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Old 30-07-2020, 08:01   #41
FirstDance
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Io per "copertura non automatica" intendo quella dove tu materialmente devi muoverti dietro la copertura (nessun tasto "dedicato") ed eventualmente inginocchiarti per coprirti meglio, e dove si sfrutta poi la fisica del gioco per vedere se eventuali colpi sparati nella tua direzione ti colpiscono in punti del corpo che rimangono esposti.

In molti giochi premi un tasto, il personaggio si butta tramite un'animazione fissa dietro la copertura e ti protegge sicuramente dai colpi in arrivo, e al limite quei colpi abbattono la copertura. Tendenzialmente l'uso del tasto non implica che non puoi scegliere la copertura, in genere quella la decidi orientando la visuale.
Mi pare che quasi tutti i giochi siano come la prima e secondo me va bene. Ci mancherebbe che devo prendere le misure al millimetro per vedere se ci sto dietro una cassa.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: Sapphire Radeon R9 390 Nitro - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 30-07-2020, 08:03   #42
fraussantin
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ma io non riesco a capire cosa non vi piace nella copertura. Se c'è una sparatoria come ci si dovrebbe riparare? Veramente non riesco a capire perché una cosa buona andrebbe tolta. Se sapete suggerirmi una soluzione migliore...
Ti spiego cosa non mi piace , praticamente stai fermo dietro un muro e quando spuntano i nemici fai capolino e spari , questo in maniera monotona per tutto il gioco al massimo cambi posto ogni tanto
Avrei preferito un sistema più dinamico e vario di gunplay. Non pretendo Doom , non ci azzecca nulla col tema , ma sicuramente qualcosa di meglio e vario.

E prima che qualcuno tiri fuori il realismo , vi ricordo che da dietro una copertura non si dovrebbero vedere i nemici quindi non è cmq realistica.
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Old 30-07-2020, 08:29   #43
FirstDance
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Ti spiego cosa non mi piace , praticamente stai fermo dietro un muro e quando spuntano i nemici fai capolino e spari , questo in maniera monotona per tutto il gioco al massimo cambi posto ogni tanto
Avrei preferito un sistema più dinamico e vario di gunplay. Non pretendo Doom , non ci azzecca nulla col tema , ma sicuramente qualcosa di meglio e vario.

E prima che qualcuno tiri fuori il realismo , vi ricordo che da dietro una copertura non si dovrebbero vedere i nemici quindi non è cmq realistica.
quando gioco ai videogiochi il realismo è l'ultimo pensiero per me.
Capisco il tuo discorso e lo condivido. Però c'è da dire che intanto moltissimi giochi considerati capolavori usano quel sistema. Ricordo fortemente Red Dead Redemption, dove addirittura i nemici si nascondevano e rispuntavano esattamente dallo stesso punto, sembrava di giocare ai bersagli nei luna park.
In ogni caso, non vedo come si possa eliminare questa funzione. Come fai una sparatoria senza coprirti?
L'unica miglioria che mi viene in mente sono gli ostacoli distruttibili, ma preferirei che si distruggessero con molta calma, perché di ansia ne ho da vendere nella vita reale, ci mancherebbe che devo agitarmi anche mentre gioco.
Invece eliminare le coperture non lo vedo proprio possibile. Non avrebbe senso.
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Old 30-07-2020, 08:31   #44
NighTGhosT
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Per muoverti ti muovi eh...se non erro, anche se lentissime, ti lanciano le molotov se rimani troppo dietro la stessa copertura...


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Old 30-07-2020, 08:45   #45
fraussantin
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quando gioco ai videogiochi il realismo è l'ultimo pensiero per me.

Capisco il tuo discorso e lo condivido. Però c'è da dire che intanto moltissimi giochi considerati capolavori usano quel sistema. Ricordo fortemente Red Dead Redemption, dove addirittura i nemici si nascondevano e rispuntavano esattamente dallo stesso punto, sembrava di giocare ai bersagli nei luna park.

In ogni caso, non vedo come si possa eliminare questa funzione. Come fai una sparatoria senza coprirti?

L'unica miglioria che mi viene in mente sono gli ostacoli distruttibili, ma preferirei che si distruggessero con molta calma, perché di ansia ne ho da vendere nella vita reale, ci mancherebbe che devo agitarmi anche mentre gioco.

Invece eliminare le coperture non lo vedo proprio possibile. Non avrebbe senso.
La gente considera capolavori certe cose che faticjerei anche a prendere gratis , cmq in rdr2 il gunplay è proprio la parte venuta peggio.

Guarda Horizon , assassin creed origin ( Che puó essere giocato interamente come shooter ) , ma anche un po' tutti gli fps ( non competitivi) , hanno gunplay più dinamici e divertenti .

