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16-05-2016, 16:50 | #1 |
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[Thread ufficiale GP104 Pascal]Geforce GTX 1080 - GTX 1070
Thread ufficiale GP104 Pascal-Geforce GTX 1080- GTX 1070
Recensione di hardware upgrade. http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...mma_index.html Benchmarks e recensioni gtx 1080. http://www.guru3d.com/articles_pages...review,13.html http://www.pcgamer.com/gtx-1080-review/ https://www.techpowerup.com/reviews/...orce_GTX_1080/ http://wccftech.com/nviidia-gtx-1080-review-roundup/ Benchmarks digital foundry. https://youtu.be/RqK4xGimR7A https://youtu.be/kQTRlDoCVUw Gtx 1080 oc vs gtx 980 ti sli. https://youtu.be/Vm6kiLG1dTw Recensioni e benchmarks gtx 1070. http://www.guru3d.com/articles-pages...-review,1.html Prezzi in dollari esclusi di iva. GTX 1080 599 dollari GTX 1080 founders edition 699 dollari GTX 1070 379 dollari GTX 1070 founders edition 450 dollari. Le ultime parole famose di athlon.
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Case Sharkoon-CPU:Ryzen 7 5800X RAM 32 gb G Skill Tridentz Neo 3600 mhz cl16 VGA RTX 4070 ti Manli clochard edition con pcb in truciolato Ultima modifica di Psycho77 : 02-06-2016 alle 16:05. |
16-05-2016, 16:54 | #2 |
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SOMMARIO PRESTAZIONI 2016
A fine anno ho voluto riportare il riassunto dei valori medi registrati da tutte le schede video nel 2016, così da avere ben chiara la situazione di come in questo loro anno di vita la 1080 e la 1070 si siano piazzate sul mercato: Altro grafico: http://www.pcgameshardware.de/Grafik...hmark-1174201/ DX12 e Async Compute / OpenGL new gen: Vulkan - IL SUPPORTO DI PASCAL Le DX12 saranno le API della prossima generazione. Introducono molti vantaggi per lo più prestazionali. Riguardo il dibattito sulla gestione dell'Async Compute consiglio di leggere questa pagina della review di Hwupgrade che spiega la situazione di Pascal: http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...i-gamma_5.html Detto questo ora vi chiederete come mai l'architettura NVIDIA benefica meno del salto da DX11 a DX12 rispetto a quella AMD. Async Compute consente (sintetizzando) di bilanciare i carichi computazionali della gpu riducendo in modo drastico gli stati di idle, ovvero i periodi in cui determinati motori di calcolo della gpu rimangono in attesa che altre parti finiscano di eseguire le loro istruzioni. l'Architettura AMD è molto più soggetta a questi problemi rispetto a quella NVIDIA. Per questo motivo le schede AMD godono di un boost prestazionale più marcato nel passaggio alle DX12. Una FuryX è generalmente paragonabile a una 980Ti in questo ambiente, grazie a questi benefici. Pascal garantisce un boost in DX12 equivalente a quello in DX11, posizionandosi come scheda video di riferimento nella declinazione GP104-400. La situazione di quanto detto sopra si evidenzia, ad esempio, in questi due test Dx12 a risoluzione 1440p: Link a Wharammer in DX12 su guru3d che purtroppo non lascia copiare le immagini. http://www.guru3d.com/articles_pages..._review,6.html IL CASO ASHES OF THE SINGULARITY AOS è un videogioco rts con un punteggio metacritic di 69. Sebbene non abbia di certo fatto parlare di se in quanto capolavoro, è stato al centro di una diatriba in quanto mostra come le schede Radeon in questo gioco stacchino nettamente le GeForce di pari fascia attivando le DX12 e l'Async Compute (sebbene la 1080 continui a far segnare le migliori prestazioni assolute). Bene, mettetevi il cuore in pace. Nessuna GeForce andrà mai meglio di una Radeon di pari fascia in questo gioco, in quanto il motore è stato sponsorizzato da AMD, ed è scritto per favorire questo tipo di architettura. È un pò come quando le GeForce vanno meglio delle Radeon nei giochi sponsorizzati da NVIDIA e che includono GameWorks (come The Witcher 3 ad esempio). Queste sono tattiche ampiamente usate dalle due società, sebbene NVIDIA, a dire il vero, sia molto più incline a finanziare gli sviluppatori per favorire la propria architettura. Vulkan - Test sul nuovo DOOM Riguardo all'uso delle nuove api OpenGL sviluppate dal gruppo Khronos e denominate Vulkan, c'è per ora un test effettuato durante la presentazione di DOOM, il nuovo gioco idSoftware sviluppato sul nuovissimo motore ID Tech6. qui una notizia riguardo la presentazione dove si evince come le nuove API siano perfettamente supportate da PASCAL e garantiscano un importante aumento prestazionale: http://www.tomshw.it/news/doom-gira-...i-vulkan-76777 Performance per Watt e Performance Assolute: Un passo nel Futuro Questo grafico riporta le performance per Watt alla risoluzione 1440p delle schede oggi maggiormente diffuse. Si può apprezzare come la 1080 sia la scheda nettamente più efficiente esistente. Si può anche notare la bontà generale delle GPU con declinazione X04, infatti la scheda che si posiziona per seconda è la GTX 980 basata su GM204. GRAFICO