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Old 12-11-2020, 07:58   #101
yume the ronin
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Nonono cribbio, deve essere un gioco ultrafacile brainless. In che direzione sta andando il mio gioco scacciapensieri natalizio? Dannazione
ma infatti io ho messo tutto su "facile" e via di allegre fischiettate mentre taglio braccia come se non ci fosse un domani

odyssey l'ho giocato per 200 ore, questo è apparentemente più grande... un gioco così lungo, con così tante cose da fare, so già che non arriverei mai alla fine se dovessi impiegare più energie per ogni singolo combattimento

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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Ecco per ora l'unica che non mi sta piacendo: il loot non c'è.

Va bene non fare come odyssey, ma diavolo non esiste che uccidi un boss e non droppo nulla, eddai datemi il Bethesda way, quello che vedo prendo almeno ho un po'di soddisfazione ��
subito anche a me ha lasciato un po spiazzato, ma più di tutto io ho un enorme ritardo sulla comparsa del loot (denaro o materiali) dopo aver ucciso uomini e animali

mi è capitato piu volte di proseguire perchè apparentemente quel dato nemico non mi aveva lasciato niente e poi, rifacendo il percorso al contrario, trovare il corpo con la colonnina luminosa del loot

altra cosa che mi stona un po è la funzione del corvo: ora non traccia piu i nemici e a parte una visuale dall'alto generica che trovo relativamente utile, faccio fatica a usarlo diversamente da corvo -> mappa -> corvo -> mappa -> corvo -> mappa, che dopo un po diventa stucchevole

altro dubbio: come si fa a capire quando una razzia è stata portata a termine? ieri ho assaltato un porto, ammazzato tutti, lootato tutti i tesori e.... mbho, è rimasta li cosi.. avrò finito? ci sarà ancora qualcosa? se risalgo sulla barca mi da immediatamente la possibilità di razziare di nuovo, ma poi una volta dentro non c'è niente da fare
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CPU: Intel Core i9 9900k .. MOTHERBOARD: Gigabyte Z370 Aorus Gaming 5 .. RAM: Corsair Dominator 32gb DDR4 3466mhz .. VGA: Zotac RTX 3090 Trinity .. HDD: MZ-V7P1T0 970 PRO SSD da 1TB Pcle NVMe M.2 .. MONITOR: Samsung UWQHD 34” C34F791 @ 3440*1440

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Old 12-11-2020, 07:58   #102
cronos1990
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Io di Bethesda amo una sola cosa: l'eventualità che la sua sede vada in fiamme
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Old 12-11-2020, 08:17   #103
bonusax
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Io di Bethesda amo una sola cosa: l'eventualità che la sua sede vada in fiamme
Non fai testo tu, sei come un livornese verso i fiorentini 🤣🤣

Per me il loro sistema di loot è la perfezione, e non vedo come criticarlo: quello che c'è davanti a te lo puoi prendere, è la realtà in gioco, meglio di così 😬😬
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Old 12-11-2020, 08:19   #104
bonusax
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ma infatti io ho messo tutto su "facile" e via di allegre fischiettate mentre taglio braccia come se non ci fosse un domani

odyssey l'ho giocato per 200 ore, questo è apparentemente più grande... un gioco così lungo, con così tante cose da fare, so già che non arriverei mai alla fine se dovessi impiegare più energie per ogni singolo combattimento


subito anche a me ha lasciato un po spiazzato, ma più di tutto io ho un enorme ritardo sulla comparsa del loot (denaro o materiali) dopo aver ucciso uomini e animali

mi è capitato piu volte di proseguire perchè apparentemente quel dato nemico non mi aveva lasciato niente e poi, rifacendo il percorso al contrario, trovare il corpo con la colonnina luminosa del loot

altra cosa che mi stona un po è la funzione del corvo: ora non traccia piu i nemici e a parte una visuale dall'alto generica che trovo relativamente utile, faccio fatica a usarlo diversamente da corvo -> mappa -> corvo -> mappa -> corvo -> mappa, che dopo un po diventa stucchevole

altro dubbio: come si fa a capire quando una razzia è stata portata a termine? ieri ho assaltato un porto, ammazzato tutti, lootato tutti i tesori e.... mbho, è rimasta li cosi.. avrò finito? ci sarà ancora qualcosa? se risalgo sulla barca mi da immediatamente la possibilità di razziare di nuovo, ma poi una volta dentro non c'è niente da fare
Il corvo non lo uso mai, voglio giocare in maniera più pulita possibile, quindi guardo la mappa, e vado verso il punto in cui dovrebbe essere il tizio,e lo cerco usando solo il "potere" tipo i sensi del witcher.

