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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 01-10-2018, 11:03   #41
yume the ronin
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A me ancora non è successo di rimanere bloccato da uno scontro, ma i problemi che si leggono in giro sono più che altro imputabili ad un cattivo bilanciamento di alcuni scontri o creature e gli sviluppatori hanno già detto di essere al lavoro per risolvere i problemi indicati dagli utenti.
a me si, eccome eheh

premetto che sicuramente sono un cerebroleso eh, ma ancora prima di arrivare alla gestione del regno certi scontri li ho dovuti rifare decine di volte

- ho un miss rate ad occhio più alto del 70/80% con tutti i personaggi nonostante abbia sbloccato le varie "competenze" nell'uso delle armi

- alcuni mostri mi risultano estremamente difficili anche una volta capita la debolezza relativa (non solo "boss" tipo la testa incazzata, ma anche mob "normali" come il leopardo, un colpo e via, tutti morti.. nel frattempo io faccio 800 miss...)

- il doversi costantemente accampare per riprendere hp e scrollarsi di dosso i malus mi costringe ad un continuo entra/esci dai dungeon (vedi per esempio le sycamore caves in cui non puoi riposare) diversamente anche un semplice ragno può costituire una seria possibilità di morte per tutti i personaggi

insomma io lo trovo estremamente difficile
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Old 02-10-2018, 08:07   #42
yume the ronin
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segnalo un enorme problema con l'interfaccia per chi gioca in ultrawide

in pratica durante le sessioni di gestione del regno una parte dell'interfaccia esce dalla visuale impedendo di confermare alcune scelte
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Old 02-10-2018, 14:01   #43
AlexWolf
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preso ieri e provato un po'… Sono avvezzo al sistema di regole del Gdr cartaceo ma ho qualche difficoltà con l'inventario…
Non mi è chiaro molto come spostare gli oggetti dall'inventario comune a quello del singolo…
Mi potete spiegare un po'?
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Old 02-10-2018, 14:23   #44
yume the ronin
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preso ieri e provato un po'… Sono avvezzo al sistema di regole del Gdr cartaceo ma ho qualche difficoltà con l'inventario…
Non mi è chiaro molto come spostare gli oggetti dall'inventario comune a quello del singolo…
Mi potete spiegare un po'?
non esiste inventario singolo, cioè, l'inventario è uno solo, si "trasforma" da shared a "personale" quando invece del party si comanda solo il pg principale

ovviamente questa scelta causa non pochi problemi visto che la "capacità" dell'inventario diminuisce di conseguenza lasciando il personaggio principale incapace di muoversi se non si è sufficientemente accorti nel tenere la sacca vuota

altra scelta a dir poco opinabile...
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Old 02-10-2018, 14:59   #45
cronos1990
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Interessante, me lo metto in lista dei desideri... in attesa della traduzione
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Old 02-10-2018, 14:59   #46
AlexWolf
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non esiste inventario singolo, cioè, ,'inventario è uno solo, si "trasforma" da shared a "personale" quando invece del party si comanda solo il pg principale

ovviamente questa scelta causa non pochi problemi visto che la "capacità" dell'inventario diminuisce di conseguenza lasciando il personaggio principale incapace di muoversi se non si è sufficientemente accorti nel tenere la sacca vuota

altra scelta a dir poco opinabile...
ecco è questo sistema che mi è forse incomprensibile... devo farci un pò la mano...
per il resto il gioco mi sembra ben fatto e con un ottimo potenziale!
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Old 03-10-2018, 13:04   #47
yume the ronin
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stanno facendo un discreto scempio tra bug, hotfix e patch, mi sa che lo parcheggio in attesa di tempi migliori.....
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Old 04-10-2018, 13:01   #48
AlexWolf
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stanno facendo un discreto scempio tra bug, hotfix e patch, mi sa che lo parcheggio in attesa di tempi migliori.....

a me accade che uno dei PG sia ripetuto all'interno degli slot dei PG disponibili... poi in realtà non c'è in game! peccato!
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Old 04-10-2018, 14:29   #49
Darkless
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stanno facendo un discreto scempio tra bug, hotfix e patch, mi sa che lo parcheggio in attesa di tempi migliori.....
Stanno uscendo hotfix a raffica. 600mb al giorno. Non ci vedo "scempi" a giudicare dai log.
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Old 04-10-2018, 14:41   #50
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Stanno uscendo hotfix a raffica. 600mb al giorno. Non ci vedo "scempi" a giudicare dai log.
Mi chiedo se non potevano posticipare il lancio di 1 mese o 2 e sistemare ste cose.
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Old 04-10-2018, 14:43   #51
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Stanno uscendo hotfix a raffica. 600mb al giorno. Non ci vedo "scempi" a giudicare dai log.
scempi intenso come confusione generale e bug vari

l'ultima patch non funzionava su window fino ad oggi e fixava solo in parte alcuni problemi

il gioco è genericamente confusionario, non spiega cosa sta succedendo e ci sono molti bug "random" che affliggono pesantemente il gameplay, fino ad arrivare al gameover forzato visto il sistema a tempo scelto dagli sviluppatori

ci sono skill che non funzionano, tratti che non hanno effetto o ce l'hanno sbagliato, personaggi principali che scompaiono dalla questline bloccando la serie di eventi, ecc ecc..

