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Old 10-02-2024, 09:05   #41
ray_hunter
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L'Avatar di ray_hunter
 
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Provata la demo.
Ci sono cose che mi son piaciute molto ma altre molto meno.
Spero solo abbiano costruito la demo su una vecchia build perchè il gioco è ancora molto ma molto sporco.
I paesaggi sono davvero ottimi ed in generale mi è piaciuta l'atmosfera di gioco. La grande mobilità ti da davvero la sensazione di poter fare qualsiasi cosa.
Ad oggi però ci sono davvero troppi bug e troppe cose da rifinire.
Potenzialmente ottimo.
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Old 14-02-2024, 16:11   #42
ulukaii
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Pubblicata una patch per la demo:
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Thank you to all players who have checked out our demo so far!
We appreciate and examine every bit of feedback we get, especially from long-time Outcast fans, and are working on making adjustments and improvements where we can, especially the stutters so many of you encountered, which we will fix until release.

For a start, we are providing you with a patch to the demo today, which will include the following fixes/features:
- Reset the tries for each demo so you can give it another go in case you already used your tries (in some cases due to technical problems)
- Improved performance in general
- Fixed collision issues where Cutter can be stuck in the ground
- Added tool tip prompting the use of melee attacks against the blue NaGamors
- Gork eruptions can now be cleared by only destroying the Krakit nest
- Improved Display of Glide / Jetsprint in the control image
PS: in caso qualcuno volesse provarlo su console (Series X/S e PS5) la demo è appena uscita anche lì.

Ultima modifica di ulukaii : 14-02-2024 alle 16:37.
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Old 21-02-2024, 14:53   #43
ulukaii
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Nuovo trailer > https://www.youtube.com/watch?v=IdX_MkqQxmQ
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Old 21-02-2024, 20:43   #44
bubba99
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trovo comunque curioso come (e lo dico da completo ignorante in merito alla serie Outcast) l'unico gioco che si accosti a questo per tematiche (civiltà aliena e colonialismo) ed anche visivamente parlando, sia finalmente uscito: Avatar.
Comunque il combat system mi pare piuttosto buono, specie considerando che dovrebbe essere un gioco a budget ridotto, il volo poi mi sembra molto buono magari anche un pelo OP da quello che ho potuto vedere, ma se sfruttato bene con la verticalità (e così pare) può dare valore aggiunto al gameplay.
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Old 22-02-2024, 07:49   #45
ulukaii
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Beh, oddio, definirla "serie" è eccessivo, in fin dei conti parliamo di 1 gioco uscito nel 99 (+ il suo successivo remake 1:1 nel 2017) e ora del suo sequel.

Al più la "serie" sarebbero tutte le vicissitudini che i devs hanno affrontato negli anni: dalla cancellazione del sequel nel 2001, alla riacquisizione dei diritti nel 2013, la campagna KS nel 2014 per il remake (fallita), la ripubblicazione di Outcast in versione 1.1 (sotto il nome Fresh3D), la rifondazione dello studio Appeal nel 2015, il remake (a budget limitato) nel 2017 e poi nel 2019 l'acquisizione da parte di THQ che poi è ciò che ha permesso loro di continuare i lavori sul sequel e arrivare alla sua effettiva pubblicazione. Nel caso vuoi approfondire, trovi il tutto nei 2 thread dedicati ai rispettivi giochi, dove ci ho messo praticamente tutto il materiale disponibile negli anni.

Anyway, certo con Avatar ci sono molti punti di contatto già con l'originale del 99 (quando Avatar non esisteva nemmeno): il primo è appunto l'esplorazione di un mondo a noi alieno tutto nuovo, con la sua cultura, miti, leggende, la sua lingua e come noi (non solo inteso come il protagonista, ma proprio come specie) arriviamo ad influenzarlo e cambiarlo (in peggio). Nel sequel si vede anche un ulteriore punto di contatto che è appunto l'aspetto della conquista di questo mondo da parte di questi "robots" che lo stanno usando per estrarne risorse, anzi, sembra quasi "terraformarlo" (anche se non sarebbe il termine corretto). Giocando il demo ti rendi però conto che c'è qualcosa di "strano" in questi robots e nelle loro navi/basi di "terraformazione"