Niente nemici marcati o simile, se li vedo bene sennò muoio, già il gioco è facile anche a livello massimo, almeno un minimo di strategia e organizzazione preferisco mantenerla🤣🤣
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Old 12-11-2020, 08:34   #105
cronos1990
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Non fai testo tu, sei come un livornese verso i fiorentini ����

Per me il loro sistema di loot è la perfezione, e non vedo come criticarlo: quello che c'è davanti a te lo puoi prendere, è la realtà in gioco, meglio di così ����
E qui che ti sbagli, io sono una delle massime autorità per quanto riguarda i GDR a livello Europeo
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Il corvo non lo uso mai, voglio giocare in maniera più pulita possibile
Compra uno sgrassatore
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Old 12-11-2020, 08:35   #106
Code-TR
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Io l'ho sempre detto che avere possibilità di scelta è la cosa migliore. Mi piace la sfida nell'esplorazione ma non ho voglia di perdere mille volte per un combattimento (cosa che accadeva in Odissey)? Bene, imposto i valori di difficoltà a mio piacimento e decido io come giocare, cosa c'è di più bello in un open world? Chi invece ama le sfide nei combattimenti fa giustamente delle scelte diverse.
__________________
Stefano
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Old 12-11-2020, 08:55   #107
bonusax
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Io l'ho sempre detto che avere possibilità di scelta è la cosa migliore. Mi piace la sfida nell'esplorazione ma non ho voglia di perdere mille volte per un combattimento (cosa che accadeva in Odissey)? Bene, imposto i valori di difficoltà a mio piacimento e decido io come giocare, cosa c'è di più bello in un open world? Chi invece ama le sfide nei combattimenti fa giustamente delle scelte diverse.
Io anche, in generale, ma lato difficoltà ho maturato l'idea che nel 90% dei casi sia meglio un livello unico di difficoltà, ma con meccaniche tutte studiate ad hoc per avere una sfida che sia affrontabile da chiunque in modo diverso ed in base alle sue capacità, dove il difficile non deriva dal danno solo ma da tutta una serie di caratteristiche, pattern nemici, situazioni, scelte, che comportano l'elevato livello di sfida.

Purtroppo ho sempre visto che per fare 5/6 livelli di difficoltà non se ne bilancia nemmeno uno, perché alle fine tutto si riduce a più o meno danno dei nemici, rendendo poi banale e frivolo il combat a livello minimo ( e magari leggere critiche su quanto sia noioso il combat e scopri che giocano a facile) ed esagerato a livello massimo, in cui un topo ti uccide e tu devi usare 4000 skill.

La scelta va bene quando il lavoro è ben ottimizzato e bilanciato, altrimenti meglio un livello solo e ci si adatta 🤣🤣🤣
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Old 12-11-2020, 10:59   #108
Aviatore_Gilles
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Io anche, in generale, ma lato difficoltà ho maturato l'idea che nel 90% dei casi sia meglio un livello unico di difficoltà, ma con meccaniche tutte studiate ad hoc per avere una sfida che sia affrontabile da chiunque in modo diverso ed in base alle sue capacità, dove il difficile non deriva dal danno solo ma da tutta una serie di caratteristiche, pattern nemici, situazioni, scelte, che comportano l'elevato livello di sfida.

Purtroppo ho sempre visto che per fare 5/6 livelli di difficoltà non se ne bilancia nemmeno uno, perché alle fine tutto si riduce a più o meno danno dei nemici, rendendo poi banale e frivolo il combat a livello minimo ( e magari leggere critiche su quanto sia noioso il combat e scopri che giocano a facile) ed esagerato a livello massimo, in cui un topo ti uccide e tu devi usare 4000 skill.

La scelta va bene quando il lavoro è ben ottimizzato e bilanciato, altrimenti meglio un livello solo e ci si adatta 🤣🤣🤣

Esatto, ho sempre odiato anch'io quel tipo di bilanciamento, dove tu muori con uno sputo, mentre al nemico togli un minimo di salute dopo 30 minuti di mazzate. Quella non è difficoltà, ma una maniera per aumentare artificiosamente la longevità, visto che devi ripetere la stessa sequenza per ore e ore.
Io vorrei solo due livelli di difficoltà, uno chiamato "modalità storia", dove la sfida è alla portata di tutti e ci si gode la storia. L'altro magari chiamato "Assassin's Creed" dove porti la difficoltà ad un livello superiore
Non capisco cosa serva mettere livelli tipo Molto facile, facile, medio, molto medio, un po' meno di difficile, difficile, un po' più difficile ecc
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Old 12-11-2020, 11:14   #109
bonusax
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Esatto, ho sempre odiato anch'io quel tipo di bilanciamento, dove tu muori con uno sputo, mentre al nemico togli un minimo di salute dopo 30 minuti di mazzate. Quella non è difficoltà, ma una maniera per aumentare artificiosamente la longevità, visto che devi ripetere la stessa sequenza per ore e ore.
Io vorrei solo due livelli di difficoltà, uno chiamato "modalità storia", dove la sfida è alla portata di tutti e ci si gode la storia. L'altro magari chiamato "Assassin's Creed" dove porti la difficoltà ad un livello superiore
Non capisco cosa serva mettere livelli tipo Molto facile, facile, medio, molto medio, un po' meno di difficile, difficile, un po' più difficile ecc
🤣🤣🤣🤣 Concordo.


