rete). Inoltre, avvertenza: è un metodo diverso da quello di Image sharpening GPU scaling presente nelle opzioni Manage 3d settings del pannello di controllo Nvidia. Sono due cose ben diverse. Io vorrei sapere appunto da voi possessori delle 2080 o 2080ti (o comunque schede Turing) come scalano giochi in 1080/1440p sul vostro display 4k utilizzando tale tecnica. Grazie, spero di essere stato abbastanza chiaro nella spiegazione sopra. In caso contrario, mi scuso con voi. Se avete qualcosa da chiedermi, fate pure |
12-09-2020, 07:57 | #26030 | |
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Per i giochi moderni non dovrebbe fare alcuna differenza.
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12-09-2020, 12:01 | #26031 |
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In realtà no. L'Integer Scaling non sarebbe solamente per i giochi vecchi pixel art ma anche per i giochi 3d moderni. Cito questo passo dell'articolo sopra:
The more interesting use for the feature, I feel, is in gaming on 4K and 5K monitors, especially with sub-RTX 2080 class GPUs. This is because the high resource demands for 4K+ gaming are difficult for all but NVIDIA’s most powerful GPUs to keep up with (and even then…), which necessitates rendering a game at a sub-native resolution. Which in turn introduces the blurriness caused by bilinear upsampling. Integer scaling, on the other hand, would allow a game to be rendered at 1080p and then perfectly upscaled to 4K (2160p); it eliminates the pixel density benefits of a 4K monitor when gaming, but it retains the sharpness of native resolution rendering. Ci sono inoltre alcune discussioni su Reddit che parlano dell'argomento, cito ad esempio questa: https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...for_pixel_art/ Integer scaling is not just for pixel art, but for any application (including Windows itself) running in exclusive full-screen mode it's not only for pixel art, it's for everything that's displayed on the screen in a lower resolution than native. It produces non-blurier images C'è poi questo articolo dove si spiega l'Integer Scaling in maniera molto dettagliata, se volete potete leggerlo, è davvero ben fatto e completo: https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/ Issue Full HD on a 4K monitor looks worse than on a Full-HD monitor. This happens due to blur added by all monitors and absolute majority of TVs at any scaling ratio, though this could be avoided when enlarging by an integer number of times (e. g. 2 in case of FHD→4K). As a result, sharpness in 3D games is decreased, white lines are gray, and pixel art is not pixel art anymore. Solution Each logical pixel could be displayed as a square group of integer (2×2, 3×3) number of physical pixels of the same color without mixing-in colors of adjacent pixels. Such lossless scaling is already built into graphics drivers and removes blur regardless of monitor or TV used. Al di là degli articoli sopra che spiegano la tecnica dietro questo metodo e le implicazioni per i giochi 3d moderni, quello che volevo capire da voi possessori di una sk 2080 o 2080ti + display 4k, motivo per cui ho fatto la domanda, e se avete provato ad abilitare l'Integer Scaling dal Pannello di controllo Nvidia e che esperienza avete avuto in termini di nitidezza con risoluzioni inferiori sul vostro display 4k |
12-09-2020, 16:08 | #26032 |
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È interessante, lo proverò.
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12-09-2020, 20:30 | #26033 |
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12-09-2020, 21:20 | #26034 | |
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13-09-2020, 00:19 | #26035 | |
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provato ora su doom eternal...ho provato integer 1080p / upscaling gpu / upscaling monitor. quello degli interi 2x2 si vede meno sfocato ma hai un effetto mosaico leggermente evidente da vicino, se proprio fossi costretto e dovessi scegliere opterei per il solo scaling gpu interpolato che nel mio caso è leggermente migliore di quello del monitor. cmq in tutti e 3 i casi su un gioco 3d appunto come doom eternal la qualità è decisamente scadente. il discorso cambia già settando semplicemente 1440p su 4k, già è un compromesso molto accettabile, anche se ancora distante dal nativo. per cui se vuoi usare un display 4k per giocare non dovresti scendere sotto i 1440p, ma anche cosi ti converrebbe prendere un 1440p nativo.
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13-09-2020, 00:54 | #26036 | |
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13-09-2020, 01:06 | #26037 | |
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può essere, ma credo che in linea di massima sarà sempre una perdita di qualità notevole a 1080p.
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13-09-2020, 01:12 | #26038 | |
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Io ho provato (appena uscita) questa funzione sul mio 27", ma oltre a non funzionare su tutti i giochi avere un 720p su quel polliciaggio si sentiva troppo. Ma non tollero nemmeno la bicubica a 1080p
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13-09-2020, 05:57 | #26039 |
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Pensate che sono almeno sei mesi che gioco sul mio monitor in firma con un muletto (gtx 670) in attesa delle ampere a 1080p, ci ho perso gli occhi
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13-09-2020, 11:06 | #26040 |
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ciao ragazzi, qualcuno sa dirmi come faccio a capire se le distanze delle viti in rosso sono uguali nei design reference fra la 1080ti e 2080/ti
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