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Old 31-07-2020, 14:49   #21
vlpt88
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Qualcuno su Twitch che riesce a volare più verosimilmente l'ho visto... ma infarcisce FS di mod e risorse esterne...

Devi recuperare le mappe aeronautiche... devi acquistare modelli di aerei che, da soli, costano 2 volte il gioco... devi smanettare per giocare dentro server con torre di controllo "umana" ed altro traffico "umano"...

Sarebbe figo se una modalità del genere venisse implementata direttamente...

Però il volo civile moderno è questo... ed io non credo che non piacerebbe... chi acquista un FS adora la simulazione...
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Old 31-07-2020, 17:02   #22
DJurassic
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Qualcuno su Twitch che riesce a volare più verosimilmente l'ho visto... ma infarcisce FS di mod e risorse esterne...

Devi recuperare le mappe aeronautiche... devi acquistare modelli di aerei che, da soli, costano 2 volte il gioco... devi smanettare per giocare dentro server con torre di controllo "umana" ed altro traffico "umano"...

Sarebbe figo se una modalità del genere venisse implementata direttamente...

Però il volo civile moderno è questo... ed io non credo che non piacerebbe... chi acquista un FS adora la simulazione...
Ok ma tu parli dei vecchi. Qui si sta parlando del nuovo e per quanto ne sò io nessuno qui dentro l'ha mai provato. Quindi la domanda che ti avevo fatto era più che lecita. Come fai a sapere che non avrà alcuni degli aspetti che tu stai ricercando?
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Old 31-07-2020, 17:09   #23
NighTGhosT
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Io ho letto che si è sullo stesso server e sarà facile incontrare altri piloti, ad esempio...


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Old 31-07-2020, 18:23   #24
vlpt88
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Ok ma tu parli dei vecchi. Qui si sta parlando del nuovo e per quanto ne sò io nessuno qui dentro l'ha mai provato. Quindi la domanda che ti avevo fatto era più che lecita. Come fai a sapere che non avrà alcuni degli aspetti che tu stai ricercando?
Non lo so.

Se li avesse sarebbe figo...
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Old 31-07-2020, 19:35   #25
DJurassic
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Io ho letto che si è sullo stesso server e sarà facile incontrare altri piloti, ad esempio...


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Tutto il mondo è un gigantesco hub di gioco se si sceglie la modalità online. Non sò nelllo specifico come verrà sviluppato ma che è possibile incrociare altri aerei è una certezza.

Tra l'altro ci sono sia quelli controllati dai players che quelli controllati dai bot.
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Old 01-08-2020, 16:05   #26
devis
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Questa cosa si potrebbe implementare tranquillamente... si potrebbe implementare il traffico aereo... un ATC vero e proprio... delle vere mappe aeronautiche... le aerovie, le ATZ, le CTR, le procedure degli aeroporti più importanti... il riconoscimento vocale (almeno legato a comandi base)...

Preferirei di gran lunga un gioco geograficamente più ristretto... con meno aeroporti... con meno scorci paesaggistici... ma con una simulazione di quello che è davvero il volo...

Quello che propone FS in termini di navigazione non ha proprio senso... non esiste nella realtà... quando si vola non si parte e si arriva come avviene in FS
Il nuovo FS è cosi? L'hai provato in esclusiva?

Ultima modifica di devis : 01-08-2020 alle 16:08.
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Old 05-08-2020, 11:24   #27
wolf74
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Non ho capito una cosa, su molti siti riportano che FS 2020 è disponibile per il pre-download....io, avendolo acquistato su MS Store (ho fatto la cazzata perché pochi giorni dopo l'hanno messo pure su Steam) ho cliccato su installa e mi installa solo 20mb di roba....ma non doveva occupare 150 gb? Oppure per pre-download si intende proprio quello? A sto punto che senso ha pubblicizzarlo visto che installa si e no le cartelle?
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i7 8700 w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z370-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PCtwo: i7 3770k - ASUS P8H77-V - Gigabyte GTX 1080 - 16 GB 1600 Mhz
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Old 05-08-2020, 12:27   #28
DJurassic
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Non ho capito una cosa, su molti siti riportano che FS 2020 è disponibile per il pre-download....io, avendolo acquistato su MS Store (ho fatto la cazzata perché pochi giorni dopo l'hanno messo pure su Steam) ho cliccato su installa e mi installa solo 20mb di roba....ma non doveva occupare 150 gb? Oppure per pre-download si intende proprio quello? A sto punto che senso ha pubblicizzarlo visto che installa si e no le cartelle?
Non c'è nessun preload al momento. Quello che installa lo store è solo la cartella del gioco praticamente vuota.

