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Samsung Galaxy Book S: il notebook compatto con CPU Intel Lakefield
Samsung Galaxy Book S: il notebook compatto con CPU Intel Lakefield
Dimensioni molto compatte, raffreddamento completamente passivo e silenzioso e bel design: queste le caratteristiche tecniche di Samsung Galaxy Book S, notebook che si contraddistingue dai concorrenti per l'utilizzo di un processore Intel Core della famiglia Lakefield con architettura ibrida. Il consumo contenuto non permette però di far registrare prestazioni allineate alla media dei notebook sottili.
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Abbiamo provato la nuova KFA2 GeForce RTX 3070 SG (1-Click OC), una scheda video che si presenta con un sistema di raffreddamento a tripla ventola che può essere "potenziato" con un quarta ventola aggiuntiva da posizionare nella parte posteriore. Sarà davvero efficace? Scopriamolo nella nostra recensione.
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Old 14-07-2004, 00:54   #101
Dragon2002
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Raga ho visto Ruby in movimento per la prima volta,prima la vedevo tipo moviola,il mio xp2400 e 9500pro e 512mb di ram nn ce la facevano,ma ora con un giga di ram,fluidissimo
Ha fatto qualche scattino con AA a 4x ed andato come una spada con AA2x,che figata avere un giga di ram
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Old 14-07-2004, 09:03   #102
Fagoman
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infatti mi sa che saranno il prossimo acquisto
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Old 18-07-2004, 19:40   #103
shinji_85
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Originariamente inviato da Fagoman
Ragazzi ho installato la demo per X800 che si chiama Crowd ma anche usando il nuovo wrapper non mi visualizza gli omini...vedo solo le ombre.
E' un problema di wrapper che magari funziona solo con ruby?
Anch'io ho lo stesso problema!

Soluzione???

Grazie
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Old 18-07-2004, 22:29   #104
amd-novello
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Originariamente inviato da Dragon2002
Raga ho visto Ruby in movimento per la prima volta,prima la vedevo tipo moviola,il mio xp2400 e 9500pro e 512mb di ram nn ce la facevano,ma ora con un giga di ram,fluidissimo
Ha fatto qualche scattino con AA a 4x ed andato come una spada con AA2x,che figata avere un giga di ram

azz che schedina mica male la 9500
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Old 22-07-2004, 12:21   #105
seccio
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sono stati messi online i link per le demo della nuova serie NV40!!! aggiornate il thread!!




http://download.nvidia.com/downloads...vidia/nalu.exe





http://download.nvidia.com/downloads...ia/timbury.exe



http://download.nvidia.com/downloads...ar_sailing.exe
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Old 22-07-2004, 12:33   #106
Bandit
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Facendo partire alcuni filmati, il pc mi dice di non aver trovato fmod.dll ed anche unrar.dll. che vuole?
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Old 22-07-2004, 12:40   #107
Dragon2002
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Originariamente inviato da amd-novello
azz che schedina mica male la 9500
Più che la schedina mi ha impressionato il fatto che il demo voleva un 1gb di ram,ci sono testimoni che possono confermare che con una 9800pro(sta per arrivare) gira anche con mezzo giga di ram?
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Old 22-07-2004, 12:47   #108
seccio
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Originariamente inviato da Dragon2002
Più che la schedina mi ha impressionato il fatto che il demo voleva un 1gb di ram,ci sono testimoni che possono confermare che con una 9800pro(sta per arrivare) gira anche con mezzo giga di ram?

girare gira.... ma a rallentatore con mezzo giga.
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Old 22-07-2004, 12:52   #109
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Originariamente inviato da seccio
girare gira.... ma a rallentatore con mezzo giga.
Pura a me girava a rallentatore,quindi conta più la ram che la scheda video,strana sta cosa
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Old 23-07-2004, 10:45   #110
seccio
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Originariamente inviato da Dragon2002
Pura a me girava a rallentatore,quindi conta più la ram che la scheda video,strana sta cosa

beh idem con fracry......misteri dell'informatica.
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Old 23-07-2004, 18:51   #111
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Come si fanno partire con la 9500pro?
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Old 23-07-2004, 19:06   #112
Fagoman
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Originariamente inviato da Dragon2002
Come si fanno partire con la 9500pro?
Non partano fino a che qualcuno non fà uscire un wrapper come successe con Dawn..se uscirà...
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Old 27-07-2004, 15:49   #113
amd-novello
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Originariamente inviato da seccio
girare gira.... ma a rallentatore con mezzo giga.

no dai io ho fatto la prova giusto perchè il giorno dopo ho messo un mezzo giga.

col giga tutto a posto


con mezzo giga in 3 o 4 punti dove c'era molto movimento perdi dei secondi interi e la scena sembra interrompersi e andare avanti di un bel po'


è esagerato cmq. sembra che faccia continuamente accesso alla ram per caricare le texture. streaming quaccheccosa
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Old 28-07-2004, 11:20   #114
lanfste
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Blobby Dancer for AMD64

Il nuovo Tech Demo per le GeForce FX 5200 !!!!

Blobby Dancer for AMD64 is a liquid-like dancer created by NVIDIA. Watch how he moves and grooves in a surreal disco world of music, light, and color. Originally introduced as a 32-bit technology demo, NVIDIA ported the Blobby Dancer software code to take advantage of the increased performance offered by the 64-bit processing architecture of the AMD Athlon 64 processor. Internal tests of the 64-bit Blobby Dancer demo show the new version outperforms the 32-bit version by more than 27 percent in comparable computing environments.