Quindi sì, con Avatar ci sono molti punti di contatto, ma l'ispirazione originale per Outcast fu Stargate + il concetto di universi paralleli, nel senso che in Outcast il modo con cui si è raggiunto quel mondo (Adelpha) è attraverso un portale che abbiamo aperto sulla Terra e attraverso cui ci abbiamo inviato una sonda (e poi combinato un casino che ha reso necessario inviarci lì una squadra per cercar di capire cosa è successo). Quindi non una porta per viaggiare tra le stelle, ma una porta tra gli universi, perché anche se non viene mai esplicitamente detto, nel sottotesto e nella cultura antichissima che i talan si tramandano sul loro passato (oltre che da alcune rovine sparse sul pianeta), lì c'è stata una cultura antichissima precedente all'attuale e indizi fanno pensare che Adelpha potrebbe appunto essere il corrispettivo della Terra in quel universo e nel quale ci furono già prima del 2007 (anno in cui si svolgono i fatti in Outcast) dei contatti tra noi e loro (oltre ad una serie di tante altre ipotesi fatte nel corso degli anni dalla pubblicazione del gioco). Era anche questo ciò che rendeva affascinante il titolo originale, non solo esplorare questo nuovo mondo, ma scoprire anche quanto era stratificato con il lore che ci avevano creato.

Aggiungo un altro piccolo fatto curioso che riguarda Ubisoft... quando nel 94 Franck Sauer, Yves Grolet, Yann Robert e Michel Caubo (che diventeranno poi i fondatori di Appeal), insieme a Philippe Zondack svilupparono il concept e crearono un primo prototipo, lo proposero a vari publishers, tra cui anche Ubisoft che però non era interessata a produrre un gioco di quel genere


PS: nel frattempo è uscita anche una nuova patch per il demo >
Quote:
- Removed the limited tries (every demo can now be played with unlimited tries)
- Optimized performance and reduced stutters and stalls
- Update on Gamor behaviour to avoid them getting stuck
- Y axis inversion set by default
Seguirà anche una patch simile sulle versioni console (PS5 e Series S/X).

Ultima modifica di ulukaii : 22-02-2024 alle 15:33.
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Old 23-02-2024, 11:53   #46
bubba99
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si beh, non è certo lo standard di "serie" a cui siamo abituati con gli AC di Ubisoft, ma maglio così. Effettivamente Stargate ci sta tutto, trovo comunque singolare che gli unici giochi, quantomeno recenti, ad avere una impostazione silime, escano così vicini. Avatar, dal canto suo ha il peso del nome commerciale e il fatto che sia profotto da Ubisoft.
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Old 23-02-2024, 12:49   #47
ulukaii
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Eh, quella è una decisione del publisher, per sfruttare il traino del filone del film? Quindi infilarsi tra la pubblicazione del gioco Ubisoft e la release dei suoi DLCs (perché mi pare che per Avatar debbano uscire dei DLCs, no?). Possibile, non saprei dirti.

THQ li ha acquisiti nel gennaio 2019, ma al sequel ci stavano già lavorando da almeno 1-2 anni prima (c'erano degli annunci lavorativi). Il sequel è stato poi rivelato nel settembre del 2021 e la data di pubblicazione (15 marzo) fissata a inizio dicembre 2023. In mezzo non ci son mai stati rinvii o altro. Quindi solo per THQ son almeno 5 anni di sviluppo pieni. Magari era solo una questione di farlo uscire prima della chiusura dell'anno fiscale, quindi entro marzo 2024 e avran in tal senso fissato quella data pur sapendo che si sarebbe scontrato con altre uscite di peso, vedasi Dragon's Dogma 2, la data di Horizon Forbidden West invece stata rivelata successivamente quindi è più una tegola che gli è caduta dopo.

