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Old 18-01-2009, 20:10   #1
Schummacherr
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[Thread Ufficiale] Mirror's Edge

Mirror's Edge




Nome: Mirror's Edge
Protezione: Securom
Lingua: Multi10 (Screen)
Audio: Italiano
Sviluppo: Digital Illusions CE (DICE)
Pubblicazione: Electronic Arts
Data rilascio: 16 Gennaio 2009
Genere: Sparatutto Action
Età: 16+
Modalità di gioco: Singolo
Piattaforma: Microsoft Windows
Supporto: DVD
Sito Ufficiale: http://www.mirrorsedge.com/ls/it/index.asp
Sito Nvidia Physx: http://www.nvidia.com/object/nvidia_physx.html


LA VERSIONE NON ORIGINALE PRESENTE UN PROBLEMA DI RALLENTAMENTO DEL GIOCO ALL'INIZIO DEL TERZO CAPITOLO. E' DOVUTO ALLA PROTEZIONE SECUROM. NON CHIEDETE CONSIGLIO A RIGUARDO.

Requisiti:


Requisiti Minimi/Consigliati:
Sistema operativo: Win XP SP2 / Vista
Processore: Intel Pentium 4 3.0GHz / Intel Core 2 Duo a 2 GHz
Memoria: 1GB RAM / Almeno 2 GB di RAM
Scheda grafica: 256 MB Shader Model 3.0* / 512 MB Shader Model 3.0 / NVIDIA GeForce 8800 o superiore
Spazio sul Disco: 8GB / Almeno 8 GB
Scheda audio: Compatibile con DirectX 9.0c
Rete: È necessaria una connessione online per l'autorizzazione di SecuROM** e per l'accesso alle classifiche
Altro: Mouse, Tastiera, Joypad

*Chipset supportati: NVIDIA GeForce 6800* o equivalente. La GeForce 7300 non soddisfa i requisiti minimi e i chipset integrati potrebbero avere problemi. Le versioni di questi chipset per computer portatili potrebbero funzionare correttamente, ma non sono supportate.

**La licenza di SecuROM permette l'installazione parallela su 5 sistemi separati e distinti. Il controllo di autorizzazione verrà effettuato la prima volta che avvierai il gioco dopo l'installazione e richiede una connessione Internet. Il processo di deautorizzazione verrà avviato automaticamente quando rimuoverai Mirror's Edge, ma può anche essere avviato manualmente selezionando Start/Programmi/EA Games/Mirror's Edge/Rimuovi autorizzazione del computer (per gli utenti di XP) o dal menu Giochi/Gioca evidenziando Mirror's Edge (per gli utenti di Vista). Il suo scopo è di revocare l'autorizzazione al sistema e aggiornare la tua licenza di SecuROM. Anche questo processo richiede una connessione Internet.



Colonna Sonora - Main Theme

Lisa Miskovsky - Still Alive


Recensione by EuroGamer


Mirror's Edge è un gioco dalla doppia faccia: futuristico ma dal fascino retrò, ambizioso e coraggioso. Un gioco che però fallisce almeno in parte l'obbiettivo di stupire veramente il videogiocatore, nonostante le incredibili premesse. Intendiamoci: si tratta di un prodotto fantastico che però, a tratti, puzza di “work in progress” a metà tra il capolavoro assoluto e un titolo che “sarebbe potuto essere”...ma non è. Cominciamo col precisare che sarà difficile confondere Mirror's Edge con altri titoli, poiché di simili non ce ne sono. In realtà stiamo parlando di questa generazione perchè su Xbox, anni fa, la stessa EA portò sulla console di casa Microsoft il sottovalutatissimo Breakdown, tecnicamente grezzissimo ma assolutamente rivoluzionario nel suo perfetto mix di azione, picchiaduro e sparatutto in prima persona, condito da una trama spettacolare e da chicche che hanno ispirato poi il fenomenale Riddick e, ora, l’ultima creatura DICE. Sono stato obbligato a scrivere questo da Alberto, altrimenti mi avrebbe fucilato, però, ragionando, condivido in pieno il discorso. Mirror’s quindi non inventa nulla ma esalta in maniera next gen un’idea, un concetto, passato forse troppo sotto silenzio. La sicurezza è che da oggi, ufficialmente, una pioggia di cloni faranno la loro comparsa per quello che, probabilmente, diventerà ufficialmente un nuovo genere. Il titolo EA è contraddistinto comunque da un art direction particolare, con una palette di colori accesi e tinte forti, che staccano visivamente da tutto quello che fino ad oggi ha girato sulle vostre console. Ciò che il gioco ci offre non è un mondo libero ed esplorabile però. In Mirror's Edge dovremo essenzialmente correre, saltare e aggrapparci ad ogni appiglio possibile, fuggendo. E dovremo cercare di non rimanere uccisi dai nemici che ci daranno la caccia. Tutta l'azione di gioco è incentrata sulla corsa attraverso gli ostacoli di una città “futuribile” e poco o nulla del tempo a nostra disposizione sarà dedicato all'esplorazione vera e propria proprio in virtù del design esasperatamente action. Saremo spesso “senza respiro”, tanto da non riuscire neanche a guardarci intorno.