in generis sembra abbia bisogno di una notevole messa a punto

il gioco merita molto, ma il timore di "bruciarmelo" senza godermelo come dovrebbe onestamente c'è, basta dare uno sguardo alle discussioni su steam: https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/5/
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Old 04-10-2018, 14:56   #52
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Mi chiedo se non potevano posticipare il lancio di 1 mese o 2 e sistemare ste cose.
Puoi dirlo al 99% degli sviluppatori allora
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Old 04-10-2018, 14:57   #53
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scempi intenso come confusione generale e bug vari

l'ultima patch non funzionava su window fino ad oggi e fixava solo in parte alcuni problemi

il gioco è genericamente confusionario, non spiega cosa sta succedendo e ci sono molti bug "random" che affliggono pesantemente il gameplay, fino ad arrivare al gameover forzato visto il sistema a tempo scelto dagli sviluppatori

ci sono skill che non funzionano, tratti che non hanno effetto o ce l'hanno sbagliato, personaggi principali che scompaiono dalla questline bloccando la serie di eventi, ecc ecc..

in generis sembra abbia bisogno di una notevole messa a punto

il gioco merita molto, ma il timore di "bruciarmelo" senza godermelo come dovrebbe onestamente c'è, basta dare uno sguardo alle discussioni su steam: https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/5/
Se è per quello devono ancora uscire anche almeno 3 DLC. Cambierà parecchio da qui alla versione finale.
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Old 04-10-2018, 15:31   #54
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Visto che è da fare in real time (anche se le azioni sono basate sui turni), si possono impostare delle azioni automatiche tipo usare un certo incantesimo SE.... o bere una pozione SE... ecc ecc
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Old 04-10-2018, 17:13   #55
fraussantin
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Puoi dirlo al 99% degli sviluppatori allora
Infatti lo dico .
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Old 04-10-2018, 17:49   #56
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Visto che è da fare in real time (anche se le azioni sono basate sui turni), si possono impostare delle azioni automatiche tipo usare un certo incantesimo SE.... o bere una pozione SE... ecc ecc
No, l'IA è predefinita. Dovrebbero aggiungerla in futuro. Va anche detto che non è un mmorpg offline, è praticamente D&D quindi le uniche classi che necessitano di management assiduo sono i caster. Non siamo a livello dei Baldur's Gate dato che c'è qualche skill in più e soprattutto i cantrip da gestire ma resta alquanto fluido.
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Old 04-10-2018, 18:19   #57
yume the ronin
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Visto che è da fare in real time (anche se le azioni sono basate sui turni), si possono impostare delle azioni automatiche tipo usare un certo incantesimo SE.... o bere una pozione SE... ecc ecc
l'unica cosa che puoi fare è automatizzare una singola spell da usare in continuo durante l'attacco (tasto destro sulla spell)
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Old 04-10-2018, 18:49   #58
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No, l'IA è predefinita. Dovrebbero aggiungerla in futuro. Va anche detto che non è un mmorpg offline, è praticamente D&D quindi le uniche classi che necessitano di management assiduo sono i caster. Non siamo a livello dei Baldur's Gate dato che c'è qualche skill in più e soprattutto i cantrip da gestire ma resta alquanto fluido.
Anche in Dragon Age Origins erano i maghi ad avere molti piu incantesimi ma le tattiche erano utili per tutti
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Old 04-10-2018, 20:08   #59
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l'unica cosa che puoi fare è automatizzare una singola spell da usare in continuo durante l'attacco (tasto destro sulla spell)
I cantrip appunto, come in D&D 4

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Anche in Dragon Age Origins erano i maghi ad avere molti piu incantesimi ma le tattiche erano utili per tutti
Perchè DAO aveva un ruleset da mmorpg offline. Tutte le classi avevano abilità attive a profusione, cosa che fa a pugni con un combat system in real time (e quando Obsidian lo capirà sarà sempre troppo tardi).
Questo è D&D, o meglio una sua evoluzione: tolti i caster tutte le altre classi hanno pochissime abilità attive, come per l'appunto nei vecchi Baldur's Gate ed infatti il feeling è molto vicino a quello dei vecchi titoli infinity engine. Una gestione di tattiche è utile ma non indispensabile.
Ad ogni modo di IA customizzabile, per lo meno selezionando diversi profili, ne han sempre parlato. Probabilmente la aggiungeranno con qualche patch una vosta sistemate le magagne più grosse.
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Ultima modifica di Darkless : 04-10-2018 alle 20:11.
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Old 20-10-2018, 16:47   #60
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il 22 ottobre dovrebbe uscire la mega patch o sbaglio? Forse è giunto il momento dell'acquisto...
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