Che, aprendo parentesi, faccio più fatica a comprendere Sony. Già alla release su console si era scontrato con Elden Ring, mo su PC con Dragon's Dogma 2 (e già sapevano della cosa perché la data di quest'ultimo era già stata fissata da tempo), ma potrebbe essere la stessa ragione, pubblicare entro l'anno fiscale a qualsiasi costo
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Old 23-02-2024, 17:03   #48
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cut... ma potrebbe essere la stessa ragione, pubblicare entro l'anno fiscale a qualsiasi costo
molto probabile che facciano questo ragionamento.
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Old 28-02-2024, 17:56   #49
ulukaii
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Dal portale Planet Adelpha l'ultimo episodio sullo sviluppo di Outcast 2 > https://www.youtube.com/watch?v=zhuMsXVgZJ0

E' incentrato sull'Agazork (la lingua nativa dei talan) e di come sono state realizzate le registrazioni. Sono circa 1200 linee di dialogo solo per questa lingua che è usata come background (quando i talan parlano tra loro, fanno lo loro routine o reagiscono alle nostre azioni).
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Old 01-03-2024, 16:44   #50
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FAQ Pre-Lancio > link
Quote:
General questions

1) What date and time does the game release? Is the release simultaneous across all time zones?
- The game will be released on 15 March 2024, at 15:00 CET/ 10:00 EDT/ 07:00 PDT. Release is simultaneous worldwide.

2) Which platforms will the game release on?
PC (Steam and GOG), PlayStation 5 and Xbox Series S|X

3) Are there plans for release on additional platforms, e.g. Epic Games, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, GeForce Now, Gamepass, Mac, Linux, etc.?
- There are no plans for release on other platforms at this moment.

4) When does the review embargo drop?
- The embargo drops on: 14 March 2024, at 15:00 CET/ 10:00 EDT/ 07:00 PDT.

5) How much does the game cost?
- PC standard: € 59.99 / $ 59.99 / £ 49.99
- PlayStation 5 & Xbox Series S|X standard: € 69.99 / $ 69.99 / £ 59.99
- Collector’s edition: € 199.99 / $ 199.99 / £ 179.99

6) Is there no PC collector’s edition for the US?
- There is no PC collector’s edition for the US, that is correct.

7) Do physical editions for PC come with a disc, Steam code or both?
- Both (this applies to both standard and collector’s edition).

8) Are any additional languages planned? (e.g. Turkish, Ukrainian, European Portuguese, Italian VO)
- Additional languages are currently not planned.

9) Are there going to be beta tests for the game?
- No.

10) Is there a roadmap for future content?
- Not at the moment.

11) Will there be microtransactions or other monetization features?
- No.

12) Will there be custom Steam backgrounds, avatars and game profiles? Will the game have Steam trading cards?
- Trading cards: yes. The rest: no.

13) How big is the dev studio that worked on the game?
- Appeal Studios is around 50 people.

14) Will the soundtrack be available separately?
- Yes.


Technical questions

1) Will users be able to preload the game?
- No.

2) Will the game be always online? / Will it be playable offline?
- It is entirely playable offline.

3) Will the game feature any sort of multiplayer?
- No.

4) Does the game run on Steam Deck? If so, how well? Is it verified?
- We’re still looking into it and are currently targeting that it runs well around launch.

5) What are the final hardware requirements?

MINIMUM:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10, 64 Bit
- Processor: Ryzen 3 1300X / Intel Core i3-7530K
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 980 Ti / Radeon RX 5600 XT
- DirectX: Version 11
- Storage: 40 GB available space

RECOMMENDED:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10, 64 Bit
- Processor: Ryzen 5 5600X / Core i5-12400
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: GeForce RTX 2070 Super / Radeon RX 6800 XT
- DirectX: Version 12
- Storage: 40 GB available space

6) Will the game be limited to one player / save file per account and system?
- No. Players can make multiple manual save files.

7) Will the game have 3rd party DRM such as Denuvo?
- No.

8) Which engine was used to make the game?
- Unreal Engine 4.

9) Will the game be VR compatible?
- The game does not have official VR support.

10) Will we be able to disable motion blur, film grain and other such post-processing effects?
- Yes.

11) Are there any other accessibility options?
- In addition to the above, the game offers adjustments for deuteranopia, protanopia and tritanopia, as well as the option to adjust brightness and contrast.

12) Will we be able to adjust camera/FOV?
- Yes. Camera inversion and FOV settings can be found in the in-game pause menu, both in the main game and in the demo version.

13) Are the controls customizable?
- Yes for keyboard and mouse. No for controller.