Se hai il Gamepass non hai fatto nessuna cazzata. Non sò te ma 0€ a casa mia sono molto meglio che spenderne 70€.
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Old 05-08-2020, 12:55   #29
wolf74
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Non c'è nessun preload al momento. Quello che installa lo store è solo la cartella del gioco praticamente vuota.

Se hai il Gamepass non hai fatto nessuna cazzata. Non sò te ma 0€ a casa mia sono molto meglio che spenderne 70€.
No no ho fatto proprio la cazzata perché ho comprato la premium da 120 euro, siccome è un gioco che durerà almeno 10 anni (prima dell'uscita di un nuovo FS) e che intendo giocare parecchio, alla fine so che avrei comprato l'upgrade per gli aeroporti aggiuntivi e gli aerei.
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Old 05-08-2020, 14:18   #30
DJurassic
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No no ho fatto proprio la cazzata perché ho comprato la premium da 120 euro, siccome è un gioco che durerà almeno 10 anni (prima dell'uscita di un nuovo FS) e che intendo giocare parecchio, alla fine so che avrei comprato l'upgrade per gli aeroporti aggiuntivi e gli aerei.
Ti sei munito anche di altre 350€ di periferiche per giocarci?

Io non sò ancora quale scegliere. Di certo il gamepad và appeso al chiodo quando si tratta di FS.
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Old 05-08-2020, 14:51   #31
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Ti sei munito anche di altre 350€ di periferiche per giocarci?

Io non sò ancora quale scegliere. Di certo il gamepad và appeso al chiodo quando si tratta di FS.
350 no, ma un 220 li avevo spesi. Ho un logitech X56
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Old 05-08-2020, 17:04   #32
jepessen
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Facessero delle mod per aerei e missioni militari (tipo serie DCS per intenderci) ci spenderei anche 500 euro... Ma tanto so gia' che lo comprero', pero' soltanto dopo aver fatto l'upgrade del mio PC (dubito che una 970GTX basti).

Dovro' programmare un giro del mondo con un aereo da turismo per godermi il panorama per bene, ma intanto vedro' se hanno riprodotto robe italiane come colosseo, torre di pisa e Duomo di Milano... Chissa' come sara' volare sopra la diga di Place Moulin in valle d'Aosta...
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Old 05-08-2020, 21:23   #33
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Facessero delle mod per aerei e missioni militari (tipo serie DCS per intenderci) ci spenderei anche 500 euro... Ma tanto so gia' che lo comprero', pero' soltanto dopo aver fatto l'upgrade del mio PC (dubito che una 970GTX basti).

Dovro' programmare un giro del mondo con un aereo da turismo per godermi il panorama per bene, ma intanto vedro' se hanno riprodotto robe italiane come colosseo, torre di pisa e Duomo di Milano... Chissa' come sara' volare sopra la diga di Place Moulin in valle d'Aosta...
Tranquillo che c'è tutto fin nel minimo particolare.