Poi se molti considerano innaturale e irrealistico correre tra le smitragliate ci sta , ma non è neppure naturale stare nascosti dietro un riparo e averci una telecamera a mo' di drone che ti fa vedere tutto e tutti ( spesso a raggi x ) .
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Old 30-07-2020, 09:05   #46
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La gente considera capolavori certe cose che faticjerei anche a prendere gratis , cmq in rdr2 il gunplay è proprio la parte venuta peggio.

Guarda Horizon , assassin creed origin ( Che puó essere giocato interamente come shooter ) , ma anche un po' tutti gli fps ( non competitivi) , hanno gunplay più dinamici e divertenti .

Poi se molti considerano innaturale e irrealistico correre tra le smitragliate ci sta , ma non è neppure naturale stare nascosti dietro un riparo e averci una telecamera a mo' di drone che ti fa vedere tutto e tutti ( spesso a raggi x ) .
Chiarissimo, ma io non innesterei mai un sistema tipo DOOM su Mafia, credo che non ci starebbe per niente bene.
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Old 30-07-2020, 09:09   #47
FulValBot
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ho capito, molti di voi Mafia1 non lo conoscono proprio...

guardatevi qualche video gameplay di qualche missione e vedrete la differenza

Ultima modifica di FulValBot : 30-07-2020 alle 17:08.
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Old 30-07-2020, 09:12   #48
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Chiarissimo, ma io non innesterei mai un sistema tipo DOOM su Mafia, credo che non ci starebbe per niente bene.
Infatti ho specificato non tipo Doom. Ci sono tante alternative .

Ma credo che il sistema a coperture automatiche sia il più veloce da fare , Piazzi i nemici in certi punti , metti i ripari , ed eventualmente con 1 che lancia granate ti obbligano a cambiare riparo. ( Tipo la missione al porto di mafia 2)
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Old 30-07-2020, 13:27   #49
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Ti spiego cosa non mi piace , praticamente stai fermo dietro un muro e quando spuntano i nemici fai capolino e spari , questo in maniera monotona per tutto il gioco al massimo cambi posto ogni tanto
Avrei preferito un sistema più dinamico e vario di gunplay. Non pretendo Doom , non ci azzecca nulla col tema , ma sicuramente qualcosa di meglio e vario.

E prima che qualcuno tiri fuori il realismo , vi ricordo che da dietro una copertura non si dovrebbero vedere i nemici quindi non è cmq realistica.
Hai dimenticato il punto fondamentale di tutto ciò. La totale assenza o quasi di un IA ben sviluppata che sappia reagire in maniera realistica alle mosse del giocatore, impedendogli di fare i suoi porci comodi perchè nascosto da un muretto.

Tu metti un IA all'avanguardia in uno qualsiasi degli shooter moderni e poi raccontami di come ti sei annoiato stando per tutto il tempo sotto cover a hittare uno alla volta i bersagli che facevano capoccella.

Manca l'IA. Mancano nemici progettati per rendere la vita dura al giocatore, con reazioni degne di questo nome e che sfruttino sul serio l'ambiente circostante, mancano scontri a fuoco memorabili perchè i pattern di attacco sono gli stessi di 15 anni fà a cui siamo totalmente assuefatti. Non sono i giochi a essere noiosi o ripetitivi, sono le routine dettate ancora una volta dalle stesse leggi che regolano lo shooting da almeno 3 generazioni ad essere arrivate al copolinea. Passano gli anni e stiamo sempre alle solite. Uber graficona e poi zero fisica nel mondo di gioco e sopratutto una deficienza artificiale che ci portiamo dietro dai tempi di PS1.
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Old 30-07-2020, 14:10   #50
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Hai dimenticato il punto fondamentale di tutto ciò. La totale assenza o quasi di un IA ben sviluppata che sappia reagire in maniera realistica alle mosse del giocatore, impedendogli di fare i suoi porci comodi perchè nascosto da un muretto.

Tu metti un IA all'avanguardia in uno qualsiasi degli shooter moderni e poi raccontami di come ti sei annoiato stando per tutto il tempo sotto cover a hittare uno alla volta i bersagli che facevano capoccella.

