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Old 31-05-2021, 11:05   #8401
LkMsWb
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Republic Commando ha un problema "generale" col bump mapping e i driver "moderni" di OGNI combinazione hw -> https://github.com/Leon280698/CT/releases
Sì, ma parlavamo di 10 anni fa, non di oggi con hardware moderno. A quei tempi sulle Radeon girava bene, sulle GeForce non ci fu verso per un bel pezzo, poi fecero hack per farlo andare (o abbassando qualche dettaglio andava), but still, come si dice

Ah, AMD ha un altro pregio via driver che nVidia non ho capito se abbia aggiunto - non ho avuto modo di provare!
Ovvero... monitor wide gamut senza profilo sRGB, AMD fa un clamp ai colori automatico basato su EDID, attivabile via driver. Come tutte le cose funziona a metà nel senso che quando si esce da un gioco full screen perde il settaggio (va disattivato e riattivato), però intanto c'è e evita di vedere erba e pelle fosforescente in tutte quelle app non color-managed, e sono tante! Giochi compresi.
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Old 31-05-2021, 11:08   #8402
incorreggiubile
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Sì, ma parlavamo di 10 anni fa, non di oggi con hardware moderno. A quei tempi sulle Radeon girava bene, sulle GeForce non ci fu verso per un bel pezzo, poi fecero hack per farlo andare (o abbassando qualche dettaglio andava), but still, come si dice

Ah, AMD ha un altro pregio via driver che nVidia non ho capito se abbia aggiunto - non ho avuto modo di provare!
Ovvero... monitor wide gamut senza profilo sRGB, AMD fa un clamp ai colori automatico basato su EDID, attivabile via driver. Come tutte le cose funziona a metà nel senso che quando si esce da un gioco full screen perde il settaggio (va disattivato e riattivato), però intanto c'è e evita di vedere erba e pelle fosforescente in tutte quelle app non color-managed, e sono tante! Giochi compresi.
E' esattamente lo stesso problema, l'implementazione del Bump Mapping mutuata dall''XBOX.

Come dicevo AMD/Radeon gestiscono meglio l'output a monitor ma con eccezioni (quella che ho detto prima e ad esempio un'altra, se hai un monitor con supporto a frequenze di refresh alte ma ottenute con overclock di fabbrica quindi andando fuori specifica la VRAM delle Radeon ANCHE IN WINDOWS non va in modalità di risparmio energetico - sì, nel DESKTOP di Windows).
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Old 31-05-2021, 11:13   #8403
LkMsWb
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Come dicevo AMD/Radeon gestiscono meglio l'output a monitor ma con eccezioni (quella che ho detto prima e ad esempio un'altra, se hai un monitor con supporto a frequenze di refresh alte ma ottenute con overclock di fabbrica quindi andando fuori specifica la VRAM delle Radeon ANCHE IN WINDOWS non va in modalità di risparmio energetico - sì, nel DESKTOP di Windows).
Da quel che ho visto dipende sempre da risoluzione e refresh. FullHD 144Hz va a risparmio, 2560x1440 144Hz non va a risparmio pur essendo una frequenza non da overclock, 2560x1440 120Hz va a risparmio. Più che overclock di fabbrica del pannello mi sembra il data rate ad influire, ma potrei sbagliarmi, ho schermi "solo" fino 1080p 144Hz e 1440p 165Hz, non ho 4k con cui provare - es. 4k 120Hz. Specifico: 2560x1440 144Hz l'ho provato a 10 bit, magari anche quello influisce. Per il momento uso i 120 e attivo i 165 quando gioco, anche per abbassare le temperature.