Note: Tests were conducted using an NVIDIA nForce3-based motherboard, an AMD Athlon 64 processor, a GeForce 6800 GT GPU, and Microsoft Windows XP 64-bit Build 1195.

System Requirements:
Microsoft Windows XP 64, NVIDIA GeForce FX 5200 or higher, ForceWare Driver 61.74 or higher, 512 MB system memory.

Blobby Dancer for AMD64 Demo (19 MB) — Requires a GeForce FX 5200 or better.
__________________
Desktop: ASUS P5Q Deluxe - C2D E8400 @ 4GHz - 8GB DDR2-1066 DOMINATOR - 2x Gainward HD4850 512MB @ 700/1100 -=- Netbook: Samsung NC-10 (Dettagli)
Mini-ITX: Intel D945GCLF2 - 2GB CORSAIR - 160GB Segate Momentus 7200.2 SATA - Pioneer DVR-K05 - Noah 3988 Mini-ITX -=- Monitor: LG FLATRON W2453V
Rete: Netgear DGND3300 -=- NAS: Synology DS210J (2 HDD Western Digital 500GB 32MB SATA-II)
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Old 29-07-2004, 10:07   #115
STICK
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Re: Blobby Dancer for AMD64

Quote:
Originariamente inviato da lanfste
Il nuovo Tech Demo per le GeForce FX 5200 !!!!

Blobby Dancer for AMD64 is a liquid-like dancer created by NVIDIA. Watch how he moves and grooves in a surreal disco world of music, light, and color. Originally introduced as a 32-bit technology demo, NVIDIA ported the Blobby Dancer software code to take advantage of the increased performance offered by the 64-bit processing architecture of the AMD Athlon 64 processor. Internal tests of the 64-bit Blobby Dancer demo show the new version outperforms the 32-bit version by more than 27 percent in comparable computing environments.

Note: Tests were conducted using an NVIDIA nForce3-based motherboard, an AMD Athlon 64 processor, a GeForce 6800 GT GPU, and Microsoft Windows XP 64-bit Build 1195.

System Requirements:
Microsoft Windows XP 64, NVIDIA GeForce FX 5200 or higher, ForceWare Driver 61.74 or higher, 512 MB system memory.

Blobby Dancer for AMD64 Demo (19 MB) — Requires a GeForce FX 5200 or better.

veramente sarebbe per i possessori di Athlon 64 (e SO a 64 bit) in quanto e' stato studiato per sfruttare l'architettura AMD64
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Old 29-07-2004, 12:58   #116
lanfste
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Re: Re: Blobby Dancer for AMD64

Quote:
Originariamente inviato da STICK
veramente sarebbe per i possessori di Athlon 64 (e SO a 64 bit) in quanto e' stato studiato per sfruttare l'architettura AMD64

infatti è scritto in chiaro nel titolo e nelle specifiche che è per gli AMD64 e per S.O. a 64bit !!! non capisco la tua obbiezione
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Old 29-07-2004, 14:58   #117
STICK
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Re: Re: Re: Blobby Dancer for AMD64

Quote:
Originariamente inviato da lanfste

infatti è scritto in chiaro nel titolo e nelle specifiche che è per gli AMD64 e per S.O. a 64bit !!! non capisco la tua obbiezione

beh perche' avevo letto nel tuo post questo:"Il nuovo Tech Demo per le GeForce FX 5200 !!!! "

vabbè era solo per precisare!

cmq basterebbe avere Athlon 64 e la beta di WinXP-64 (scaricabile dal sito M$) per vederlo in azione
Molti utenti del forum posseggono già A64 per cui...
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Old 04-08-2004, 23:48   #118
samuelx
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volevo provare il demo di rudy ho messo la patch per nv3x
ma al caricamento mi escono errori tipo questo:
[pExplosionSmoke.ssh] (line 165): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 940): Unknown vertex shader
[sChandelierGlass.ssh] (line 296): Error creating Vertex Shader

una lista enorme

consigli?
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Se la pesca da il pesco il melo la mela il pero la pera perchè il fico non da la f..a ma sopratutto perchè il finocchio da il c..o
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Old 05-08-2004, 22:30   #119
ATi7500
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Nuovi Scene Demo!!

Arise

Paradise (64k, rikiede una skeda dx9)


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Old 05-08-2004, 22:59   #120
samuelx
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Messaggi: 1565
provo a postare la lista quasi completa del txt che mi compare all'uscita del demo completa magari riuscite a capire qualcosa:
//=====================================================
// ATI Sushi Error Log Created 8/5/2004 10:57 pm
//=====================================================
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 133): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 207): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[pExplosionSmoke.ssh] (line 165): Error creating Pixel Shader
[SSHeader.cpp] (line 709): Header string "" does not match the required string "* ATI Shader File v2 *".
[PsManager.cpp] (line 249): Error reading shader header from "Objects\SmokeA.spg"!
[StartEnd.cpp] (line 545): Error loading particle system Objects\SmokeA.spg!
[Main.cpp] (line 880): Normal Application Exit
__________________
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Ultima modifica di samuelx : 05-08-2004 alle 23:09.
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