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MSI Vector 16 HX A13V è un notebook gaming che fa sentire la sua potenza (e non solo)
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Old 01-09-2021, 20:11   #10501
D4N!3L3
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ma per quanto riguarda la carica, cosa fate?
vi basta quella del visore oppure lo caricate in qualche modo mentre giocate?
Io ci ho attaccato sopra un battery pack se mi finisse la carica mentre gioco, la cosa buona è che mi bilancia anche il peso del visore essendo attaccato posteriormente.
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Old 04-09-2021, 00:21   #10502
Dam21
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Visto che si parlava di audio pochi messaggi sopra, ho una curiosità in attesa di prendere un Quest 2 quando avrò modo di avere pc e vga nuovi (la config attuale non ha senso per giocare con il quest 2, vero?), quando si gioca, in wifi su rete locale o via cavo, si può scegliere una periferica diversa per riprodurre l'audio? In pratica, posso usare il quest per il video e il mio impianto audio per l'audio?
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Old 04-09-2021, 08:17   #10503
AlexAlex
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Visto che si parlava di audio pochi messaggi sopra, ho una curiosità in attesa di prendere un Quest 2 quando avrò modo di avere pc e vga nuovi (la config attuale non ha senso per giocare con il quest 2, vero?), quando si gioca, in wifi su rete locale o via cavo, si può scegliere una periferica diversa per riprodurre l'audio? In pratica, posso usare il quest per il video e il mio impianto audio per l'audio?
Si, Windows vede il quest come una delle varie periferiche audio.
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Old 04-09-2021, 14:57   #10504
D4N!3L3
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Visto che si parlava di audio pochi messaggi sopra, ho una curiosità in attesa di prendere un Quest 2 quando avrò modo di avere pc e vga nuovi (la config attuale non ha senso per giocare con il quest 2, vero?), quando si gioca, in wifi su rete locale o via cavo, si può scegliere una periferica diversa per riprodurre l'audio? In pratica, posso usare il quest per il video e il mio impianto audio per l'audio?
Io con la tua scheda video riuscivo a giocare più che discretamente, avevo un'altra CPU però.
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Old 04-09-2021, 21:31   #10505
Dam21
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Si, Windows vede il quest come una delle varie periferiche audio.
Bene, è quello che speravo, grazie della info.

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Io con la tua scheda video riuscivo a giocare più che discretamente, avevo un'altra CPU però.
Sì, è quello il dubbio maggiore, se voglio fps alti, non ci siamo...il problema è che fino a che non trovo una vga migliore a prezzi ragionevoli, ho deciso di lasciare fermo anche il resto, e dunque anche la vr, anche se immagino che qualcosa riuscirei comunque a godermelo anche ora...
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Old 04-09-2021, 21:59   #10506
Cfranco
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Sì, è quello il dubbio maggiore, se voglio fps alti, non ci siamo...il problema è che fino a che non trovo una vga migliore a prezzi ragionevoli, ho deciso di lasciare fermo anche il resto, e dunque anche la vr, anche se immagino che qualcosa riuscirei comunque a godermelo anche ora...
Beh
A parte che i giochi nativi per Quest 2 non richiedono proprio il PC per cui qualsiasi cosa va bene
Se vai di virtual desktop quello che conta davvero è avere un router wifi 5 da 1200 Mbps, l'unico gioco VR che picchia sulla GPU è Alyx, ma scala bene al punto che c' è gente che ci ha giocato con una 1060.
Io ho una rtx 2080 e va più che bene, la 1080 ti siamo lì come prestazioni.
Col vecchio Rift S giocavo con la 1070 e non credo di aver mai avuto problemi

Per quanto riguarda l'audio, se non usi quello del Quest ovviamente ti perdi la posizione del suono ...
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Old 05-09-2021, 20:24   #10507
Dam21
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Beh
A parte che i giochi nativi per Quest 2 non richiedono proprio il PC per cui qualsiasi cosa va bene
Se vai di virtual desktop quello che conta davvero è avere un router wifi 5 da 1200 Mbps, l'unico gioco VR che picchia sulla GPU è Alyx, ma scala bene al punto che c' è gente che ci ha giocato con una 1060.
Alyx lo giocherò sicuramente con il pc nuovo, voglio un'esperienza ottimale, per il router, anche lì qualche dubbio lo ho, ma proverò, ho un Fritz box 7590 ed è a due metri del centro stanza dove giocherei con il pc collegato con il cavo di rete, dunque qui qualche speranza in più la ho in confronto alla mia configurazione.