Per Republic Commando ho ritrovato gli screenshot, avevo la 7900GS, quindi altro che 10 anni fa. Con quella e con la 8800 GTX non ci fu verso.
L'avevo in precedenza finito con una X1900XT e poi rigiocato con una HD4890
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Old 31-05-2021, 12:23   #8404
smoggypeppe
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Cosi sicuramente non va bene, forse c'è qualcosa nel tuo sistema/settaggio che crea casini

Stessi problemi anche io con radeon 6800xt e core i7 8086k a 5ghz. A Biomutant non piacciono le rosse, basta scandagliare un po’ la rete e saltano fuori test dove banalmente vanno meglio le verdi (es 980ti che performa quanto la Vega 64, quando dovrebbe esserci un gap di almeno il 30% a favore della radeon). Days Gone ha microstuttering in moto e non solo, davvero uno schifo giocarlo così. So per certo che anche sulle Navi 1.0 ha gli stessi problemi (anche lì, basta fare qualche ricerca sul web). Insomma ste big navi spingono bene e salgono parecchio di clock ma qualche affinamento driver non guasterebbe


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Old 31-05-2021, 12:34   #8405
FroZen
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Il dire "su nvidia gira bene su amd no è un problema solo driver amd" è fallace (anche al contrario)

Esistono anche aggiornamenti lato gioco che possono romprere una situazione fin lì stabile......days gone so essere nuovo mentre l'altro non saprei quanto sia attualmente in fase di sviluppo o se "consolidato"... nella prima casistica potrei capire ma nella seconda no: se è un gioco ormai "legacy" come sviluppo AMD non ha scusanti.....
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Old 31-05-2021, 15:21   #8406
Roland74Fun
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi

Purtroppo Crysis 3 non c'è verso che sfrutti la GPU al 100%... Ci sono punti in cui si hanno 30fps con uso GPU al 30/40%... Se vuoi vedere la GPU al 70/80% devi andare in 5K. Una cosa assurda.
La soluzione a tale problema la spiegai sul thread dedicato di Crysys3 e venni quasi ricoperto di insulti.
Nel senso che la soluzione che proponevo era visto come un trick vergognoso.
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AMD Ryzen 5 5600X - 2x16 GB G.Skill Trident Z Neo Series 3600 MHz CL16 - MSI B550 Gaming Plus - AMD RX6600 8GB - AOC FHD G-Sync Compatibile
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Old 31-05-2021, 15:31   #8407
smoggypeppe
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Il dire "su nvidia gira bene su amd no è un problema solo driver amd" è fallace (anche al contrario)

Esistono anche aggiornamenti lato gioco che possono romprere una situazione fin lì stabile......days gone so essere nuovo mentre l'altro non saprei quanto sia attualmente in fase di sviluppo o se "consolidato"... nella prima casistica potrei capire ma nella seconda no: se è un gioco ormai "legacy" come sviluppo AMD non ha scusanti.....
Chiaro, ma se AMD non rilascia neanche i driver ottimizzati come nel caso di Biomutant due domande inizio a farmele
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Old 31-05-2021, 15:31   #8408
ray_hunter
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La soluzione a tale problema la spiegai sul thread dedicato di Crysys3 e venni quasi ricoperto di insulti.
Nel senso che la soluzione che proponevo era visto come un trick vergognoso.
Era quella di mettere tutto al minimo, riavviare e poi mettere al max?
Se è quella ai più non funziona e a chi funziona è che in realtà non vengono modificati tutti i parametri grafici!

Cmq a mio avviso non si può considerare AMD peggiore lato driver in generale. I problemi ci sono anche su Nvidia, su questo non ho dubbi. La differenza è che con Nvidia hai supporto immediato, soprattutto su schede nuove. Con AMD giocare al day one è più problematico ma i driver sono ottimizzati anche su schede non di primo pelo.
Bastino vedere i bench della 2070 Super vs 5700 XT all'uscita e rifare il paragone ora...