14) Are there any plans to support PlayStation controller layouts or will all buttons be displayed as Xbox buttons?
- This is currently not planned.

15) Will the game have advanced graphics options on PC such as DLSS, FrameGen and FSR?
- The game supports DLSS, but not FrameGen and FSR.

16) Does the game support ultrawide resolutions?
- Yes.

17) Will the game let us choose between performance and quality mode on
consoles?
- This is currently still being worked on.

18) Will we have the option to disable HUD elements for a fully immersive experience?
- Not at launch. We are looking into it, though.


Content questions

1) Is this game a sequel? Do I need to have played the first game to understand this one?
- Yes, it is a sequel, but while knowledge of the story of the first game is helpful, it is not required.

2) Does this game reboot/retcon existing lore?
- We have taken great care to stick as close to the existing lore as possible. All major events of the first game are canon within this one.

3) Does the game have vehicles? Can we ride twon-has again?
- No to vehicles and twon-ha riding. But there is a creature you can fly on.

4) Does the game have character customization (outfits, helmets, different armor pieces, etc).
- No.

5) Are there melee weapons apart from the shield?
- No.

6) Is there a personal protagonist orbital ship hub/house or underwater hub/house?
- No.

7) Will there be a photo mode?
- Not at launch, but we’re looking into adding it post launch.

8) Is the game world open or following a strict story structure?
- Everybody’s journey through Adelpha starts and ends in the same place, but between that, you have lots of freedom in which parts of the world/story you want to tackle next.

9) Why do the Talans look and sound so much more human than in the first game? What was the reason behind that choice?
- This is mostly due to the progress in terms of facial animations and fidelity. Back then, the Talans didn’t have many details and very heavy voice-processing. When we made A New Beginning, we sat down to look at the original content and decided to re-evaluate certain design choices. While the original Talan designs were intriguing and unique, we decided to update them to a more detailed, more colorful and expressive version, similar to the update to Adelpha’s environments.

10) Why did you change Cutter’s look and voice so much? He looks and sounds nothing like the original!
- That’s mostly due to the evolution of Cutter as a character. In “A New Beginning”, Cutter is more matured. He is the father of a child and goes through a different character arc. Therefore, the writing, character model and voice performance changed accordingly.

11) How long is the game?
If you rush through the main story, approximately 30 hours, but much more if you explore and do side quests.

Ultima modifica di ulukaii : 03-03-2024 alle 13:59.
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Old 01-03-2024, 16:48   #51
Xilema
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E' probabile che lo giochi fra qualche mese, quando lo sistemeranno definitivamente.
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Old 05-03-2024, 20:46   #52
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Old 06-03-2024, 12:51   #53
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E' probabile che lo giochi fra qualche mese, quando lo sistemeranno definitivamente.
Idem, il titolo mi attira ma vorrei un'esperienza fluida.
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Old 10-03-2024, 19:36   #54
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Breve video di Under The Moons su Outcast 1 & 2 > https://www.youtube.com/watch?v=VYUCA3EUf3c

Può tornare utile come piccolo approfondimento per chi non ha mai approcciato il titolo originale (o il suo remake).
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Old 14-03-2024, 15:11   #55
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Breve video sulla realizzazione della OST > https://www.youtube.com/watch?v=ZTNwYUcl3P8
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Old 15-03-2024, 06:45   #56
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Oggi esce il gioco.
Le recensioni, come prevedibile, delineano un gioco solo discreto.
Ho come l'impressione che con un po' più di tempo e soldi sarebbe potuto uscire un gioco clamoroso.
Su DSOG dicono che il gioco soffre di un po' di stuttering, ma non ai livelli della demo. A livello di ottimizzazione invece pare abbiano fatto un ottimo lavoro. Uno dei pochi giochi OW su UE4 che sfrutta fino a 8 core.

Io lo prenderò più avanti. Questo mese ho dato con Banishers e Horizon FW
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Le recensioni, come prevedibile, delineano un gioco solo discreto.
Ho come l'impressione che con un po' più di tempo e soldi sarebbe potuto uscire un gioco clamoroso.
Su DSOG dicono che il gioco soffre di un po' di stuttering, ma non ai livelli della demo. A livello di ottimizzazione invece pare abbiano fatto un ottimo lavoro. Uno dei pochi giochi OW su UE4 che sfrutta fino a 8 core.