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Per quanto riguarda l'audio, se non usi quello del Quest ovviamente ti perdi la posizione del suono ...
In che senso? I giochi escono in multicanale, no?
Cioè, ipoteticamente, se io sono al centro di uno stadio e dal lato destro dietro di me un cecchino mi spara, se non sono morto e mi giro, lo sparo successivo lo sentirei di fronte a me, giusto?
Non credo ci siano differenze dal giocare un gioco non in vr in questo senso, almeno spero...

Ho un impianto Atmos da 11.1 canali che mi è costato qualcosa di più di diecimila €, oltretutto disposto perfettamente attorno al rettangolo da cui dovrei spostare solo un tavolino per poi averlo totalmente libero per giocare, di mettermi a giocare con delle cuffiettine integrate non ci penso proprio, se così fosse, sarebbe un bel problema per me.
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Old 05-09-2021, 21:08   #10508
Cfranco
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ho un Fritz box 7590 ed è a due metri del centro stanza dove giocherei con il pc collegato con il cavo di rete, dunque qui qualche speranza in più la ho in confronto alla mia configurazione.
No
Non ce l' hai
Il Fritz non è Wifi 6 e quindi non ha la banda sufficiente
Qua in tanti si sono accattati l' Honor router 3 / Huawei AX3 solo per quello




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In che senso? I giochi escono in multicanale, no?
Cioè, ipoteticamente, se io sono al centro di uno stadio e dal lato destro dietro di me un cecchino mi spara, se non sono morto e mi giro, lo sparo successivo lo sentirei di fronte a me, giusto?
Quando sei in VR ti giri in continuazione e l'audio è posizionale rispetto alle tue orecchie
Il sistema surround funziona solo se stai girato nella direzione in cui è previsto, appena ti volti da un' altra parte ovviamente le casse sono nella direzione sbagliata, gli altoparlanti del Quest invece girano con la tua testa
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Old 06-09-2021, 03:08   #10509
Dam21
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No
Non ce l' hai
Il Fritz non è Wifi 6 e quindi non ha la banda sufficiente
Qua in tanti si sono accattati l' Honor router 3 / Huawei AX3 solo per quello
Va be, ci penserò a suo tempo, o metterò in cascata un router wifi 6 o magari prenderò un 7590 ax.
Pensavo, come hai scritto anche tu, che un ottimo wifi 5 bastasse, risolvibile comunque.