Lato DX11 invece AMD è messa male e questo a mio avviso è il motivo per il quale Days gone, così come Crysis 3 o Biomutant girano meglio sulle verdi.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB

Ultima modifica di ray_hunter : 31-05-2021 alle 15:35.
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Old 31-05-2021, 15:57   #8409
LkMsWb
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Considerate banalmente che il limite di draw calls in DX11 è sempre più evidente sulle schede di generazione in generazione, le schede son sempre più potenti e rapide, le cpu accelerano ma se non puoi parallelizzare le chiamate c'è poco da fare. Lo scheduler hardware è una benedizione in tanti casi (le radeon sono molto meno dipendenti dall'IPC della CPU), ma in questo caso è una maledizione - e infatti come è stato fatto notare non è un caso che AMD spinse subito su Mantle e i suoi derivati (DX12 e Vulkan)

Oggi hai schede che vanno meglio se hai pessime cpu, ma appena hai PC carrozzato vedi limiti EVIDENTI in DX11, basta provare e vedere che cambiando livello di dettaglio e risoluzione si fanno praticamente gli stessi frame al secondo medi. Ma gli sviluppatori spesso non hanno voglia di rifare lo scheduling delle chiamate, che in DX11 è comunque possibile lato codice.
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Old 31-05-2021, 15:57   #8410
FroZen
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Sono ormai due anni che amd rilascia driver game ready anch'essa e pure in anticipo alle uscite o il giorno "stesso", non conosco sto biomutant...è un indie?

Mi fa strano nel 2021 un titolo nato e pensato DX11 soprattutto nascendo come esclusiva console che, guarda caso, hanno tutte hw AMD

Crysis 3 non lo gioco dai tempi della 7950 (e girava benone pur con tutti i limiti che potesse avere la mia 7950 in fullhd ), una Navi1/2 dovrebbe mangiarselo
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Old 31-05-2021, 16:42   #8411
incorreggiubile
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Da quel che ho visto dipende sempre da risoluzione e refresh. FullHD 144Hz va a risparmio, 2560x1440 144Hz non va a risparmio pur essendo una frequenza non da overclock, 2560x1440 120Hz va a risparmio. Più che overclock di fabbrica del pannello mi sembra il data rate ad influire, ma potrei sbagliarmi, ho schermi "solo" fino 1080p 144Hz e 1440p 165Hz, non ho 4k con cui provare - es. 4k 120Hz. Specifico: 2560x1440 144Hz l'ho provato a 10 bit, magari anche quello influisce. Per il momento uso i 120 e attivo i 165 quando gioco, anche per abbassare le temperature.
Certo, dipende dalla combinazioni risoluzioni+refresh.
E' una stronzata paurosa che AMD giustifica con "non possiamo altrimenti garantire l'assenza del tearing IN WINDOWS quando la combinazione risoluzione+refresh è ottenuta con tweaks dei timing del pannello".
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Old 31-05-2021, 16:57   #8412
ray_hunter
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Sono ormai due anni che amd rilascia driver game ready anch'essa e pure in anticipo alle uscite o il giorno "stesso", non conosco sto biomutant...è un indie?

Mi fa strano nel 2021 un titolo nato e pensato DX11 soprattutto nascendo come esclusiva console che, guarda caso, hanno tutte hw AMD

Crysis 3 non lo gioco dai tempi della 7950 (e girava benone pur con tutti i limiti che potesse avere la mia 7950 in fullhd ), una Navi1/2 dovrebbe mangiarselo
Invece non è così. Il problema con Crysis 3 c'è anche con la RX 580, piuttosto che con Vega...
Non c'è verso di farlo girare. Così come Homefront 2, stesso problema. Tu magari non te ne accorgevi con la 7950 perché non era sufficientemente potente da generare colli di bottiglia sulle draw calls.
Biomutant non è un indie, nemmeno un tripla A ma è un gioco che era molto atteso; in parte è stato anche deludente però è un progetto di discreta importanza.
Days Gone pure ha il problema dell'uso GPU con AMD: anche qui abbiamo un gioco in DX11...