Con i progressi della tecnologia è sempre più difficile entrare in possesso di informazioni scottanti e "scomode" senza essere intercettati da chi sta "in alto", da una sorta di grande fratello che tutto controlla e tutto sa. Per le strade, via mare e per via telematica, tutto è sotto controllo. I cosiddetti runners però, sembrano aver trovato la maniera ideale di aggirare tali controlli oppressivi, saltando tra i palazzi più alti e volteggiando fra ringhiere e cornicioni, per far circolare importanti documenti. Qualcuno è stato incastrato per omicidio e qualcun altro sembra essere molto in collera per questo fatto. Sarà compito di Faith, la runner protagonista del gioco, il vostro alter ego, dover portare a termine la missione e cercare di scoprire il vero colpevole. I personaggi principali, per quanto caratteristici e caratterizzati da una certà originalità, non lasciano certo il segno, anche per il semplice fatto che, della nostra bella Faith, vedremo sempre gambe e braccia, piedi e mani (neppure una scollatura, che diamine). La trama del gioco non è stata certo sviluppata approfonditamente anche perchè, come dicevamo, ci sarà molto poco tempo per prestare attenzione al mutare degli eventi, considerando la dinamicità e la velocità dell'azione di gioco. Portal, il puzzle game di Valve, ha dimostrato che anche un gioco idiosincratico può avere una trama avvincente mentre con la sua storia poco originale e forse non proprio ben costruita, Mirror's Edge in questo senso, ha perso un'opportunità di mescolare un titolo discretamente innovativo ad un intreccio narrativo quantomeno all'altezza.


Ci ritroveremo dunque ad arrampicarci su delle grondaie, a spostarci di tetto in tetto, a strisciare accanto ad un muro in prossimità di un cornicione, a camminare per breve tempo sulle pareti di un grattacielo per darci la spinta necessaria a raggiungere la costruzione adiacente, ad usare pannelli solari come trampolini per un salto migliore, che possa permetterci di sfuggire alle grinfie di chi ci vorrebbe morti. Sempre. Comunque. Le armi, non saranno la nostra salvezza, per quanto sia possibile sottrarle al nemico con apposite mosse, ma solo l’ultima risorsa a cui appellarsi se proprio ci dovessimo ritrovare costretti ad adoperarle, spalle al muro. Quello che conta sarà per l’appunto saltare, correre, fuggire, dileguarsi...con velocità e prontezza di riflessi. Se Breakdown è stato forse il primo vero picchiaduro, seguito da un buon numero di action, per Mirror’s Edge non sarebbe un’eresia coniare il termine di FPP, First Person Platform perchè tirando le somme, di questo si tratta. In principio i comandi potrebbero sembrare un tantino complicati e poco funzionali, con i dorsali di sinistra utilizzati per le azioni principali (salto e la scivolata), abusati come non mai. Giocando più a fondo finirete per apprezzare il buon lavoro fatto da DICE con un sistema di controllo pratico. Per consentire un migliore apprendimento delle dinamiche di gioco e per fare la scelta giusta, arriverà in nostro soccorso la Runner's Vision, che colorerà alcuni degli elementi interattivi dello scenario attorno a noi di un rosso vivo, evidenziando il percorso migliore da seguire. Vedere un salto ben riuscito al termine di una lunga rincorsa, sarà sempre una grande soddisfazione.


