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23-12-2021, 13:19 | #261 |
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Qui consigliano una serie di work around, tra cui quello di disinstallare il texture pack in HD.
https://www.windowscentral.com/halo-infinite-pc-issues
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23-12-2021, 14:13 | #262 | |
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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23-12-2021, 14:24 | #263 | |
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ma comunque c'entrano poco le textures, guadagni quel 5-10% massimo che non fà la differenza. Non è il frame rate il vero problema del gioco quanto la sensazione di poca fluidità che avverti giocando.
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23-12-2021, 14:27 | #264 |
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Già pare di andare col freno a mano tirato.
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23-12-2021, 18:06 | #265 | |
Bannato
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Passato più di un mese e continua a non portare alcun fix, probabilmente non vedremo più nulla per questo 2021, avran sicuramente rinviato tutto al 2022. Eppure almeno il fix del vsync dovrebbe essere semplice. |
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23-12-2021, 18:21 | #266 | |
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Il vero problema è che non c'è scaling...fosse un gioco realmente così esigente, allora non lo avrebbero programmato manco per la xboxone..
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23-12-2021, 18:54 | #267 | |
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23-12-2021, 21:05 | #268 |
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Sì, provato, meglio di ultra come fluidità, ma ancora scattoso, poco fluido, nonostante fps più che buoni, sopra i 100. Solo il preset low restituisce un'ottima fluidità.
Come dici tu non sembra essere u a questione di fps, perchè a 90 dovrebbe esere fluido, mase non stanno, almeno nel mio caso, vicino al refresh del monitor (144), scatta.
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23-12-2021, 21:54 | #269 | |
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23-12-2021, 22:19 | #270 | |
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Ultima modifica di nickname88 : 23-12-2021 alle 22:22. |
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24-12-2021, 06:49 | #271 | |
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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24-12-2021, 08:58 | #272 | |
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Anche a 1080 in open, preset ultra, i 144 fps non li vedi manco col binocolo....e questo con 3080 e i7 11700k, pensa che ottimizzazione. L'unica prova che posso fare è lasciare tutto su ultra e mettere un'impostazione alla volta su low per vedere se è una specifica impostazione a rendere ferragginoso e scattoso il gioco; in quanto, come ho scritto pochi post fà, col preset low va fluido (e, ripeto per chi non avesse letto i miei precedenti post, che il problema non sono gli fps in quanto tutto maxato ho cmq 90-100 fps in open, quanto basta per dover vedere, in teoria, fluido).
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24-12-2021, 10:20 | #273 | |
Bannato
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si il problema è lo stuttering però si pensa possa essere legato ad una delle opzioni grafiche, che magare col frame rate centra poco o nulla. |
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24-12-2021, 14:27 | #274 | |
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Imposti il refresh del tuo monitor a 120 dal pannello di controllo, poi, in game, setti il framerate massimo e minimo a 120 attivando anche il v-sync. Solo in questo modo otterrai QUASI la fluidità che cerchi. Io ho risolto così e, pur rimanendo sullo sfondo un chiaro problema di framepacing, ho tutto il resto al massimo con una fluidità accettabilissima.
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24-12-2021, 14:43 | #275 | |
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24-12-2021, 15:08 | #276 | |
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- la qualità delle geometrie o qualunque altro parametro non è il responsabile dello stuttering (chiamiamolo così quella specie di scattosità). L'ho messo su low, guadagno 7 fps ma è cmq scattoso. - ho fatto la prova di Xilema, ho impostato 120 fps sia come min che come max ed è QUASI perfettamente fluido, a discapito però (almeno negli ambienti open) di una perdita di risoluzione considerevole (come se il monitor non stesse a risoluzione nativa). Ho provato a valori più bassi, 80 o 90 (sia min che max), che sono gli fps che avrei negli ambienti open world con preset ultra, ed è MOLTO più fluido (rispetto a mettere ad esempio no limite fps min e 144 fps come max) e la risoluzione ovviamente non sembra scalare, ma la fluidità, seppur migliorata di MOLTO, non è quasi perfetta come se li impostassi a 120. Questo conferma in parte la mia teoria, che più gli fps stanno vicino al refresh del monitor e più è fluido. - altra prova, questo penso non si sia accorto nessuno ed è molto indicativa del problema. Se, in open world, rimango perfettamente fermo e guardo l'ambiente circostante, quindi con navi che volano e nemici che camminano sul terreno (il punto appena esci per la prima volta in open world), vedi tutto PERFETTAMENTE fluido, anche ad 80 o 90 fps. Nel senso, se resto perfettamente immobile con la visuale, tutti gli oggetti in movimento, fateci caso, si muovono perfettamente fluidi. Il problema della scattosità sorge quando spostiamo la visuale col mouse (o camminiamo) e tutto sembra stutterare (con fps lontani da quelli del refresh del monitor tengo a precisare, negli interni, dove ho 150 fps è perfetto). Quindi, per concludere, sono sempre più convinto che il problema della scattosità non sia legato a prestazioni o fps, ma a qualcosa che riguarda il synch delle immagini o il gsynch (nel mio caso) che non funziona come dovrebbe. Fate una prova, è impressionante, se rimanete fermi, vedrete che tutto ciò che si muove intorno a voi, lo fa in maniera perfettamente fluida. Spero che il vino del pranzo della Vigilia (in quarantena) non mi abbia annebbiato la mente e sia stato almeno comprensibile in quello che ho esposto. In ogni caso, auguri a tutti!
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24-12-2021, 16:28 | #277 | ||
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Perchè ho provato un sacco di soluzione e l'unica cosa che mi sembra non al top è il lod non magistrale per certi oggetti a schermo (ma che resta così a presindere per mancanze tecniche dell'engine grafico). Quote:
Il fatto che le animazioni delle armi e dell'aggrapparsi alle superfici rimanga bloccato a 30 FPS (cosa molto evidente ad occhio nudo) è indice di problemi notevoli di gestione di framerate da parte di questo engine su PC.
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24-12-2021, 17:03 | #278 |
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Te lo posso confermare pure io, impostando a 120 c'è un downscaling da paura (in senso negativo)
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24-12-2021, 17:10 | #279 | |
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Perchè dovrebbe downscalare se riesco a mantenere i 120 FPS fissi? Ho provato un sacco di risoluzioni, e francamente non mi sembra di aver mai visto alcuna differenza in termini di qualità d'immagini.
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24-12-2021, 17:34 | #280 | |
Bannato
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Se gli specifichi un fps minimo di 120 laddove la tua vga non arriva lui scala. Se riuscissi veramente a tenere i 120fps fissi in open word non scalerebbe, se lo fa vuol dire che non riesci |
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