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15-11-2020, 16:50 | #241 |
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per me negli ambienti bucolici e urbani han fatto un lavoro anche migliore di quello già ottimo di odyssey
fighissimo da esplorare
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15-11-2020, 17:30 | #242 | |
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In Valhalla, invece, c'è molta più cura e volontà di ricreare qualcosa di verosimile, sia in ambito architettonico che naturale. C'è molta più ispirazione e si vede che c'è stato decisamente più tempo per lavorarci (e se non si fissavano per uscire a tutti i costi al day-one con le nuove console sarebbe stato pure meglio).
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15-11-2020, 17:38 | #243 | |
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paesaggisticamente anche odyssey era notevole e onestamente a parte il riciclo di alcuni asset nelle costruzioni, per me le varie regioni erano anche differenziate bene, con vegetazione differente, ambienti e natura "a tema", set (come dici tu) differenzianti, ecc.. è gia qualche tempo che c'ho giocato, ma mia moglie lo sta finendo in questi giorni per PS4 e posso solo confermare il ricordo che ne avevo valhalla, sarà anche per l'ambientazione che è piu nelle mie corde e sicuramente per il tempo/cura/esperienza profusi è ancora meglio. visivamente per me ben vengano i "set" come questi nei vari gdr, ci metterei la firma istant eheh
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15-11-2020, 17:45 | #244 |
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15-11-2020, 17:48 | #245 | |
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allego video https://www.youtube.com/watch?v=ZQ1ZyEH5ILU
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15-11-2020, 17:49 | #246 |
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Mi stavo lamentando che passavo da 70FPS a 28 nella città della prima missione ma cavolo....noto ora che ci sono dei nuovi drivers!!! Volo ad installarli allora!
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15-11-2020, 17:49 | #247 | |
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ne ho incontrati alcuni di questi "enigmi", ce ne sono di tipo differente, aggiungono un po di varietà, per quanto non sia particolarmente fan di queste attività
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15-11-2020, 17:56 | #248 | |
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grazie provero
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15-11-2020, 18:20 | #249 |
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Ma per l'aspetto visivo e basta o anche per altro? Perché io l'ho provato un po' finché avevo il PC e m'è sembrato interessante proprio sotto l'aspetto esplorativo. Disattivando il compass, ha qualcosa di BotW, nel senso che devi scoprirla tu, non viene evidenziata, soprattutto se non si usa manco il falco, che a sto giro mi sembra non tagghi i nemici, quindi serve a poco
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15-11-2020, 18:24 | #250 | |
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questo non significa che non abbia problemi, difetti o pecche di gioventù, ce ne sono a vagonate: dai difetti grafici alle storyline apparentemente incomprensibili, da personaggi che si fanno i fatti loro allo stealth che funziona come vuole, dalle problematiche della telecamera alla apparente superficialità di alcune meccaniche, ecc.. io sono però uno che preferisce l'intrattenimento "semplice" e appagante visivamente alle complicazioni ludiche, soprattutto in giochi così vasti è chiaramente un figlio di odyssey, con alcune novità intriganti e una progressione del personaggio differente
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15-11-2020, 18:28 | #251 | |
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Non dico innovare perchè sarebbe chiedere troppo ma almeno migliorare cavolo si. Non c'è un briciolo di fisica manco per sbaglio, tonnellate di compenetrazioni, bug che spuntano qua e la come margherite, animali composti da 4 poligoni in croce incluse le cavalcature (le stesse identiche di Odyssey e di Origin) e un senso di fittizio che rende tutto così vuoto e privo di mordente. Il mazzafrusto che diventa più piccolo quando viene riposto nella cintola e aumenta di volume quando viene utilizzato L'entrata nella caverna del primo Drengr dove sei costretto a mettere il frame rate a 30 altrimenti l'animazione si impalla senza riuscire a entrare nella fessura insita nella roccia? L'attenzione con il quale questi tirano fuori i loro giochi di punta lascia mi lascia ogni volta più perplesso. E non parlo di gameplay perchè poi ci sarebbe da parlare di combat system dove son dolori di quelli cocenti. Ma perchè non copiano gli altri mi chiedo. Uniti alla lora capacità di creare ambientazioni così vaste e suggestive ne verrebbero fuori dei capolavori. Ultima modifica di DJurassic : 15-11-2020 alle 18:33. |
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15-11-2020, 18:36 | #252 |
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Quindi quel muro di ghiaccio con un buco dove non riuscivo ad entrarvici, effettivamente potevo entrarci??? Pensavo mi mancasse un qualche strumento rompighiaccio!
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15-11-2020, 18:43 | #253 | |
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esattamente come mi guardo volentieri un film di michael bay, mica devono essere per forza tutti ozpetek (anche perchè poi tutti questi ozpetek nel mondo dei videogames con cui fare raffronti io non è che ne veda a grappoli, anzi...)
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15-11-2020, 18:45 | #254 |
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Gli altri da copiare sarebbero?
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15-11-2020, 18:45 | #255 |
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Quello e' tomb raider.
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15-11-2020, 18:47 | #256 |
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Non sono le dimensioni che contano, ma il modo in cui si usa, o almeno così dicono
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15-11-2020, 18:48 | #257 | ||
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Se non regoli il frame rate a 30 non c'è verso che tu possa andare oltre perchè il personaggio rimane incastrato senza riuscire a passare. Già prendesso Ghost of Tsushima per il combat system sarebbe un gioco infinitamente migliore. Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=afrikMJvsM4 Ultima modifica di DJurassic : 15-11-2020 alle 18:52. |
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15-11-2020, 19:07 | #258 | |
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probabilmente un gioco vasto e denso di attività come valhalla, fosse basato sul combat di tsushima, personalmente eh, non lo giocherei
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15-11-2020, 19:22 | #259 | |
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15-11-2020, 19:39 | #260 | |
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