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Old 07-12-2018, 17:01   #61
capitan_crasy
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Il vero genio qua è il Capitano che riesce pure a intuire delle conclusioni....
Nel teaser si vede l'idolo di lyrium rosso visto in DA2 (non ero sicuro dato che ho cercato di "rimuovere" quel gioco) e la figura di Fen’Harel vista in DA:I; non dico altro altrimenti si entra nello spoiler...
Quindi sarà o meglio dovrebbe essere un capitolo che prosegue la "svolta" introdotta con DA2...
Speravo in un reboot completo della serie, invece Bioware continua a proseguire la strada che sta portando al fallimento questa serie...
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Old 07-12-2018, 18:06   #62
Darkless
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Ma godiamoci il narrative director, SJW a go go anche a stò giro, oramai è il marchio di fabbrica:

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Old 09-01-2019, 12:29   #63
michelgaetano
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Bioware Is Looking For Dragon Age Franchise Technical Director With Experience In Multiplayer Games (GearNuke)

Lo stesso articolo (anche qui dalla relativa offerta di lavoro) conferma poi che il Frostbite continuerà ad essere l'engine utilizzato per il prossimo capitolo della serie.

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Old 09-01-2019, 12:42   #64
capitan_crasy
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Bioware Is Looking For Dragon Age Franchise Technical Director With Experience In Multiplayer Games (GearNuke)

Lo stesso articolo (anche qui dalla relativa offerta di lavoro) conferma poi che il Frostbite continuerà ad essere l'engine utilizzato per il prossimo capitolo della serie.

Che sinceramente mi sta anche bene...
Ormai ci sono gli strumenti per le MOD, il motore è bello esteticamente e in più EA/Bioware non hanno un alternativa al Frostbite...
Tuttavia spero che il ciclo giorno e notte sia finalmente implementato, che sul lato gameplay ritornino le vecchie classi dei maghi e sparisca la dipendenza da pozioni...
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Old 09-01-2019, 13:23   #65
Darkless
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Che sinceramente mi sta anche bene...
Ormai ci sono gli strumenti per le MOD, il motore è bello esteticamente e in più EA/Bioware non hanno un alternativa al Frostbite...
Tuttavia spero che il ciclo giorno e notte sia finalmente implementato, che sul lato gameplay ritornino le vecchie classi dei maghi e sparisca la dipendenza da pozioni...
Al di là dell'esperto in multiplayer che fa cascare le palle il frostbyte è tutto fuorchè moddabile. Ci puo' fare solo cose minimali e cosmetiche. Non che mi sarei mai aspettato un cambio di engine, ma quello va benone in fin dei conti, sono le teste bacate sjw che han fatto disastri.
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Old 09-01-2019, 18:55   #66
capitan_crasy
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Al di là dell'esperto in multiplayer che fa cascare le palle il frostbyte è tutto fuorchè moddabile. Ci puo' fare solo cose minimali e cosmetiche.
Ok non stiamo parlando di un Eclipse o un Creation ma in Andromeda ho visto MOD piuttosto valide anche se basilari e se calcoli che non esistevano strumenti è sempre meglio di niente...

Quote:
Non che mi sarei mai aspettato un cambio di engine, ma quello va benone in fin dei conti, sono le teste bacate sjw che han fatto disastri.
Infatti l'impatto grafico è di tutto rispetto, manca quel plus in più che in definitiva è anche supportato dal motore stesso; insomma il problema non sono nei mezzi ma chi li utilizza...
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Old 03-04-2019, 17:55   #67
capitan_crasy
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In questi ultime ore sono uscite svariate notizie su DA4, un po basandosi sull'articolo di Kotaku, un po su presunte gole profonde o sedicenti ex dipendenti.
Alcune sono talmente ridicole che non meritano neppure una segnalazione, altre plausibili ma basate sul niente...
Insomma restiamo in stand-by e vediamo se esce qualcosa al E3...
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Old 03-04-2019, 19:20   #68
michelgaetano
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
In questi ultime ore sono uscite svariate notizie su DA4, un po basandosi sull'articolo di Kotaku, un po su presunte gole profonde o sedicenti ex dipendenti.
Alcune sono talmente ridicole che non meritano neppure una segnalazione, altre plausibili ma basate sul niente...
Insomma restiamo in stand-by e vediamo se esce qualcosa al E3...
C'è un'unica fonte ed è l'articolo di Jason Schreier sullo sviluppo di Anthem. I passaggi principali dedicati a Dragon Age sono svariati, li "nascondo" sotto sotto spoiler perché non rilevanti al nuovo gioco:

Spoiler:
Quote:
Among those who work or have worked at BioWare, there’s a belief that something drastic needs to change. Many at the company now grumble that the success of 2014’s Dragon Age: Inquisition was one of the worst things that could have happened to them.