Il mondo di FS è quello reale in fin dei conti. Da quello che ho visto solo l'Antartide è il continente riprodotto peggio, causa mancanza sufficiente di dati da satellite (basta vedere su Google Earth e farsi un idea) e qualche problema qua e là in alcune città come Londra che credo verranno sistemati al più presto.
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Old 05-08-2020, 21:36   #34
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350 no, ma un 220 li avevo spesi. Ho un logitech X56
Sei a posto con quello. Io non saprei se conviene acquistarlo specie in previsione del VR che arriverà in FS in autunno. Col VR credo sia obbligatorio giocare con i controlli appositi e questo vanificherebbe al spesa per un Hotas serio come il tuo.
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Old 06-08-2020, 04:33   #35
sertopica
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Mi sono guardato molti video su youtube recentemente. Davvero una roba impressionante per quello che riesce a muovere, il livello di dettaglio fa paura. 20 anni orsono mi comprai fs 98 se non erro, ma vista la curva di apprendimento piuttosto ripida non fece mai presa, anche perche' non avevo le periferiche adeguate per giocarlo.
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Old 06-08-2020, 08:20   #36
wolf74
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Cmq penso sia un gioco per le next generation di schede video, vedere che va a 40-50 fps ad alto, manco ad ultra, in certe situazioni con una Nvidia 2080 e per giunta a 1080 non mi fa ben sperare lato prestazioni....io con una 1080 come potrei giocare? Anche perché da alto in su è stupendo, ma medio e low perde proprio tutto l'effetto mascella a terra e sembra già un gioco molto ridimensionato...sarebbe da giocare ad alto a prescindere dagli fps visto che mi pare di aver capito che molti lo comprano per il realismo della grafica e l'immersività che ne consegue più che per le mere procedure di volo.


Forse, per la prima volta da dieci anni a questa parte, potrei pensare di overclocckare la VGA. Che ne pensate, potrebbe valerne la pena?
Fino ad ora ho sempre pensato di no, sbattersi a trovare le giuste frequenze, avere un sistema che potrebbe rivelarsi instabile, sovraccaricare l'hardware con i relativi rischi, il tutto per quanto? 5 fps? In ogni caso accetto ben volentieri consigli.
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Old 06-08-2020, 10:30   #37
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Cmq penso sia un gioco per le next generation di schede video, vedere che va a 40-50 fps ad alto, manco ad ultra, in certe situazioni con una Nvidia 2080 e per giunta a 1080 non mi fa ben sperare lato prestazioni....io con una 1080 come potrei giocare? Anche perché da alto in su è stupendo, ma medio e low perde proprio tutto l'effetto mascella a terra e sembra già un gioco molto ridimensionato...sarebbe da giocare ad alto a prescindere dagli fps visto che mi pare di aver capito che molti lo comprano per il realismo della grafica e l'immersività che ne consegue più che per le mere procedure di volo.


Forse, per la prima volta da dieci anni a questa parte, potrei pensare di overclocckare la VGA. Che ne pensate, potrebbe valerne la pena?
Fino ad ora ho sempre pensato di no, sbattersi a trovare le giuste frequenze, avere un sistema che potrebbe rivelarsi instabile, sovraccaricare l'hardware con i relativi rischi, il tutto per quanto? 5 fps? In ogni caso accetto ben volentieri consigli.
Ni... Che ci sia tanto dettaglio grafico e' vero, ma e' anche vero che i simulatori di volo piu' di altri giochi tengono in conto dei LOD, per cui difficilmente ci saranno gli elementi sullo schermo ad altissimo livello di dettaglio. Le viste di new york ad esempio sono impressionanti, ma se ci fai caso per rappresentare in maniera abbastanza realistica per un simulatore di volo un grattacielo in genere bastano pochi poligoni (molti sono dei parallelepipedi in pratica), e gli oggetti con alto dettaglio (statua della liberta') sono pochi e non dovrebbero influire piu' di tanto sul carico computazionale. Anche gli alberi dovrebbero essere delle semplici billboard sostituendoli con alberi complessi solo quando l'aereo si avvicina molto. Molto del realismo la danno piu' che altro le texture e gli effetti ambientali secondo me. Quindi ci vorra' comunque una scheda decente, ma credo che con la generazione attuale ce la dovremmo cavare abbastanza egregiamente. Sarebbero stupidi in fondo a spendere tanto tempo e soldi per un gioco che possa girare decentemente solo su computer pomposi, taglierebbero fuori una grossa utenza di potenziali utenti.
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Old 06-08-2020, 10:34   #38
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Ni... Che ci sia tanto dettaglio grafico e' vero, ma e' anche vero che i simulatori di volo piu' di altri giochi tengono in conto dei LOD, per cui difficilmente ci saranno gli elementi sullo schermo ad altissimo livello di dettaglio. Le viste di new york ad esempio sono impressionanti, ma se ci fai caso per rappresentare in maniera abbastanza realistica per un simulatore di volo un grattacielo in genere bastano pochi poligoni (molti sono dei parallelepipedi in pratica), e gli oggetti con alto dettaglio (statua della liberta') sono pochi e non dovrebbero influire piu' di tanto sul carico computazionale. Anche gli alberi dovrebbero essere delle semplici billboard sostituendoli con alberi complessi solo quando l'aereo si avvicina molto. Molto del realismo la danno piu' che altro le texture e gli effetti ambientali secondo me. Quindi ci vorra' comunque una scheda decente, ma credo che con la generazione attuale ce la dovremmo cavare abbastanza egregiamente. Sarebbero stupidi in fondo a spendere tanto tempo e soldi per un gioco che possa girare decentemente solo su computer pomposi, taglierebbero fuori una grossa utenza di potenziali utenti.
Speriamo, mi baso sui video di comparative tra livelli di dettaglio (e relativi fps) che già girano su yt, in particolare di uno, appunto, con 2080, che la provava in FHD (1080p) e scendeva sotto i 60 anche ad alto. E penso che nel mondo un 5% di utenti PC abbia una 2080 o equivalente (non prendiamo come riferimento questo forum, qui la percentuale aumenta, è un forum di appassionati di hardware e videogiochi)
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Old 06-08-2020, 10:50   #39
DJurassic
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Cmq penso sia un gioco per le next generation di schede video, vedere che va a 40-50 fps ad alto, manco ad ultra, in certe situazioni con una Nvidia 2080 e per giunta a 1080 non mi fa ben sperare lato prestazioni....io con una 1080 come potrei giocare? Anche perché da alto in su è stupendo, ma medio e low perde proprio tutto l'effetto mascella a terra e sembra già un gioco molto ridimensionato...sarebbe da giocare ad alto a prescindere dagli fps visto che mi pare di aver capito che molti lo comprano per il realismo della grafica e l'immersività che ne consegue più che per le mere procedure di volo.


