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Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Google ha capito che la serie "a" dei suoi Pixel piace agli utenti per vari motivi e per questo ha deciso di proporre sul mercato questo nuovo Pixel 8a che ha il sapore di uno smartphone migliorato rispetto alla passata generazione, con processore top di gamma ma ad un prezzo forse un po’ esagerato al momento.  
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Old 28-02-2023, 14:45   #1001
wolverine
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Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie.
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
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Old 28-02-2023, 20:36   #1002
Wolfw00f
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Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie.
NOn ci sono particolari problemi, a parte con Dead Space

https://www.youtube.com/watch?v=pfdN...el=GamersNexus
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Old 01-03-2023, 13:54   #1003
Maury
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Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie.
Non ho riscontrato alcun problema con numerosi titoli provati, anzi aggiungo, tutto perfetto.

Tra l'altro, ho installato l'ultimo driver WHQL 31.0.101.4146, a mio avviso è un bel passo in avanti, tengo meglio gli fps e tutto appare più fluido. Ottimo
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 01-03-2023, 15:03   #1004
wolverine
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NOn ci sono particolari problemi, a parte con Dead Space

https://www.youtube.com/watch?v=pfdN...el=GamersNexus
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Non ho riscontrato alcun problema con numerosi titoli provati, anzi aggiungo, tutto perfetto.

Tra l'altro, ho installato l'ultimo driver WHQL 31.0.101.4146, a mio avviso è un bel passo in avanti, tengo meglio gli fps e tutto appare più fluido. Ottimo
Ok, grazie.
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Old 01-03-2023, 16:20   #1005
Wolfw00f
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Ok, grazie.
Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).
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Old 01-03-2023, 17:24   #1006
wolverine
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Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).
Ci sto pensando un pò, queste schede sembrano interessanti sia come caratteristiche che come prezzo, oltre al fatto di essere una novità nel campo delle gpu.
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Old 01-03-2023, 18:33   #1007
Malek86
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Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).
Secondo me le A580 non escono più

Penso sia anche per quello che hanno tagliato il prezzo della A750: sarebbe praticamente impossibile rilasciare una scheda che come prezzo stia fra quella e la A380 (quindi in sostanza a 200 euro), con le specifiche previste, senza rendere assolutamente inutile la 380 e indesiderabile la 750.

Per non parlare del metterla al prezzo della 380, visto che il chip previsto era abbastanza assurdo, manteneva la maggior parte delle specifiche della 750 (che già sono di fascia quasi alta, tipo la banda a 256 bit). Dubito che avrebbero potuto guadagnarci qualcosa se avessero fatto una cosa simile.

Magari per le Battlemage faranno dei chip separati un po' più nettamente.
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Old 01-03-2023, 18:52   #1008
Wolfw00f
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E' esattamente quello che ho pensato io, eppure la roadmap
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Old 01-03-2023, 21:43   #1009
Wolfw00f
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Di interesse per tutti qui dentro:

https://www.reddit.com/r/IntelArc/co...le_games_list/
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Old 02-03-2023, 10:21   #1010
floop
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Old 02-03-2023, 10:29   #1011
Wolfw00f
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Domanda inerente a Rebar. qualcuno qui dentro ha esperienza di Rebar (intendo Resisable Bar in generale) con Z/H370 (abilitato a Rebar) e un Coffee Lake della serie 8xxx ? Ci sono problemi particolari o no rispetto ai più blasonati 9xxx che vengono dati come "minimo" per Rebar? (è il muletto su cui mettere eventualmente una ARC A5xx, guerra nucleare INEUNTE permettendo)
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Old 03-03-2023, 11:06   #1012
Wolfw00f
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Vorrei far notare come le Xe integrate si comportino benissimo anche in "daisychain" alla GPU dedicata (una GeForce in questo caso) collegata QUEST'ULTIMA - non la Xe - al monitor, semplicemente forzando l'esecuzione del gioco sulla Xe (cosa possibile direttamente da Windows dalle D3D9 in su - no OpenGL/Vulkan per ora)
Come potete vedere frametime piatto.



(Halo Custom Edition del 2004 1.10 con l'ultima release di Chimera - http://vaporeon.io/hosted/halo/chimera/ - e le mappe di Combat Evolved in versione "refined" - http://vaporeon.io/hosted/halo/refined/ )

In Vulkan (questo è Blood Raze, dove si può scegliere direttamente via variabile dell'engine derivato da GZDoom su che GPU farlo eseguire indipendentemente dal monitor a cui viene poi mandato il frame) altrettanto bene
La 3060 come vedete si occupa solo di mandare a monitor il frame, stimati 16 watt



(questo per dire che anche le integrate Intel sono decisamente migliorate, soprattutto in termini di compatibilità col sistema nel suo complesso e possono finalmente essere usate ad esempio per il retrogaming)

In generale in questa configurazione la perdita di performance della Xe integrata è davvero ridotta su sistemi moderni, tanto che a 1080 manco è misurabile facilmente, a 1440p è del 6-10%

*UT3 sulla Xe collegata a monitor:


*UT3 sulla Xe che passa via PCI-E il framebuffer alla GeForce collegata a monitor:

