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27-12-2016, 09:13 | #33901 |
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É un fake assoluto.
BF3 nel mio pc a stock, anche colla vecchia 370 stava fisso sui 70 fps. Non é modo di fare bench quello. E sopratutto ci vogliono rendicontazioni di impostazioni e configurazioni dettagliate. Anche altri visualizzatori nei commenti se ne sono accorti.
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CPU AMD - VGA RX 480 8GB - Monitor AOC FHD G-Sync Compatibile. Ultima modifica di Roland74Fun : 27-12-2016 alle 09:18. |
27-12-2016, 09:18 | #33902 |
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ok, ma in quasi tutti i test successivi vengono usati i benchmark interni ai giochi
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27-12-2016, 10:13 | #33903 |
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Sto giocando a the division. Tra dx11 e dx12 c'è un abisso che non si evince così chiaramente dal bench interno al gioco che con entrambe segna bene o male la stessa resa.
Abilitando l'utilizzo dei core in overlay si nota come nelle dx 12 lavorino in modo molto ben distribuito ed equilibrato. Anche con 2 core disabilitati a mo' di fx 6300 la resa rimane comunque ottima seppure il carico diventa maggiore. Abbassando poi i dettagli grafici senza vsync gli fps schizzano sui 90/100 ed i core se ne vanno senza problemi abc'essi intorno al 85/90%. Non é possibile, ma se si potessero ripubblicare i giochi appena passati Colle dx 12 come far cry4 o GTA5 se ne vedrebbero delle belle.
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CPU AMD - VGA RX 480 8GB - Monitor AOC FHD G-Sync Compatibile. Ultima modifica di Roland74Fun : 27-12-2016 alle 10:20. |
27-12-2016, 10:29 | #33904 | |
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il bench interno di un gioco può non rispecchiare quelle che poi sono le reali situazioni di gameplay. metro credo sia un esempio molto valido della cosa, se giri il benchmark sei capace di fare framerate relativamente molto bassi, ma in gioco puoi permetterti di alzare molto i dettagli e/o attivare il multisampling senza risentirne realmente. quanto al discorso directX 12 dipende molto dal titolo, se uno richiede davvero un carico di lavoro notevole sulla cpu "spalmare" meglio il carico su più threads può fare la differenza ma in tanti altri giochi la cosa può dimostrarsi pressochè irrilevante, probabilmente però con tutti i titoli open world in cui ci sono personaggi e cose indipendenti simultaneamente gestite un miglior impiego delle risorse hw può dare grandi benefici. |
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27-12-2016, 11:19 | #33905 | |
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The Division, che ho comprato in offerta non, gli si avvicina nemmeno per quanto riguarda tale aspetto. Tutto è statico. Auto ferme, niente erba, niente alberi con fogliame dinnamico, l'acqua non esiste, e per il resto 4 tipologie di nemici in croce che ripetono frasi stereotipate ed il gioco si svolge in una sequenza infinita di sparatorie con nemici a livello crescente. Per non parlare del fatto che ogni due su tre per giocare a qualcosa trovi sbarrato colla scritta "acquista il DLC per giocare a questo!" Online la cosa è più divertente ma sinceramente si è visto di molto meglio. Rimane il fatto che con l'implemento delle DX12 c'è stato un bel salto e che se la piega è questa abbimo un buon bonus prestazionale.
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27-12-2016, 11:22 | #33906 |
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27-12-2016, 12:01 | #33907 | |
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Quindi mi stai dicendo che visto che avevo la possibilita' di installarlo su Win7 64 o Win 10 64 (ancora non operativo al 100% ) ho fatto la caxxata di installarlo su Windows 7 ? Le differenze sono effettivamente tante ? Se non sbaglio avevi pubblicato due bench DX11 Vs DX12 ma nn riesco a ritrovarli perche' non ricordo su quale trhead inoltre come hai fatto a farli io non ho trovato sul gioco un avvia bench.