Io lo prenderò più avanti. Questo mese ho dato con Banishers e Horizon FW
Beh magari con qualche patch sistemano qualcosina. Anche io aspetterò che cali di prezzo ma penso di prenderlo.
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Da quanto ho potuto vedere finora, parte iniziale che fa da tutorial e incipit narrativo e poi ho iniziato a muovermi sulle prime missioni in open-world, è decisamente molto più che solo "discreto". Dialoghi ben scritti, personaggi caratterizzati (Cutter compreso), la storia ti invoglia ad andare avanti (capire cosa è successo e cosa sta succedendo), ritorna tutta la contestualizzazione del mondo, linguaggio, cultura e abitanti vista nell'originale, il mondo è dettagliato, sia a livello di architettura che di ambiente.
Anche il sonoro è di buon livello, al di là del OST di Lennie (e il ritorno anche di molti dei temi originali), parlo a livello di voci/recitazione, ero scettico sul doppiatore di Cutter soprattutto perché abituato all'originale (David Gasman), ma devo dire che anche questo è bravo e dopo un po' ti abitui (in caso è Luke Roberts), le cutscene sono girate bene, c'è una buona regia e anche le animazioni non son male (alcune un po' esagerate, ma alla fine ci stanno).

Non è che mi piaccia tutto, certo, ci son delle cose che già dalla demo mi avevano fatto storcere il naso, tipo le attività secondarie che potevano essere decisamente fatte meglio, quantomeno strutturate in modo diverso, non parlo delle missioni secondarie (quelle le sto facendo e le trovo anche carine), ma dei "nidi" da distruggere, dei templi, dei percorsi dell'essenza (chi ha giocato al demo ha capito che intendo), dove in pratica distruggi dei nidi a "mini-orda" oppure usi il jet-pack per seguire le essenze (sfere luminose) in un percorso simil-platform a tempo. Certo, è comunque qualcosa di collaterale (anche se non del tutto fine a se stesso stile le "piume" o i "forzieri" di AC per capirsi perché qui sbloccano delle azioni o dei potenziamenti), ma il mondo si poteva rendere più "vivo" in modo diverso.

Lato performance, mi viaggia meglio del demo, lo gioco a 1080p con un mix alto e qualcosina Ultra sulla 1070 col 4970k e oscilla tra i 45-60, ma potrei fare decisamente meglio intervenendo su alcuni settings, non son stato troppo ad approfondire perché volevo giocarlo. Le cutscene (in real time) sono ancorate a 30 fps (anche se credo si possa intervenire sui config stile TW3 dove anche lì c'erano le cut a 30), può essere avviato sia in Dx11 che in Dx12 (c'è un launcher iniziale). Le 12 sono indicate come "sperimentali". La cache shader la precarica al primo avvio (ma ci mette poco, non si parla di quarti d'ora o mezzora) e i successivi fa un refresh (anche se sotto quest'aspetto si può far meglio).
Contemporaneamente ce l'ho anche su Series X, qui ha due modalità: grafica e performance (che dalla FAQ sopra risultava WIP). Al solito, la prima a 30 fps puntando su risoluzione, la seconda a 60 (non so dire al momento il range di risoluzione, sinceramente). In qualità è abbastanza stabile, qualche calo negli stacchi con le cutscene o quando c'è una certa complessità ambientale, ma non ai livelli di Starfield (per dire un altro che va a 30 e solo a 30 fps aggiungerei, senza possibilità di scelta e non ha nemmeno ambienti così complessi in ow), mentre in performance oltre ai cali si nota anche del tearing, per fare un parallelo con un altro titolo UE4, ai livelli di WRC di EA però non com'era conciato WRC al lancio, diciamo ora, dopo 4 mesi e varie patch (ma va detto che WRC a differenza di Outcast aveva solo quella modalità, non c'è grafica/performance, ma dovrebbe andare solo a "60 fps" su console).