Manca l'IA. Mancano nemici progettati per rendere la vita dura al giocatore, con reazioni degne di questo nome e che sfruttino sul serio l'ambiente circostante, mancano scontri a fuoco memorabili perchè i pattern di attacco sono gli stessi di 15 anni fà a cui siamo totalmente assuefatti. Non sono i giochi a essere noiosi o ripetitivi, sono le routine dettate ancora una volta dalle stesse leggi che regolano lo shooting da almeno 3 generazioni ad essere arrivate al copolinea. Passano gli anni e stiamo sempre alle solite. Uber graficona e poi zero fisica nel mondo di gioco e sopratutto una deficienza artificiale che ci portiamo dietro dai tempi di PS1.
che poi l'IA c'era 15 anni fa chissà dove l'han messa?
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Old 31-07-2020, 00:12   #51
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Passano gli anni e stiamo sempre alle solite. Uber graficona e poi zero fisica nel mondo di gioco e sopratutto una deficienza artificiale che ci portiamo dietro dai tempi di PS1.
Spesso si dice manca una IA degna di nota ecc. In realtà, oltre alla grafica manca proprio tutto il resto... ovvero tutti quegli elementi che fanno la differenza fra un gameplay accattivante e uno come tanti... Ad es. senza un ambiente in cui si può interagire una buona IA non darebbe cmq il meglio di sé. Insomma, è vero ciò che dici spesso ci si sofferma sull'IA deficitaria... per come sono strutturati la gran parte dei giochi l'IA deve per forza essere deficitaria.
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Old 31-07-2020, 04:42   #52
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ho capito, molti di voi Mafia1 non lo conoscono proprio...

guardatevi qualche video gameplay di qualche missione e vedrete la differenza
Spiegati meglio. Forse hai gli occhiali della nostalgia con le lenti spesse 10 cm.

Mafia aveva un gunplay per certi versi ottimo (rinculo delle armi, ricarica che se fatta con mezzo caricatore pieno perdevi le munizioni, hitbox realistico, ad esempio), per altri disastroso, soprattutto quando si andava ad osservare l'IA, che nella maggior parte dei casi ti correva incontro sparando all'impazzata senza alcun tipo di comportamento coerente. Si moriva perche' due colpi ben piazzati bastavano e avanzavano. Senza considerare (come ho gia' scritto un'altra volta) l'IA dei compagni, che portava velocemente alla frustrazione, perche', esattamente come i nemici, questi non cercavano alcun tipo di copertura e correvano felici e spensierati nel bel mezzo di uno scontro a fuoco nelle braccia dei loro carnefici...

Fortuna che le missioni con Paulie e Sam erano poche.

Per me l'unica cosa che potrebbe dar fastidio sono le coperture/magnete, dove anche se sei distante dal luogo di copertura, premi un tasto ed il personaggio ci si incolla come attratto da una forza gravitazionale...
Per esempio Mafia 2 soffriva di questo difetto, Mafia 3 leggermente meno (o meglio, era meno visibile).
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Old 05-08-2020, 19:34   #53
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Old 05-08-2020, 21:51   #54
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Io comincio a crederci un po' che venga fuori un buon lavoro anche perché loro per primi sono consapevoli che non possono permettersi passi falsi.
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Old 06-08-2020, 09:36   #55
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per chi non l'avesse ancora capito gli hangar13 di ora sono sia quelli di MafiaIII ma anche quelli che avevano fatto Mafia1 & 2 (all'epoca di MafiaIII questi ultimi non facevano parte delo stesso team)

rimane il problema dell'altro team che ha fatto MafiaII & III D.E. che continua a far pena...
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Old 19-08-2020, 18:18   #56
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il 26 ci saranno diversi gameplay in arrivo, il 27 il nuovo trailer narrativo, il 29 il nuovo video gameplay

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Old 26-08-2020, 16:23   #57
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Non so voi ma io mi sono commosso
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Old 26-08-2020, 16:23   #58
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il doppiaggio è una vera merda, a sto punto meglio in inglese coi sub
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Old 26-08-2020, 17:07   #59
sertopica
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Da due linee di dialogo in croce che si sentono in quel video gia' dici che fa pena?

Probabilmente sarai siciliano e quindi ogni scimmiottamento del dialetto ti causa fastidio, ma da quel poco che ho sentito non e' malvagio (per le masse)... C'e' di molto peggio. Oppure devono parlare in dialetto stretto con i sottotitoli?

Comunque qui c'e' un gameplay di 45 minuti: https://www.youtube.com/watch?v=8V-IUFaySmQ

Trovo le animazioni di Thomas un po' sottotono, non so voi.
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Old 26-08-2020, 19:07   #60
FulValBot
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io senza dubbio userò la difficoltà classica, non voglio avere a che fare con la roba simil-MafiaIII... quello che proprio dovrà rimanere pazienza, ma almeno le cose eliminabili le rimuoverò

e nel mio caso niente ita

per chi cerca le marce manuali quelle sono selezionabili sia nella story che nelle opzioni normali

Ultima modifica di FulValBot : 26-08-2020 alle 19:16.
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