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Quando sei in VR ti giri in continuazione e l'audio è posizionale rispetto alle tue orecchie
Il sistema surround funziona solo se stai girato nella direzione in cui è previsto, appena ti volti da un' altra parte ovviamente le casse sono nella direzione sbagliata, gli altoparlanti del Quest invece girano con la tua testa
Non ti seguo del tutto, il suono è relativo a dove è posizionato in riferimento a dove sono io all'interno del gioco, nell'esempio che ho fatto io, cosa cambia da un fps non in vr dove mi muovo con mouse e tastiera ed uno in vr dove muovo la testa per orientare l'immagine?
Il suono di qualcuno che mi spara alle spalle sulla destra uscirà dal surround back destro, se io mi giro verso il suono, non cambia la posizione del dove arriva questo suono, ma solo il punto di vista, io sarò girato piuttosto che verso il canale centrale verso il surround back, ma sempra lì quello che spara rimane...cioè, se io ho i passi di una persona che mi rincorre alle spalle, se mi giro per vedere chi mi sta rincorrendo, mica il suono si sposta dove era il mio davanti prima che mi girassi, rimane sempre nei diffusori dietro di me...altrimenti c'è qualcosa che non capisco io.
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Old 06-09-2021, 06:37   #10510
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cioè, se io ho i passi di una persona che mi rincorre alle spalle, se mi giro per vedere chi mi sta rincorrendo, mica il suono si sposta dove era il mio davanti prima che mi girassi, rimane sempre nei diffusori dietro di me...altrimenti c'è qualcosa che non capisco io.
Se sei allineato con le casse e hai un suono a destra lo senti dalle casse a destra, adesso ti giri di 90 gradi a dx, a questo punto il suono ce l'hai davanti e suonano le casse davanti, ma tu non sei più allineato alle casse e quindi il suono lo senti a sinistra
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Old 06-09-2021, 06:50   #10511
Dam21
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Se sei allineato con le casse e hai un suono a destra lo senti dalle casse a destra, adesso ti giri di 90 gradi a dx, a questo punto il suono ce l'hai davanti e suonano le casse davanti, ma tu non sei più allineato alle casse e quindi il suono lo senti a sinistra
Se il suono esce dal diffusore di destra e io mi giro di 90° a destra, la cassa di destra sarà sempre la fonte del suono e io la avrò di fronte, che senso avrebbe girare il suono? Io sono un'asse che si muove a 360° al centro di un ambiente, quello che dici tu e un ambiente che ruota attorno a me.

Ma, tu hai un impianto almeno 5.1 per aver testato questa cosa o stai andando per supposizioni? Io ovviamente sì sto andando per supposizione non avendo ancora nessun dispositivo vr, però il modo in cui mi descrivi come viene genstito il suono non ha alcun senso...
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Old 06-09-2021, 07:47   #10512
D4N!3L3
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Se il suono esce dal diffusore di destra e io mi giro di 90° a destra, la cassa di destra sarà sempre la fonte del suono e io la avrò di fronte, che senso avrebbe girare il suono? Io sono un'asse che si muove a 360° al centro di un ambiente, quello che dici tu e un ambiente che ruota attorno a me.

Ma, tu hai un impianto almeno 5.1 per aver testato questa cosa o stai andando per supposizioni? Io ovviamente sì sto andando per supposizione non avendo ancora nessun dispositivo vr, però il modo in cui mi descrivi come viene genstito il suono non ha alcun senso...
Io ho un 7.1 e ha ragione Cfranco. Anche io la pensavo come te ma la cosa che ti sfugge è che quando tu ti muovi con la visuale il suono che hai di fronte in gioco verrà sempre emesso dagli speaker frontali, perché in gioco stai fronteggiando la sorgente di quel suono. Nella realtà però ti sei mosso nella stanza e magari stai fronteggiando gli speaker posteriori. Quindi sentirai alle tue spalle il suono che dovresti avere di fronte.

Quello che dici tu funzionerebbe se gli speaker emettessero i suoni indipendentemente dal tuo orientamento in gioco.
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Old 06-09-2021, 13:30   #10513
Eddie666
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scusate ma chi ha un impianto 5.1 basta che faccia una semplice prova; fa partire un gioco (magari un FPS o un gioco in terza persona) e arrivare in un punto in cui di fronte a lui proviene un suono (personaggi che parlano, una fonte di rumore, etc); in questo caso il suono proverrà dal canale centrale e dai due frontali; a questo punto basta fare ruotare il mio personaggio di 180 gradi, per cui la fonte del rumore dovrebbe provenire dalle mie spalle e di conseguenza il suono dovrebbe provenire dai surround posteriori. la logica dell'audio posizionale dei videogiochi è appunto quella di far provenire la fonte dell'audio utilizzando come riferimento quello che si vede a schermo (per cui se faccio ruotare la visuale l'origine del suono cambia); da questo punto di vista se l'immagine che vedo è a schermo (monitor) o sul quest' non cambia nulla.
quello che invece è importante è che il giocatore inizi il gioco con il quest che punta verso i diffusori frontali, così da avere un corretto riferimento di partenza
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Old 06-09-2021, 13:39   #10514
Pucceddu
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Dai ragazzi è semplice.