Poi succede come in odyssey dove ad incubo diventa un mmo, a facile un gioco tipo batman, e l'unico modo per goderselo un po'è difficile.
Ma ogni esperienza porta poi a giudizi troppo differenti ed estremi, che si ripercuotono sui forum e incanalano le scelte di Ubisoft per il futuro. 🙄
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Old 12-11-2020, 12:13   #110
DJurassic
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Io comunque con il gamepad non ci posso giocare che il gioco non carica il menù iniziale mentre con m+k funziona ma mi sono disabituato ad usarli in giochi in 3a persona.

Fatto sta che ho provato 10 giochi in successione tra gli ultimi usciti incluso Legion e il pad funziona al 100%. Avvio Valhalla e non c'è un cavolo da fare

Giusto per capirci, ho provato ad avviare il gioco facendo tutti questi tentativi:

Collegando il Gamepad al cavo usb
Collegando il Gamepad al dongle Xbox One
Collegando il Gamepad tramite bluetooth
Provando un altro gamepad (sempre Xbox One)
Aggiornando driver del Gamepad tramite l'app Xbox Accessories
Disattivando Msi AB Overlay e altri programmi in background
Cancellando i driver Nvidia e installando quelli aggiornati
Cambiando percorso di installazione della cartella Valhalla
Avviarlo togliendo oc alla cpu e alla gpu

Ho provato anche a ripristinare i file e a cancellare installare nuovamente quello schifo di Ubisoft connect. Finora zero risultati. Il gioco con il gamepad non funziona.

Ultima modifica di DJurassic : 12-11-2020 alle 12:16.
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Old 12-11-2020, 12:37   #111
cronos1990
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Io comunque con il gamepad non ci posso giocare che il gioco non carica il menù iniziale mentre con m+k funziona ma mi sono disabituato ad usarli in giochi in 3a persona.

Fatto sta che ho provato 10 giochi in successione tra gli ultimi usciti incluso Legion e il pad funziona al 100%. Avvio Valhalla e non c'è un cavolo da fare

Giusto per capirci, ho provato ad avviare il gioco facendo tutti questi tentativi:

Collegando il Gamepad al cavo usb
Collegando il Gamepad al dongle Xbox One
Collegando il Gamepad tramite bluetooth
Provando un altro gamepad (sempre Xbox One)
Aggiornando driver del Gamepad tramite l'app Xbox Accessories
Disattivando Msi AB Overlay e altri programmi in background
Cancellando i driver Nvidia e installando quelli aggiornati
Cambiando percorso di installazione della cartella Valhalla
Avviarlo togliendo oc alla cpu e alla gpu

Ho provato anche a ripristinare i file e a cancellare installare nuovamente quello schifo di Ubisoft connect. Finora zero risultati. Il gioco con il gamepad non funziona.
Ti direi di comprarti una X Series e vedere se li il gioco funziona col Pad... ma probabilmente mi manderesti a quel paese
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Old 12-11-2020, 12:44   #112
demiurgous
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Effettivamente é mancato un po' anche a me ieri il fatto che il corvo non vada più a "marcare" i nemici, devo dire che speravo fosse una feature che si sarebbe sbloccata una volta uscito dalla Norvegia...

Sul loot poco da discutere ci sono stili diversi e si va a gusti, a me ad esempio non piace quel loot ossessivo e la presenza di 10000 pezzi di equip che alla fine sono tutti uguali e cambia solo 1 attributo e il nome, amo invece quando hai equipaggiamenti contati ma ben curati, con differenze sostanziali e addirittura una Lore o un senso del perché quella spada o quell'armatura esista e ottenerle é frutto di determinate quest o successi nel mondo di gioco, il che ti trasmette anche una bella sensazione di progressione. In questo senso l'eccellenza é stata Gothic, 3 armature e basta che potevi avere solo affiliandoti ad una fazione e potevi migliorare
solo progredendo nella scala gerarchica della fazione...le armi idem, ma in più alcune delle armi più potenti erano uniche e per averle dovevi necessariamente rubarle di notte o far fuori il proprietario. Favoloso.
Altro esempio positivo é Sekiro da questo punto di vista o i DS.