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27-12-2016, 12:07 | #33908 | |
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1- kernel migliore e più moderno. 2- cpu drivers che su 7 sono solo parzialmente implementati via win update.in 10 1607 sono aggiornati e nativi di default. 3- scheduler ottimizzato per cpu sopra gli 8 tread in HW e gli i7 anche ne beneficiano come gli fx 8xxx queste 3 cose insieme a prescindere dalle API usate, regalano in ogni gioco qualche fps medio gratis. 4- gestione risparmio energetico molto migliorato sia in idle che in carico. usare oggi win 7 è da sadomaso. Ultima modifica di Neverlost : 27-12-2016 alle 12:09. |
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27-12-2016, 12:37 | #33909 |
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Alelx li ho postati nel thread delle vga.
La differenza c'è. Sto riscontrando comunque alcuni crash in dx 12 quando cambio da full screen a finestra. Evidentemente non é ancora perfetto od ho fatto casino con i drivers.
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27-12-2016, 12:47 | #33910 | |
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a volte afterburner+rivatuner statistic fanno crashare alcuni giochi, in particolare dx12(ma non solo)...poi non so nello specifico quelli che hai provato tu. certi giochi neanche partono se hai attivi quei due, altri non partono se attivi fraps, altri ancora crashano a caso e così via. |
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27-12-2016, 13:12 | #33911 |
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Si proprio afterburmer+RT.
Con tomb raider non succede. Bandicam va benissimo. Il contatore di steam delle volte doppia gli fps. Ma alla fine ha poca importanza. Che dite aspetto Zen 8c/16th O passo ad un 5960x?
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27-12-2016, 13:22 | #33912 |
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guardando i grafici zen non serve proprio, bastano gli fx che vanno benissimo nei giochi
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27-12-2016, 13:29 | #33913 |
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si bhè, da un estremo all'altro...dai un conto è che per giocare bene non servono configurazioni top di gamma, un conto è considerare cpu da 1000 e più € in relazione ai giochi quando sono ovviamente cose per workstation o server.
anche un core 2 quad ancora fa girare il grosso dei giochi, il fatto stesso che in sta molto poco ottimizzata demo il 4100 vada esattamente quanto il 9590 non significa che in generale le prestazioni delle due cpu siano uguali. EDIT: metti anche in conto il fatto che queste sono spesso misurazioni su sistemi senza anti virus, anti malware, che non fanno altro in background. in una configurazione utente più verosimile, tra un 4100 e un 8320 può in realtà esserci una differenza estrema anche con giochi dove non vedi misurazioni diverse durante sessioni di test. Ultima modifica di Gioz : 27-12-2016 alle 13:36. Motivo: aggiunto l'edit |
27-12-2016, 13:43 | #33914 |
Bannato
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boh a me puzzano un po' di fake...
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27-12-2016, 13:55 | #33915 |
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27-12-2016, 13:59 | #33916 | ||
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Thread VGA 290 o 480 ? Quote:
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27-12-2016, 14:08 | #33917 |
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La realta' e' che si sta spostando tutto sulla GPU lasciando la CPU ai margini del game.
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27-12-2016, 14:10 | #33918 | |
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Cmq mi hai incuriosito e cerche' di approfondire in settimana.
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27-12-2016, 15:21 | #33919 |
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TD a me crasha solo in dx12 (con o senza afterburmer attivato) ogni qualvolta passo da full screen a finestra o viceversa.
Qualcuno in rete riportava che il problema era Uplay attivo ma anche così non ho risolto. A parte questo dettagli oggi ho rimesso tutto a default con tanto di apm e turbo abilitati, vcore stock ecc.... Tutto vergine insomma. Per vedere quanto l'overclock daily a 4.6 migliorasse le prestazioni. Ed é tutto uguale. La voce power CPU riporta un consumo 35/45w. Uno Zen 4/8 dovrebbe allora stare intorno ai 20w di consumo CPU sempre nei giochi?
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27-12-2016, 16:17 | #33920 |
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