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10-10-2014, 18:01 | #61 |
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Tra la possibilità di fischiare, il clone, l'invisibilità e la possibilità di arrampicarti più o meno ovunque, puoi muoverti come vuoi nel livello, e la seconda parte dell'introduzione è ancora più grande della prima. I nemici sono molto più svegli di quanto sembrano, al minimo rumore partono a cercare
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11-10-2014, 07:38 | #62 |
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Ok, finita l'introduzione. La seconda parte del primo livello è immensa per gli standard odierni e non esistono passaggi obbligati. I nemici sono disposti in modo da coprirsi a vicenda, e più di una volta bisogna attirarli uno a uno, oppure spegnere le torce per passare in qualche punto sorvegliato.
Il counter a fine livello segna quasi 100 nemici incontrati di cui una 50ina messi fuori combattimento. I coltelli si possono lanciare ma c'è la mira automatica. Ho visto che come abilità si può sbloccare l'uccisione dall'alto. Mi sa che sblocco solo la visione op per trovare i collezionabili e quindi incassare più punti a fine livello Styx è troppo spettacolare nei dialoghi
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12-10-2014, 21:38 | #63 |
Bannato
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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Styx Master of Shadows
Mi unisco. Stavo per chiedere a t-zi, su steam, 10 minuti fa come fosse, e ora ho una scimmia tremenda...
Edit: preso Ultima modifica di egounix : 12-10-2014 alle 23:44. |
13-10-2014, 09:52 | #64 |
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Di stealth ne ho giocato pochi, e non ho giocato i riferimenti del genere: i primi 2 Thief, quindi non sono un esperto, ma di quelli che ho giocato questo è il migliore. Il combattimento poi a livello goblin è escluso, ti oneshottano se ti prendono, mentre se ti tirano delle frecce ne puoi incassare un po'.
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13-10-2014, 11:06 | #65 |
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Veramente grande la mappa e con un sacco di modi diversi di agire e muoversi, buono anche il grado di sfida e se si vuole pure raccogliere la monete sparse in giro, va girato più che in lungo e in largo direi dall'alto al basso
Per chi ci sta giocando, (a parte la mappa che ti indica grosso modo le strutture più importanti in un unico piano), capita anche a voi di non poter raggiungere delle aree o meccanismi da attivare? Sono al livello dopo la prima visita al nascodiglio
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15-10-2014, 10:41 | #66 | |||
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Inoltre l'oscurità non aiuta, spesso i meccanismi di attivazione si trovano soltanto andandoci a sbattere contro......
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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15-10-2014, 10:58 | #67 |
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gioco veramente bello! ci sto giocando sul botolo(ma sono troppo pigro per aprire un thread ad hoc lato console perciò sfrutto questo ) e devo dire che mi ha stupito veramente per ampiezza e gameplay.
Io lo sto giocando a difficoltà massima e non è facile ma risulta appagante e non frustrante(non so quante volte sono morto, ma grazie all'ampiezza degli ambienti e alle mille-mila possibili strade ti viene voglia di ricaricare la partita per provarne una nuova) Peccato che ho perso la reliquia del "prologo" ma non avevo capito l'indizio nel tab ad hoc(o meglio non gli avevo dato peso in quanto essendo quella parte definita come prologo pensavo non ci fosse già una reliquia...mea culpa) Vederlo poi venduto a un prezzo del genere...ti fa rimanere a bocca aperta...soprattutto visti i prezzi degli altri giochi... fra gameplay-durata(si parla di una 20ina d'ore giusto?)-divertimento vale fino all'ultimo cent speso Ma secondo voi a cosa è dovuto il prezzo?il fatto che è venduto solo in DD e perciò non hanno avuto alcuna spesa per lo scatolato a cui attaccarsi?scelta commerciale di Focus?non che mi lamenti...ma vederlo a quel prezzo base al D1 mi ha stupito
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15-10-2014, 11:21 | #68 |
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Non è un titolo tripla A con mega publisher alle spalle, campagna marketing martellante e relative lisciate di pelo alle testate (per questo le recensioni hanno valutazioni che variano moltissimo) e poi appunto la distribuzione digitale.
E' semplicemente un titolo semi-indipendente sviluppato da Cyanide e distribuito da Focus Home Interactive.
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15-10-2014, 11:39 | #69 |
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Niente marketing e ip semi-sconosciuta e quindi da promuovere. Come publisher e sh poi hanno sempre prezzi bassi.
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19-10-2014, 21:33 | #70 |
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L'altro giorno l'ho preso pure io.
Mi piace molto! E'troppo bello impersonare un goblin che striscia nell'ombra a far fuori gente arrampicandosi in livelli oscuri che sembran le miniere di moria! Tutto come previsto, un titolo, che esce in sordina, ma chi rivela essere molto interessante, e venduto da subito a un prezzo più che accessibile. Tantopiù che con un buon voucher al 25% l'ho preso ancora a meno. Requisti hw non certo esagerati, tanta atmosfera, se piace il genere stealth è un must buy!
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22-10-2014, 15:05 | #71 | ||
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bello...bello...bello...ma ste cavolo di reliquie dove sono???
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22-10-2014, 15:16 | #72 | |||||
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22-10-2014, 15:31 | #73 | ||
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...devo bere di meno la sera
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16-11-2014, 15:08 | #74 |
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quindi? opinioni di chi ha finito il gioco?
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27-12-2014, 21:57 | #75 |
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preso anche io, speriamo che sia migliore dei vari Thief, Dishonered e Hitman Absolution dal punto di vista Stealth....
L'ultimo gioco stealth che ho visto è stato mark of the ninja...
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23-02-2016, 12:39 | #76 |
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Prime immagini del sequel: Styx Shards of Darkness
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27-06-2017, 12:51 | #77 |
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Sconto dell'80% su steam, consiglio caldamente se piacciono gli stealth....ma anche se non piacciono!
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10-06-2018, 09:11 | #78 |
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Qualcuno l'ha poi finito a difficoltà goblin? L'ho ricominciato, più per provarlo sulla tele grande che altro; ci si perde troppi dettagli a giocarlo sul portatile.
Rimango sempre stupito della fluidità dei movimenti, veramente fatto bene sotto questo aspetto. Vorrei almeno prendere tutte le reliquie, ai collezionabili ci rinuncio. Quella dell'atterrare sui tappeti quando ci li lancia dall'altro per non fare rumore non me la ricordavo E' un po' troppo buio sul portatile, sulla tele dovrebbe essere molto più godibile.
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03-09-2018, 16:35 | #79 | |
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Perché l'ho iniziato anche io a quella difficoltà, volevo sapere se fosse fattibile. |
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03-09-2018, 17:54 | #80 |
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Sono al terzo livello e finora é fattibilissimo. Non sto diventando matto a trovare le monete, ma le reliquie le voglio avere tutte. Inoltre cerco di finire i livelli senza essere mai visto, al limite solo insospettendo le guardie.
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