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03-07-2009, 21:27 | #81 |
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Calcola -però- che l'angolazione dei due screens è leggermente diversa, quindi potrebbe anche essere quello a variare il livello di luminosità del faro. Secondo me, le differenze diventano palesi nei titoli DX10 e non tanto in quelli full DX9. Ciao!
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03-07-2009, 22:15 | #82 |
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non so cosa dire... io adesso sto giocando a rpublic commando e mi sembra avere una grafica migliore... però potrebbe essere solo suggestione... epoi anche a me il gioco è rallentato... non so perchè...
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04-07-2009, 08:43 | #83 |
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Sul fatto che su pes sia un pò rallentato a me sta anche bene, prima era molto più veloce, ora che è un pò più lento è anche più reale.
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04-07-2009, 11:33 | #84 | |
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quindi di questo sono soddisfatto anch'io. Il particolare è rilevabile nei post in cui evidenzio la fluttuazione dei personaggi del gioco preso ad esempio... Secondo me qualcosa accade, ma è difficile averne dimostrazione... perchè altrimenti il rallentamento non si spiegherebbe. il rallentamento è un effetto di cui abbiamo evienza quindi... Altro aspetto ad esempio, che noto sicuramente giocando a Republic commando, è che mentre in vista mi sembra tutto piatto, in XP mi pare che la profondità degli ambienti, sia presente come anche nei personaggi. Ora il problama è che utilizzando il portatile ho schermo differente e non vorrei che i test fossero inficiati da questo FATTORE che potrebbe altererare la percezione di una data immagine altresì identica... prossimamente installo JTF sul portatile e verifico gli effetti fumo ed acqua, in questi casi non dovrei avere inceretezze: o si manifestano, o non si manifestano. INTRODUCO ALTRE DUE IMMAGINI OTTENUTE DA JTF (tuttavia preciso che le istantanee esulano dagli effetti acqua agitata, e fumo mezzi, tuttavia costituiscono un anticipo di paragone): 1024x768 DX 10.0 XP; 1024x768 DX 9.0c VISTA. Ultima modifica di Mauro B. : 04-07-2009 alle 22:38. |
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04-07-2009, 15:03 | #85 | |
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Poi c'è da dire che determinate funzionalità potrebbero richiedere l'assistenza di routine implementate nel driver della scheda video, routine che a loro volta si avvarrebbero di particolari meccanismi del kernel di Vista (soprattutto in merito alla gestione della memoria, fra RAM e VRAM). Tali routine potrebbero non essere implementate nei driver per XP, quindi, in questo caso esse andrebbero in qualche modo 'emulate' direttamente nelle eventuali DirectX10 per XP. E' per questi motivi che sono molto scettico su un porting "casareccio" delle DX10 su XP. Per testare in maniera concreta, andrebbe eseguita qualche demo di feature specifiche DX10 che sicuramente non parte proprio in modalità DX9. Ad esempio: LINK.
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04-07-2009, 15:48 | #86 | |
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Diciamo che -sulle basi del test che ho effettuato su Lost Planet- posso definirlo -con alcune riserve- possibile. Ciao! Ultima modifica di Kyuzo : 04-07-2009 alle 15:52. |
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04-07-2009, 16:47 | #87 |
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JTF DX 10 XP effetto fumoso veicoli (da verificare con comparazione DX9 VISTA)
in questo caso le librerie directx10 sono state poste entro la cartella JTF assieme alle directx9 (ovviamente se impiegate o meno non mi è dato sapere, come ignoro inoltre se tale operazione sia del tutto inutile..., com'è probabile che sia) mi accingo a trasferire profilo e salvataggi nel laptop onde ottenere istantanee per un paragone con suddetti screenshot. Questa volta considereremo l'aspetto "fumo blindati...". Ultima modifica di Mauro B. : 17-07-2009 alle 21:42. |
04-07-2009, 20:45 | #88 |
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ma se volete le dx10 perchè non vi installate vista o seven?
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04-07-2009, 21:22 | #89 |
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04-07-2009, 21:52 | #90 |
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Ok vi piace sperimentare
credevo che magari i giochi dx10 su xp girassero meglio che su vista....