Quando i balzi riusciranno per bene, senza spiacevoli conseguenze, vi sentirete un po' come delle leggiadre ballerine che danzano sui tetti della città. Ma quando un salto non vi riuscirà e riproverete ad effettuarlo decine di volte, vi sentirete più come un elefante con i rollerblade. Un punto debole di Mirror's Edge è da ricercarsi nella mancanza di una "guida assistita" durante la corsa. DICE ha strizzato l'occhio all'essenzialità permettendo di far tutto con due tasti ma sarebbe stato utile poter contare su un aiuto in certi momenti, dove la confusione regna sovrana tra proiettili e strapiombi. Si sarebbe potuta sistemare “in automatico”, per esempio, la traiettoria della corsa, di quel millimetro che sarebbe bastato a non cadere a raffica dal palazzo X. Anche se sarete bravi ed allenati, sarà inevitabile precipitare più volte nel vuoto, fino ad arrivare alla frustrazione. Se non altro, i caricamenti brevissimi, quasi istantanei, non renderanno questo passaggio ulteriormente tedioso. Mentre i movimenti della protagonista sono credibili e “soddisfacenti”, un discorso diverso va fatto invece per le fasi in cui sarà necessario impugnare un'arma da fuoco e sparare. Entrare in possesso di una pistola, per esempio, è decisamente divertente, poiché richiede una certa abilità e un buon timing, per mettere KO un avversario. Tuttavia, il sistema di puntamento è lento e non proprio preciso e anche l'arsenale disponibile non è molto vasto. Come premesso, però, non siamo dinanzi ad uno shooter, per cui qualsiasi arma sarà da utilizzare per poi sbarazzarsene il prima possibile, per non risultare un pericoloso intralcio in previsione di nuovi balzi e arrampicate. Meritano una riflessione a parte le fasi di gioco ambientate all'interno degli edifici. Se nelle fasi localizzate sui tetti dei grattacieli è possibile ricorrere a una serie di suggerimenti che ci indichino dove dirigerci, al chiuso, purtroppo, tali suggerimenti svaniranno nel nulla e nella maggior parte dei casi anche il tasto adibito ad indicare l'obbiettivo da raggiungere, sarà inefficace, mostrandoci solo la zona verso cui recarci e non ciò che è necessario fare per arrivarci. Questa caratteristica, se da un lato vuole essere un modo per aumentare il livello di sfida generale del titolo, dall’altro mina un po' il senso di "scorrimento" su cui Mirror's Edge sostanzialmente si basa.


Mirror's Edge offre una buona varietà di locazioni, per quanto poi le azioni da compiere siano sempre le stesse, facendoci però saltellare non solo tra grattacieli colorati di bianco, blu e arancione, ma anche in attici spettacolari, tunnel della metropolitana, cantieri navali, grandi magazzini e uffici di ogni tipo. Anche se tutte le locazioni sono curate nei particolari, la mancanza di figure umane si avverte, poiché sarebbe plausibile intravedere un impiegato, qualche passante, o persino un addetto alla pulizia dei vetri dei grandi palazzi che invece resteranno sempre irrimediabilmente privi di vita, eccezion fatta per i nostri inseguitori o alleati. Probabilmente gli sviluppatori hanno pensato bene di non includere tali personaggi onde evitare di intralciare il cammino della nostra Faith (senza correre rischi di cali di frame non desiderati, oltretutto), ma è anche vero che questi elementi avrebbero reso il gioco ancora più avvincente, poiché avremmo dovuto fare di tutto per evitarli o aggirarli. Ed evitare un ostacolo animato avrebbe reso forse le cose più divertenti. La linearità e alcune mancanze non sono i soli punti deboli del gioco, purtroppo, afflitto anche da una longevità non all'altezza della produzione. Abbiamo completato Mirror's Edge in meno di otto ore e avremmo invece voluto continuare a correre e saltare, poiché, nonostante tutto, il qui si parla di un prodotto fresco e piacevole. E' vero, ci sono anche diversi extra, come oggetti da raccogliere e percorsi segreti da scoprire, ma se state cercando un gioco che vada oltre il week end di divertimento, allora questo non fa per voi. Tecnicamente parlando, nonostante il titolo di DICE possa contare su una realizzazione generale all’altezza e panorami mozzafiato, alcune texture, se osservate da vicino, non potranno dirsi proprio rifinitissime, noterete anche un po' di aliasing e molto screen-tearing, per colpa di un vertical sync non settabile in alcun modo. Possiamo tranquillamente affermare che Mirror's Edge è un titolo indubbiamente valido, dotato di grandissimi spunti, ritmi serrati, frenesia, ottimo colpo d’occhio e una serie di belle idee che, però, sarebbero potute essere sviscerate molto molto meglio. I difetti, come avete potuto leggere, purtroppo non mancano e questo è un vero peccato. Con ogni probabilità comunque, amerete il gioco, specie sapendo soprassedere sulle pecche che porta con sé. D'altro canto, l'idea di base non è affatto male e di fatto getta una ventata d'aria fresca sul panorama attuale action, se così possiamo definirlo. Un'occasione mancata? Forse. Un nuovo, ottimo, inizio? Probabile.

Video Gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=Fm3ebiMXJmM
http://www.youtube.com/watch?v=IvzwK0hrOE4

Physx OFF/ON

http://www.youtube.com/watch?v=V_B3_upOvmc
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Old 18-01-2009, 20:10   #2
Schummacherr
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Mirrors Patch 1.01

HWU Players Id


Nick Mirror's,nich HWU
1. Snip3rita - Schummacherr
2. SearMe - Necroticism
3. corradox - maggiore scia
4. baila - BaiA
5. OldNastyMan - N I N
6. Frantz08 - Pittalo



Qui raccogliamo gli Id degli utenti di Hwupgrade in modo da potersi agigungere in game per sfidarsi con i tempi migliori.


