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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 24-03-2007, 09:34   #41
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Old 24-03-2007, 09:35   #42
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Old 24-03-2007, 09:35   #43
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Old 24-03-2007, 09:35   #44
goldorak
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Io gioco ancora con Silent Hunter I (gran bel gioco) ma avendo saltato Silent Hunter 3 per via della starforce con grande dispiacere, mi chiedo e chiedo a voi se vale la pena comprare Silent Hunter 4.
Parlo dal lato simulativo (la grafica non mi interessa molto), come siamo messi rispetto a SH I ?
Migliora le cose essenziali, la campagna dinamica, la gestione degli equipaggi, etc... ?
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Old 24-03-2007, 09:35   #45
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Old 24-03-2007, 09:37   #46
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Old 24-03-2007, 09:37   #47
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Old 24-03-2007, 09:37   #48
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Old 24-03-2007, 09:38   #49
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Old 24-03-2007, 09:40   #50
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Questo è il TDC di SH1

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Old 24-03-2007, 09:41   #51
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SH1


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Old 24-03-2007, 09:43   #52
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Bene ora fatemi tute le domande che volete

Ma vi dico subito che è un gioco incompleto e pieno di bug
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Old 24-03-2007, 09:46   #53
lowenz
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Bene ora fatemi tute le domande che volete

Ma vi dico subito che è un gioco incompleto e pieno di bug
Basta aspettare qualche mese e i tipi di Grey Wolves faranno qualcosa per migliorarlo al 100%

Ormai senza modders i "gioconi" sarabbero alla pari di quelli scarsi
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Old 24-03-2007, 09:46   #54
1mPHUNit0
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Rispetto a sh1 peggiora in tutto il gameplay
nella simulazione pure
La campagna dinamica pure.

Così come è solo una roba grafica con qualche bella
idea e originalità nelle missioni
Fotografare i porti
salvare equipaggi
Molti mercantili variegati e ben scortati.

Rispetto a SHIII non vale nulla...di meglio solo il mare
e il cielo
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Old 24-03-2007, 10:03   #55
Karl87
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Rispetto a sh1 peggiora in tutto il gameplay
nella simulazione pure
La campagna dinamica pure.

Così come è solo una roba grafica con qualche bella
idea e originalità nelle missioni
Fotografare i porti
salvare equipaggi
Molti mercantili variegati e ben scortati.

Rispetto a SHIII non vale nulla...di meglio solo il mare
e il cielo
ma dai non dire fesserie, ho gicato a SH3 per 2 anni e il 4 è miglirato in molti aspetti, non solo per la grafica, ed è anche uscita una patch, forse non sei un lupo di mare
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Old 24-03-2007, 10:06   #56
Korn
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boh strano le impostazioni di realismo mi sembrano le stesse
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Old 24-03-2007, 10:07   #57
goldorak
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Rispetto a sh1 peggiora in tutto il gameplay
nella simulazione pure
La campagna dinamica pure.


Così come è solo una roba grafica con qualche bella
idea e originalità nelle missioni
Fotografare i porti
salvare equipaggi
Molti mercantili variegati e ben scortati.

Rispetto a SHIII non vale nulla...di meglio solo il mare
e il cielo
non puo' essere.
Io aspettavo con ansia un SH IV, vabbe' vorra dire che aspettero' il giorno che esca SH III in versione ultra economica senza la starforce.
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Old 24-03-2007, 10:12   #58
Karl87
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non puo' essere.
Io aspettavo con ansia un SH IV, vabbe' vorra dire che aspettero' il giorno che esca SH III in versione ultra economica senza la starforce.
non starlo a sentire, vale la pena comprarlo
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Old 24-03-2007, 10:19   #59
1mPHUNit0
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Buffone io lo ho ed è ingiocabile
e mo ti spiego perchè parla solo se conosci le cose
cialtrone.

Giocato a SH1 SH2/DC SHIII DW AoD quindi almeno
posso dire di sapere quello che ti dirò e ti ho detto
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Old 24-03-2007, 10:24   #60
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Be come simulazione è identico a sh3 e in qualche aspetto inferiore.
Ha un sacco di bug come il sonar a volte muto e altro
ma rislveranno con qualche patch

Ops! Patch 1.1 già uscita 120mb patch

NEW FEATURES

New in game voices.
New stern and bow wave effects.
Added End Game movies - available only for campaign end of war.
Option to change the interface using Miles instead of KM.
Night filters for interface.
Added torpedo planes in the game.
Added, medals, calendar, New papers, Hall Of fame and End campaign screens in Career Mode.
Added a "death camera"
Added the S-42 class to the game,


GAMEPLAY CHANGES
Patrol date is adapted to flotilla transfer date.
Tuning in efficicency mechanics.
Sensors tuning.
Tuning in submarine structure.
Added new orders in HUD.
Improvements to subsystem, crew and torpedo management screens.
Improved interface for rescue survivors interface.
Added tooltips on interface.
Added new Historical battles during campaign.
Added more Harbor traffic.
Added more "life" in frendly harbors.
Added more special units to enemy harbors and locations.
Added more abjectives in campaign.
Improved AI for merchant.
Corrected plane rosters for Japanese airbases and aircraft carriers.
Made the Radar Station inaccessible when the Surface Search Radar is not present onboard.


BUG FIXES
Menus tuning
Removed the AI bugs from the game.
End of War bug fixed.
Removed bugs regarding save/load/replay.
Removed Multiplayer connections bugs.
Fixed randomly crashes during the game play, save and load.
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