Alla fine però se implementato male capisco pure la sensazione di insoddisfazione dopo una boss fight tosta non vedendo neanche un briciolo di ricompensa...

Comunque alla fine per me non é che sia un elemento per cui strapparsi i capelli, Nioh ad esempio ha uno dei sistemi di loot più assurdi ed esagerati della storia, ma il gioco é così ben fatto che ci sono passato sopra...
__________________
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Old 12-11-2020, 12:54   #113
DJurassic
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Ti direi di comprarti una X Series e vedere se li il gioco funziona col Pad... ma probabilmente mi manderesti a quel paese
Noooo perchè dici così?
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Old 12-11-2020, 13:01   #114
GoFoxes
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Secondo me è stato fatto così per favorire l'esplorazione. Ho letto anche che ci saranno un numero limitato di armi e set di armature, e si punta più sul potersele portare avanti e migliorare, tant'è che :
1. L'esplorazione premia con consumabili per il miglioramento dell'equip, non con nuovo equip
2. Migliorando l'equip questo cambia anche aspetto (per andare incontro alla "noia" che potrebbe dare il pg sempre uguale)
Con Odyssey non so, ma con Origins che cambia?
Io sbloccai la roba uPlay e ho usato praticamente solo quella livellandola mentre giocavo.

E' una delle cose che ho trovato fatte peggio nei nuovi AC.

Però se l'equip è migliorabile solo via consumabili, questi si trovano solo via esplorazione e non sono evidenziati sulla mappa, e non sono onnipresenti, anzi, allora può essere interessante.

Quindi i nemici non dropao equip e non si trova dentro casse? Altra cosa che trov irritante nei giochi moderni è il dover distrugere/aprire 700.000 casse sparse per il gioco per ottenere soldi, ingredienti, oggetti per crafting ,ecc

QUi come siamo messi?
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Playing: No Man's Sky, Far Cry 2, Desperados III, Assassin's Creed Chronicles: China, Aragami: Shadow Edition
PC: MSI GE66 Raider (i7 10875-H, 16GB 3200MHz, RTX 2070 8GB GDDR6, 1TB SSD M.2 PCIe 3x4); Console: Xbox Series S, Xbox One X
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Old 12-11-2020, 13:03   #115
cronos1990
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Parlando più seriamente (si, lo so che per me è complicato ) pare che Ubisoft abbia messo a disposizione un forum per raccogliere le segnalazioni dei giocatori.

Qui la notizia: https://www.everyeye.it/notizie/assa...ft-480443.html

Qui l'elenco dei problemi finora noti: https://discussions.ubisoft.com/topi...-11?lang=en-US

Prova a cercare qualcosa li.
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Old 12-11-2020, 13:04   #116
GoFoxes
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Esatto, ho sempre odiato anch'io quel tipo di bilanciamento, dove tu muori con uno sputo, mentre al nemico togli un minimo di salute dopo 30 minuti di mazzate. Quella non è difficoltà, ma una maniera per aumentare artificiosamente la longevità, visto che devi ripetere la stessa sequenza per ore e ore.
Io vorrei solo due livelli di difficoltà, uno chiamato "modalità storia", dove la sfida è alla portata di tutti e ci si gode la storia. L'altro magari chiamato "Assassin's Creed" dove porti la difficoltà ad un livello superiore
Non capisco cosa serva mettere livelli tipo Molto facile, facile, medio, molto medio, un po' meno di difficile, difficile, un po' più difficile ecc
Per quelli a cui non frega nulla della storia, ma non sono campioni olimpici di smanettamento col controller
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Old 12-11-2020, 13:06   #117
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Parlando più seriamente (si, lo so che per me è complicato ) pare che Ubisoft abbia messo a disposizione un forum per raccogliere le segnalazioni dei giocatori.

Qui la notizia: https://www.everyeye.it/notizie/assa...ft-480443.html

Qui l'elenco dei problemi finora noti: https://discussions.ubisoft.com/topi...-11?lang=en-US

Prova a cercare qualcosa li.
L'avevo postato giusto stamattina
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Old 12-11-2020, 13:07   #118
Aviatore_Gilles
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Per quelli a cui non frega nulla della storia, ma non sono campioni olimpici di smanettamento col controller

Che giochi a fare allora?
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Old 12-11-2020, 13:08   #119
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Capisco che sia una cosa assurda per voi, ma si gioca anche per divertirsi
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L'avevo postato giusto stamattina
In realtà l'ho anche visto e letto

L'ho detto che essere seri è difficile
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