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04-07-2009, 22:24 | #91 | |
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in parte la sperimentazine è una soddisfazione, in parte è il modo per trarre conclusioni... e penso che in questo secondo caso abbia una maggiore utilità. ps: io personalmente dell'aero non ne sono un estimatore perchè prediligo l'efficienza dei contenuti agli eccessi inutili; pss: volenti o nolenti, infine, se non adesso tra qualche anno, le directx10 o sue emulazioni saranno implementate in XP; pst: IMHO W 7 non è il grande SO che si intende promuovere, ovviamente IMHO. nel thred apposito ho anche indicato i diversi punti che lo limitano secondo valutazioni oggettive ed esperienza soggettiva. W xp Sp3 + DX 10 sarebbe il massimo concepibile (IMHO) e questa è la ragione del mio interesse, interesse ovviamente che è ostile all'interesse microsoft . Ultima modifica di Mauro B. : 04-07-2009 alle 22:53. |
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04-07-2009, 23:56 | #92 |
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io attualmente per giocare uso vista sp2 ma senza fronzoli, ho messo il sistema in "prestazioni elevate" e mi ha disattivato aero e tutte gli alti abbelimenti.
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05-07-2009, 00:03 | #93 |
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vista secondo me è un discreto SO...però coinvolge troppo le risorse... per gi applicativi multimediali è superiore ad XP, per efficienza, immeditezza e consumi inferiore.
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05-07-2009, 00:06 | #94 |
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vero: Ma ormai 4 GB e dualcore sono il minimo. Le carenze di vista vengono coperte dall' hardware.
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05-07-2009, 00:08 | #95 |
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05-07-2009, 10:03 | #96 |
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4gb li regge xp?
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05-07-2009, 10:06 | #97 |
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Il problema non è il SO in sé ma se è una versione x64 (che supporta anche quantitativi di ram largamente superiori ai 4 GB) o x86/32bit (che ha problemi con i 4 GB anche se ci sono versioni di Windows Server x86 con abilitato il PAE per aggirare il limite)
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05-07-2009, 10:16 | #98 |
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Dipende... diciamo che molti omettono di riferire una prassi consueta eseguita dal PC, ossia quella di assegnare parte di memoria ai componenti affinchè essa sia specificatamente destinata a permettere al processore di interloquire con i dispositivi attraverso memoria predefinita... (si è soliti parlare di mappatura della RAM) senza tale processo accorrerebbe ripetere sempre la fase di allocazione della memoria RAM perdendo tempo ed efficienza...
quest'aspetto è riscontrabile ad esempio allorchè si destina un certo quantitavo di RAm alla scheda video... maggiore è la RAM destinata minore sarà quella disponibile..., ma non è che la quantità complessiva non sia vista dal SO bensì essa è stata sottratta e destinata ad altro compito... (chi si occupi di definire tutto il processo menzionato non lo so... Che sia il fantomatico kernell!? bhò!?). Pertanto secondo calcoli matematici un so operativo a 32 bit destina 2^32 di RAM = 4GB esatti. Io ad esempio, dedotta la RAM destinata ai dispostivi, ne vedo dai 3,5 GB ai 3,2 GB (attualmente ho assegnato da BIOS alla scheda video 256MB), disponendo di 4 dimm di 1 GB ciascuno. Taluni hanno applicato degli espedienti per consentire al SO di rilevare tutti e 4 i GB tuttavia hanno riscontrato rallentamenti... questo perchè il so deve occuparsi di destinare RAM ai dispositivi con cui interagisce... quindi il fatto di vederne meno non è negativo, ma un aspetto positivo. Ultima modifica di Mauro B. : 05-07-2009 alle 10:30. |
05-07-2009, 13:48 | #99 |
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Un sistema operativo a 32bit è in grado di indirizzare 2^32 locazioni distinte, e questo indipendentemente da quanta ram fisica hai a disposizione. Anche se tu avessi solo 128MB di ram, il sistema operativo potrebbe indirizzare locazioni fino a 2^32 - 1.
Detto questo, se tu hai 4GB di ram fisica, ma per via del mapping delle periferiche ne puoi utilizzare solo 3GB, il rimanente 1GB di ram fisica rimarrebbe TOTALMENTE inutilizzato. Detto in altri termini, in un sistema in cui le periferiche vengono mappate nell'ultimo GB di ram, che tu abbia 3GB o 4GB di ram fisica, non cambierà un tubo. Le performance saranno le medesime, così come la quantità di memoria ram utilizzabile dai processi e dall'os stesso. Il PAE, su XP e Vista a 32bit, è stato bloccato da MS, in quanto molti driver non funzionano con PAE attivato, essendo che i driver devono essere consapevoli di questa particolare gestione della memoria, affinché possano lavorare correttamente. Conclusione: se hai 3GB di ram, e usi XP o Vista a 32bit, comprare 1GB di ram in più è praticamente inutile. Se passi ad un os a 64bit, allora il discorso cambia.
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05-07-2009, 13:59 | #100 | |
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XP x64 sì, ma -come OS- è ormai superato. Ciao! |
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