Forse, per la prima volta da dieci anni a questa parte, potrei pensare di overclocckare la VGA. Che ne pensate, potrebbe valerne la pena?
Fino ad ora ho sempre pensato di no, sbattersi a trovare le giuste frequenze, avere un sistema che potrebbe rivelarsi instabile, sovraccaricare l'hardware con i relativi rischi, il tutto per quanto? 5 fps? In ogni caso accetto ben volentieri consigli.
Considera che si tratta ancora di una closed beta che per quanto ne sappiamo noi potrebbe benissimo essere stata confezionata diversi mesi prima di quando è effettivamente stata resa disponibile. In secondo luogo non ci sono ancora driver ottimizzati per FS e quindi c'è sempre speranza per un ulteriore margine di miglioramento sul fronte prestazioni.

Io sono assolutamente d'accordo con quello che diceva pochi giorni fà DF. Valutate questo gioco come una svolta radicale nel panorama tecnologico e consideratelo a tutti gli effetti come il vero primo gioco next gen. Le aspettative riguardo al frame rate vanno contestualizzate rispetto a quello che il gioco muove sotto i nostri occhi e non prese come fattore a sè. Che è più o meno quello che andava fatto per il fenomeno RDR2 ma che la gente non ha assolutamente capito. Infine mi permetto di dire che questo è uno di quei pochissimi casi dove anche i 30fps funzionano benissimo e sono sufficienti ai fini della simulazione e del gioco in sè.

Ultima modifica di DJurassic : 06-08-2020 alle 11:05.
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Old 06-08-2020, 14:04   #40
onesky
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Ufficiale: Microsoft Flight Simulator avrà il supporto VR

Il team di Flight Simulator ha rilasciato sul sito ufficiale alcuni dettagli che spiegano meglio come avverrà il supporto alla realtà virtuale. Esso sarà rilasciato con un update gratuito in autunno, in coincidenza dell’uscita dell’HP Reverb G2, e sarà ottimizzato inizialmente solo per i visori Windows Mixed Reality (quindi non solo il G2 ma anche il Samsung Odissey per esempio). Il team ha promesso che lavorerà per includere il supporto per tutti gli altri visori PC in seguito
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