AGGIORNATO, OLTRE A QUANTO SOPRA RIPORTA ORA UN DIRETTO CONFRONTO TRA LE ARCHITETTURE NVIDIA PASCAL E AMD POLARIS entrambe basate sui nuovi processi produttivi. Grafico con le performance medie rilevate nei giochi alla risoluzione di 1440p: TEST IN OVERCLOCK e considerazioni Siccome molti hanno dubbi sulla situazione overclock tra 1080, 1070 e 980Ti consiglio di guardarsi questa review MOLTO esaustiva: http://www.overclockersclub.com/revi..._overclocking/ Vengono prese in considerazione le seguenti schede a default e a queste frequenze: 1080 - 2050Mhz 1070 - 2050Mhz TitanX - 1418Mhz 980ti - 1455Mhz 980 - 1488Mhz + Alcune Radeon Ora è evidente come in alcuni giochi la forbice del +30% a favore della 1080 si riduca leggermente fino a circa +20% sulla 980Ti quando si overclokka, questo dovuto proprio a quel fattore di moltiplicatori espresso benissimo da Mikael. Tuttavia è altresì evidente come in titoli diversi la forbice rimanga tale e quale anche in overclock. Quindi inutile fare tante discussioni, questa 1080 spinge comunque di più di una 980Ti e non di poco (ci aggiungiamo anche i +2GB di vram e l'architettura più ottimizzata specie in DX12?). Poi ovvio che: - Le Founders sono da evitare - Ognuno deve valutare per se stesso se fare o meno l'upgrade. Io non lo farei se avessi una 980Ti, come non avrei nemmeno fatto l'upgrade da 980 a 980Ti.... Ma secondo me sono proprio le TI da evitare, quindi è un parere personale UN ESTRATTO DEI TEST IN 2K (un grazie a traider per il lavoro di estrazione ):
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16-05-2016, 16:54 | #3 |
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bene fatevi sotto.
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16-05-2016, 16:55 | #4 |
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il thread della nuova gen verdognola....
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16-05-2016, 16:55 | #5 |
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iscritto, se non metti una scimmia in prima pagina mi offendo!
queste sono le slide leaked http://wccftech.com/nvidia-geforce-g...l-slides-leak/
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI! |
16-05-2016, 16:57 | #6 | |
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Se tutto andrà come previsto ne metto un reggimento.
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16-05-2016, 17:03 | #7 |
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Ho preso la recensione di overclockers che sembra essere la migliore uscita e preso i benchmark a 2560x1440 con gtx1070-1080-980ti-titanx overcloccate e ho preso tutti i benchmark dei giochi per una rapida sfogliata , la metterò anche in prima pagina nel post numero 7 , poi se volete inserirla nel primo post ( psycho dove sei finito ? ) o nel secondo ( se vuole Legolas84 ) per la gtx 1070 e lo cancello dal mio :
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16-05-2016, 17:10 | #8 |
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http://multiplayer.it/notizie/168267...di-crysis.html
Con il nuovo crysis ne piglio 7 di 1080 e ci faccio un cluster.
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16-05-2016, 17:20 | #9 |
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Eccomi sono proprio curioso di vedere le recensioni domani
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16-05-2016, 17:47 | #10 |
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16-05-2016, 18:01 | #11 |
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meno male che iscriversi almeno è gratis
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16-05-2016, 18:11 | #12 |
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Eccomi, aspettiamo le review
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16-05-2016, 18:55 | #13 |
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16-05-2016, 19:02 | #14 | |
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Troppo serio sto thread. Alle scimmie piacciono le verdi c'è poco da fa.
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16-05-2016, 19:03 | #15 |
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16-05-2016, 19:12 | #16 |
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lol psycho... così ti voglio
Comunque domani tutti appuntamento qui Se poi qualcuno ha info anche prima delle 15 non esiti PS Grande Apple che ha adeguato l'avatar
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16-05-2016, 19:31 | #17 |
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Eccoci ..
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16-05-2016, 19:59 | #18 | |
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si aspettano le custom per procedere agli acquisti ecco la vera news che attendo è quando saranno disponibili le custom
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16-05-2016, 20:02 | #19 |
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16-05-2016, 20:02 | #20 |
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