Per il resto, sono solo all'inizio, ma mi prende, il lore c'è tutto e la storia mi invoglia ad andare avanti (questa è la cosa che mi importava di più) e questo nonostante la mappa l'avessi sostanzialmente esplorata già moltissimo nel demo (dove si poteva andare praticamente ovunque eccetto l'isola di Kizaar e la parte "desertica" a nord-est), ma senza interagire con nessuno e capire quindi cosa rappresentassero i vari luoghi, cosa succede o cosa è successo, vedasi la capitale distrutta a nord-ovest o il villaggio tra gli alberi nella palude, etc. Idem per le quest e la stratificazione delle missioni, nel demo c'era solo la parte nel villaggio costiero che comunque non è la parte iniziale del gioco, il gioco inizia con un incipit...
Spoiler:
altrove, non in reale open-world, con una serie di eventi guidati e poi si va nel villaggio costruito attorno agli alberi nella palude e quindi subito a Kizaar, qui si completa il tutorial e si va in open.

Ovviamente è un mese carico di roba e il prezzo a cui è piazzato è alto, quindi a meno di essere legati al titolo originale, difficile che lo si possa consigliare, anche solo agli amanti dell'open-world, visti anche solo Dragon's Dogma 2 e Forbidden West a darsi mazzate tra neanche una settimana. Per non parlare poi di interessanti titoli narrativi tipo il già citato Banishers dei Don't Nod, anche se devo dire che a 36 e spicci (quanto stava quando l'ho preso e parlo di store autorizzati) ci sta, anzi se l'avessero piazzato tipo a 39,99/49,99 e fosse uscito tipo ad aprile/maggio, ma del resto parliamo di decisioni del publisher, non conosciamo budget effettivo, tempistiche date, etc. Come si parlava sopra è probabilmente una scelta dettata dalla chiusura dell'anno fiscale, ma se la potevano gestire un po' meglio e raccattavano sicuramente di più.

Tendendo d'occhio i depots ci sta già dietro > qui, avendolo anche sul botolo (e lì c'era pure il pre-load nelle settimane passate) si sono visti già 3 update (da quando c'era il preload a poi lo sblocco effettivo di ieri, l'ultimo risaliva al 13). Non sono ancora presenti alcune delle modifiche che erano state richieste in feedback dal demo e riportate anche nella FAQ linkata sopra (rendere i vari elementi di interfaccia dinamici/disabilitabili, tipo i numeri colpo sui nemici e altre cosette).

Queste al momento sono le impressioni iniziali, certo se poi proseguendo perde mordente o diventa ripetitivo, ok, ma già da solo quello che ho visto... vedersi roba tipo il 6.5 di everycoso è ridicolo, specie considerando che lo stesso recensore ha dato 5.5 a Gollum che è qualcosa di allucinante, parliamo di roba inclassificabile, ma non vado oltre. Per ora il 7 ci sta tutto a piene mani, anzi pure qualcosa in più, vedremo se andando avanti pure qualcosa di più o rimane lì, ma non è certamente qualcosa di solo poco più che sufficiente perché traspare chiaramente il lavoro che c'è stato dietro, non è un qualcosa buttato fuori tanto per. Facendo un parallelo, su everycoco, dare 6 a Outcast Second Contact ci sta tutto ed lo condivido pure perché pur avendone apprezzato l'estetica, soprattutto nell'aver mantenuto l'aderenza con l'originale, non era un qualcosa che che si poteva definire all'altezza, sia del titolo originale che della sua riproposizione come remake 1:1 moderno, su cui continuo a trovare meglio la versione Outcast 1.1 (così come trovo sia meglio ciò che è stato fatto con la recente Remastered dei primi 3 Tomb Raider rispetto ad Anniversary).

Ultima modifica di ulukaii : 16-03-2024 alle 08:56. Motivo: aggiunte un paio di precisazioni
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Old 16-03-2024, 08:48   #59
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Ottimo, da come lo descrivi sembra più o meno come me lo aspetto.
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Per quanto mi riguarda, lo tengo d'occhio ma lo giocherò molto più avanti. Il prezzo da tripla A è fuori di testa a mio parere e in più è uscito in un periodo troppo affollato...infatti mi sembra che non stia avendo molto successo con meno di 1000 giocatori contemporanei
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