Gli Screens degli utenti

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Old 18-01-2009, 20:14   #3
maggiore scia
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bel thread.
iscritto,questo gioco sarà breve ma intenso.
la qualità prima di tutto. .....
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Old 18-01-2009, 20:14   #4
Pr|ckly
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Ottimo lavoro.
Per ora l'ho appena cominciato, devo dire che i comandi sono molto semplici e intuitivi e l'ambiente circostante è davvero ben realizzato con una palette di colori azzeccatissima.
Aspetto di proseguire per commenti più approfonditi.
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Old 18-01-2009, 20:16   #5
Apollo 2
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Accodato
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Old 18-01-2009, 20:16   #6
Simonex84
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Ottimo primo post.
Ottimo gioco, divertentissimo!!!
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Old 18-01-2009, 20:19   #7
Sergio_Di_Rio
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Riposto anche qui, potrebbe essere utile a qualche user.

Quote:
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Allora, bel gioco. Originale, sia dal punto di vista del gameplay, sia dal punto di vista grafico. Splendide le musiche.

Attenzione però, ho finito il gioco in meno di 5 ore...

Performance: 1680x1050, Tutto al massimo, AA 8XQ (ingame), AF 16X (da pannello), V-Sync (ingame), mai al di sotto dei 60 fps. Bande nere sempre presenti.

Controlli: mouse e tastiera imbattibili.

Screens:


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Transazioni concluse positivamente (tutte ): SchumyFast [venduta 8800GTS 512MB (G92)], tarmak [comprata 6800GT], BlackedBrains e Stefano3486 [comprati giochi Wii], Motobirro [venduta HD4870 1GB], JollyRoger85 [comprata cpu i5-4460], Nacar [comprata MSI 7970] --==-- Morirete dalle risate (se non siete fanboy apple!)
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Old 18-01-2009, 20:20   #8
DVD2005
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Quel PhysX by nvidia mette subito in chiaro le cose

buon lavoro
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 18-01-2009, 20:23   #9
Sergio_Di_Rio
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Originariamente inviato da Simonex84 Guarda i messaggi
MA con la Ati puoi avere gli effetti PhysX??
No purtroppo ATI non supporta Physx, ma qualcuno ci sta provando (leggi qui) ed il progetto continua.

Cmq ho anche una 8800GTS 512MB G92 (che sto vendendo nel mercatino, se vi interessa) e devo dire che gli effetti physx sono molto sfiziosi.
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Old 18-01-2009, 20:25   #10
maggiore scia
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
Quel PhysX by nvidia mette subito in chiaro le cose

buon lavoro
...
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Old 18-01-2009, 20:31   #11
Apollo 2
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Per Mr. Sti Questo è il punto

Spoiler:
http://a.imagehost.org/0213/MirrorsEdge_2009-01-18_21-26-01-63.jpg
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Old 18-01-2009, 20:32   #12
Necroticism
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Iscritto. Gioco magnifico, originale e giocabilissimo. Le cutscene sono tra le più brutte che io abbia mai visto ma pazienza il resto della grafica è spettacolare, sia come tecnica che come stile.

P.S. possiamo mettere nel primo post i nick di chi si è registrato per scambiarci i ghost dei time trial? io sono una mega chiavica, eh ma serebbe più divertente che giocare contro le prime (folli) posizioni della classifica mondiale.
Nick: SearMe
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 18-01-2009, 20:34   #13
maggiore scia
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il mio id da runners è corradox....
preciso e affidabile.
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Old 18-01-2009, 20:41   #14
Giustaf
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buon lavoro
gia!

@ Schummacherr
se vuoi mettere pure il link del sito nvidia.com riguardante PhysX..
http://www.nvidia.com/object/nvidia_physx.html
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Old 18-01-2009, 20:46   #15
Schummacherr
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gia!

@ Schummacherr
se vuoi mettere pure il link del sito nvidia.com riguardante PhysX..
http://www.nvidia.com/object/nvidia_physx.html
fatto thx
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Old 18-01-2009, 20:46   #16
maggiore scia
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ho provato a fare il secondo percorso.ammazza un po difficilino,giusto un pelino .però è una figata pazzesca.
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Old 18-01-2009, 20:53   #17
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Allora l'ufficio è proprio sopra..devi tornare indietro e arrivare al centro del corridoio..se guardi in alto c'è una sbarra..ti piazzi di fronte al muro e mai un salto all'indietro e ti attacchi..poi sali sulla parete di fronte e entri nell'ufficio dove c'è il pulsante..non è facile da spiegare..
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Allora l'ufficio è proprio sopra..devi tornare indietro e arrivare al centro del corridoio..se guardi in alto c'è una sbarra..ti piazzi di fronte al muro e mai un salto all'indietro e ti attacchi..poi sali sulla parete di fronte e entri nell'ufficio dove c'è il pulsante..non è facile da spiegare..
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