il 5.1 ha una posizione assoluta nello spazio, cambia la sorgente in base a dove ci si dirige nel gioco ma su un monitor fisso quindi è il suono a "girare intorno a voi"

Al contrario invece con il vr siete voi a muovervi nello spazio, e se vi muovete voi e si muove il suono, succede un casino
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Ultima modifica di Pucceddu : 06-09-2021 alle 13:44.
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Old 06-09-2021, 13:47   #10515
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Dai ragazzi è semplice.

il 5.1 ha una posizione assoluta nello spazio, cambia la sorgente in base a dove ci si dirige nel gioco ma su un monitor fisso quindi è il suono a "girare intorno a voi"

Al contrario invece con il vr siete voi a muovervi nello spazio, e se vi muovete voi e si muove il suono, succede un casino
Esatto, a meno che non ci siano specifici settings o mod o che altro il suono si muove con l'immagine. Inoltre spesso non tutte le casse sono uguali o a uguale distanza quindi si potrebbe anche percepire uno sbilanciamento nel suono.

In sostanza per avere quello che volete anche il sistema 5.1 si dovrebbe muovere insieme a voi.
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Old 06-09-2021, 14:44   #10516
shauni86
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qualcuno ha lag con airlink?
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Old 13-09-2021, 02:59   #10517
Bestio
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Appena preso il Quest2 da un'amico, collegato al PC in WiFi con Airlink, e con un paio di app gratuite del launcher oculus che ho provato sembra funzionare molto bene (Google Earth VR è spettacolare!), ma non riesco a farglielo vedere a Steam.

Ho anche installato l'applicazione "SteamVR", ma quando lo lancio appare solo una piccola finestrella con scritto "Benvenuto - Collega il tuo visore VR".
Come giochi ho provato Assetto Corsa e No Man's Sky, entrambi compatibili VR ma se li lancio partono dal display normale e non trovo opzioni per farli partire sul visore.

Ticordo che in passato su Steam vedevo una categoria aggiuntiva in libreria in cui erano elencati i giochi compatibili VR (anche se non avevo ancora alcun visore), che ora non vedo più.
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Old 13-09-2021, 21:56   #10518
Bestio
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Sto coso mi sta davvero facendo impazzire.
Ho provato pure a comprare Virtual Desktop, dal sito web mi da "acquisato" ma non vedo alcun link per scaricarlo, mentre nell'app Oculus non appare in libreria!



Inoltre ogni volta che mi tolgo il visore e va in standby si sconnette dall'air link, e ogni volta mi tocca andare nelle impostazioni e ricollegarlo.
Ma possibile che nel 2021 non riescano a fare una cosa che funzioni bene senza rotture di OO??
Mi viene già voglia di buttarlo dalla finestra.
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Old 13-09-2021, 22:24   #10519
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Deve apparire nella libreria del Quest 2 (nel visore) e non nell' applicazione del computer.
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Old 14-09-2021, 08:17   #10520
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Sto coso mi sta davvero facendo impazzire.
Ho provato pure a comprare Virtual Desktop, dal sito web mi da "acquisato" ma non vedo alcun link per scaricarlo, mentre nell'app Oculus non appare in libreria!



Inoltre ogni volta che mi tolgo il visore e va in standby si sconnette dall'air link, e ogni volta mi tocca andare nelle impostazioni e ricollegarlo.
Ma possibile che nel 2021 non riescano a fare una cosa che funzioni bene senza rotture di OO??
Mi viene già voglia di buttarlo dalla finestra.
desktop vr va preso dallo store oculus...se l'hai preso da steam chiedi il rimborso...comunque se hai un buon router già airlink dovrebbe andare più che bene
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