Ultima modifica di Wolfw00f : 04-03-2023 alle 13:20.
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Old 04-03-2023, 10:22   #1013
Wolfw00f
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https://www.youtube.com/watch?v=xUUM...ardwareUnboxed
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Old 05-03-2023, 15:48   #1014
Wolfw00f
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Per gli interessati al retrogaming in D3D8 (a cui ovviamente consiglio a priori di usare dgVoodoo2 su OGNI GPU, anche AMD o NVidia), qui vedete la differenza abissale fra un layer di traduzione D3D8->12 (fatto bene, non basilare come quello di MS) e il driver nativo qualora esista ancora (su Rocket Lake)

D3D8:


dgVoodoo2:


Sulla Xe è del 40%, ripeto, *col driver nativo*
Quindi sono ormai fondamentali per tutto quello che precede le D3D9, ma per quelle avrebbe ancora senso sviluppare un driver nativo.
Forzando D3D9on12 (quindi come su Alder/Raptor Lake e ARC) non ha nemmeno senso continuare in D3D8 perchè lo shading delle superfici (cubemapping/bumpmapping) è errato.

In D3D9 la situazione del layer di traduzione di MS è decisamente migliorata, con Halo CE:

driver nativo:


MS D3D9on12 (situazione delle ARC):


dgVoodoo2 (ER MEJO ):

Ultima modifica di Wolfw00f : 05-03-2023 alle 16:57.
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Old 05-03-2023, 17:45   #1015
belta
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Grazie Wolf, ignoravo totalmente l'esistenza di dgVoodoo2, lo devo provare con Dungeon Keeper 2

P.S. LACRIME a vedere gli screen di Halo, ho giocato alla Master Chief Collection di recente ma vederlo in "modalità 20 anni fa" ...
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Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.
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Old 05-03-2023, 17:57   #1016
Wolfw00f
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Quello è proprio il porting di Gear Box - aggiornato alla versione 1.10 di 9 anni fa ormai - con gli shader corretti parzialmente da Chimera e dalla Refined (cioè usando gli asset estratti e adattati dalla versione per XBox)

Se vuoi il "vero" Halo senza errori di porting con gli shader finalmente corretti la versione "classic" della MCC di 343 è la migliore, ma girando in D3D11 non è utile a testare il supporto D3D9 - soprattutto D3D9a e D3D9b - delle GPU attuali
Quindi tengo sempre installato o Combat Evolved o la Custom Edition (sono QUASI intercambiabili)

Il problema "grosso" di D3D9on12 di MS (che è quello usato dalle ARC per far girare la roba D3D9 e precedenti) è che lo shading delle superfici in alcuni titoli "critici" (Pariah che vedete sopra è un ottimo esempio di titolo critico ) è proprio sbagliato/glitchato
Con dgvoodoo2 abbiamo impiegato anni a sistemare le cose, non vi dico per Splinter Cell (e Pandora Tomorrow) che disperazione (con quei titoli D3D8 pensati per XBox va assolutamente usato il preset della GeForce 4 Ti 4200 in dgVoodoo2 per avere le ombre fedeli all'originale e pure migliorate )

Continuo a non capire perchè non usare pure sulle ARC il driver pensato per le Xe di Rocket Lake, va benone e non ha glitch particolari/evidenti

Ultima modifica di Wolfw00f : 05-03-2023 alle 18:19.
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Old 05-03-2023, 20:22   #1017
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Continuo a non capire perchè non usare pure sulle ARC il driver pensato per le Xe di Rocket Lake, va benone e non ha glitch particolari/evidenti
Penso che sia un problema che non si sono minimamente posti, si stanno concentrando sui titoli più recenti in dx12 e probabilmente collaborando anche con le SH per migliorare il supporto con le Arc.
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Old 05-03-2023, 21:25   #1018
Wolfw00f
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Penso che sia un problema che non si sono minimamente posti, si stanno concentrando sui titoli più recenti in dx12 e probabilmente collaborando anche con le SH per migliorare il supporto con le Arc.
MA ci mancherebbe altro, in DX12 va benissimo pure l'integrata, figurati l'ARC.....ma non capisco perchè optare "direttamente" per il layer di traduzione al posto del driver GIA' esistente e GIA' funzionante con tanto di compatibilità testata da Skylake in su (il driver è stato unificato dal 2016 a qualche mese fa).
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Old 06-03-2023, 14:42   #1019
Lan_Di
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Gli ultimi driver dovrebbero aver migliorato i consumi in idle, anche per configurazioni a 2 monitor

https://www.techpowerup.com/305495/i...aw-of-arc-gpus
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Old 06-03-2023, 15:12   #1020
Maury
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Originariamente inviato da Lan_Di Guarda i messaggi
Gli ultimi driver dovrebbero aver migliorato i consumi in idle, anche per configurazioni a 2 monitor

https://www.techpowerup.com/305495/i...aw-of-arc-gpus
Stanno lavorando a 360°.

Fossi in Intel non perderei troppo tempo con le DX9, troppo vecchie, meglio concentrarsi sulle 11 e soprattutto 12.

INTEL prende quote a scapito di AMD

https://www.hwupgrade.it/news/skvide...na_114650.html
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Ultima modifica di Maury : 06-03-2023 alle 15:15.
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