CAMBIANDO DISCORSO: si sa se al computex Lisona parlerà di FSR?
Non vi sembra molto simile all'upscaling implementato in UE5 con il nome di Temporal Super Resolution?
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Old 31-05-2021, 17:13   #8413
incorreggiubile
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Non vi sembra molto simile all'upscaling implementato in UE5 con il nome di Temporal Super Resolution?
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Old 31-05-2021, 19:58   #8414
incorreggiubile
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Invece non è così. Il problema con Crysis 3 c'è anche con la RX 580, piuttosto che con Vega...
Non c'è verso di farlo girare. Così come Homefront 2, stesso problema. Tu magari non te ne accorgevi con la 7950 perché non era sufficientemente potente da generare colli di bottiglia sulle draw calls.
Biomutant non è un indie, nemmeno un tripla A ma è un gioco che era molto atteso; in parte è stato anche deludente però è un progetto di discreta importanza.
Days Gone pure ha il problema dell'uso GPU con AMD: anche qui abbiamo un gioco in DX11...

CAMBIANDO DISCORSO: si sa se al computex Lisona parlerà di FSR?
Non vi sembra molto simile all'upscaling implementato in UE5 con il nome di Temporal Super Resolution?
Se mi dai un attimo stasera, se riesco, provo con la RX 570 1250/1950 / +10% powerlimit.

.....It knows what drives me. what I believe. That being a good soldier comes down to one thing. To one single question: What are you prepared to sacrifice? When they came to me with the nanosuit, I sacrificed Laurence Barnes, the man I was, to become Prophet. When my own flesh and blood held me back, I sacrificed that too. Replaced it, like a spare part. Victory costs. Every time, you pay a little more. I saw a glimpse of what's coming and there was nothing left of me to stop it. If you’ve sacrificed everything you’ve had to become a perfect a cold, hard, logical machine, and that machine fails, what happens then? When Prophet fails, what’s left?


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ci credo poco, o quasi nulla.
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si ma lo devono provare su una 6700xt che deve colmare gap di potenza in 1440p...
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Old 31-05-2021, 22:41   #8419
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.....It knows what drives me. what I believe. That being a good soldier comes down to one thing. To one single question: What are you prepared to sacrifice? When they came to me with the nanosuit, I sacrificed Laurence Barnes, the man I was, to become Prophet. When my own flesh and blood held me back, I sacrificed that too. Replaced it, like a spare part. Victory costs. Every time, you pay a little more. I saw a glimpse of what's coming and there was nothing left of me to stop it. If you’ve sacrificed everything you’ve had to become a perfect a cold, hard, logical machine, and that machine fails, what happens then? When Prophet fails, what’s left?

A me pare che la GPU sia ben sfruttata e non ci sia alcuno stuttering tra l'altro (stupitissimo di come l'uso della VRAM sia ottimizzato):

Tutto al massimo (FXAA, ma niente Lens Flares che odio ), 2560x1440, con questi (banali e praticamente ininfluenti) tweaks nell'autoexec da mettere nella cartella "C3"

sys_MaxFps = 62

i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0

r_motionblur = 1
r_chromaticaberration = 0
r_sharpening = 0


Ovviamente al posto di 62 mettete la vostra frequenza di refresh +/-2 (+ per testare il VSync, - per il FreeSync)








Qui si parla del problema, vedrò di arrivare in quel punto: https://community.amd.com/t5/opengl-...80/td-p/410639

Ultima modifica di incorreggiubile : 31-05-2021 alle 22:48.
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Sarebbe appunto interessante vedere come si comporterebbe in FHD+Upscaling ad hoc (soprattutto perchè il DLSS è impossibile), da qui la questione "Ma perchè allora non si è fatto per la serie 5000 quello che si è fatto per le 16xx" ? (tanto l'upscaling risolve alla radice il problema del crollo delle performance a risoluzioni superiori all' HD).
Incrociate I DITINI

https://www.phoronix.com/scan.php?pa...%28Phoronix%29
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