The third Dragon Age, which won Game of the Year at the 2014 Game Awards, was the result of a brutal production process plagued by indecision and technical challenges. It was mostly built over the course of its final year, which led to lengthy crunch hours and lots of exhaustion.

“Some of the people in Edmonton were so burnt out,” said one former BioWare developer. “They were like, ‘We needed [Dragon Age: Inquisition] to fail in order for people to realize that this isn’t the right way to make games.’”
Quote:
BioWare first shifted to Frostbite for Dragon Age: Inquisition in 2011, which caused massive problems for that team.

Many of the features those developers had taken for granted in previous engines, like a save-load system and a third-person camera, simply did not exist in Frostbite, which meant that the Inquisition team had to build them all from scratch.

Mass Effect: Andromeda ran into similar issues.
Quote:
By the end of 2014, those projects were all canceled, and BioWare had enacted an initiative that it called “One BioWare”—a plan designed to get all of the company’s studios working in tandem.

Many of BioWare Austin’s staff moved on to Dragon Age: Inquisition downloadable content and then Mass Effect: Andromeda.

By early 2017, around the time Söderlund was demanding to see that new demo, most of BioWare Austin was officially on Anthem, helping with just about every department, from cinematics to storytelling.

Quello importante per il futuro Dragon Age è questo, grassetto mio:

Quote:
On June 29, 2017, BioWare’s Mark Darrah published a tweet that may seem odd today. He noted that he was the executive producer of the Dragon Age franchise, then gave a list of games he was not currently working on: ”Anthem; Mass Effect; Jade Empire; A DA Tactics game; Star Wars…”

The implication was that Darrah was producing Dragon Age 4. At the time, this was true. This iteration of Dragon Age 4 was code-named Joplin, and those who were working on it have told me they were excited by creative director Mike Laidlaw’s vision for the project.

But Anthem was on fire, and by October, BioWare had decided to make some massive changes. That summer (2017), studio general manager Aaryn Flynn departed, to be replaced by a returning Casey Hudson. As part of this process, the studio canceled Joplin. Laidlaw quit shortly afterward, and BioWare restarted Dragon Age 4 with a tiny team under the code name Morrison.

Meanwhile, the studio moved the bulk of Dragon Age 4’s developers to Anthem, which needed all of the company’s resources if it was going to hit the ship date that EA was demanding. Mark Darrah was then installed over game director Jon Warner to become executive producer on Anthem.
Quote:
And Anthem needed to be finished. By rebooting Dragon Age 4 and moving almost all of BioWare’s staff to Anthem, the studio, now under new leadership, was doubling down. Decisions had to be made that would get the game out the door, no matter what that meant cutting. There was no more time for ideation or “finding the fun” in prototypes.
Quote:
In the weeks after launch, BioWare’s Austin office began taking over the live service, as had always been planned, while BioWare Edmonton staff gradually started moving to new projects, like Dragon Age 4.
In sintesi, Bioware fino all'estate 2017 era al lavoro su DA4 con un gruppo di sviluppatori guidato da Darrah e Laidlaw, "Joplin" il nome in codice del progetto.

Quando EA ha "scoperto" che Anthem era allo sbando, ha messo Darrah a capo di Anthem, ha spostato il team che lavorava su DA4 su Anthem perché serviva chiunque dati i tempi stretti, e Laidlaw è uscito dalla compagnia. Joplin è qui morto, e il progetto DA4 è stato riavviato col nome in codice "Morrison" e affidato ad un piccolo team.

Uscito Anthem quest'anno, Bioware Austin (che ha esperienza dato SWTOR etc) rimane su Anthem per dedicarsi agli aggiornamenti successivi, mentre Edmonton esce dallo sviluppo di Anthem e passa ad altri progetti, tra cui DA4.

Tutto questo è confermato. Schreier è per molti il migliore giornalista investigativo al mondo lato gaming, i suoi pezzi precedenti su Bioware sono tutti stati confermati, e Bioware con la sua patetica risposta non ha detto "non è vero", ma "i media così facendo ci danneggiano". Le "gole profonde" e "sedicenti ex-dipendenti" sono le 19 fonti dell'articolo, e l'anonimato è alla base del giornalismo investigativo perché l'alternativa è trovarsi la compagnia multimiliardaria a mandarti in mezzo ad una strada per le spese legali.

Se poi testate nostrane o chi per loro si sono inventate altro non lo so non seguendole, ma se vi limitate a quanto quotato in questo post avete le uniche informazioni confermate circa lo sviluppo del nuovo Dragon Age.
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Old 03-04-2019, 20:36   #69
cronos1990
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I quote sotto spoiler... non sono spoilerati
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Old 04-04-2019, 00:36   #70
City Hunter '91
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Invece di un remake ci proprinano dragon anthem. Che culo!
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Old 04-04-2019, 07:14   #71
Darkless
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Invece di un remake ci proprinano dragon anthem. Che culo!
Io avrei fatto direttamente un Reboot, con la flebile speranza che là dentro sia rimasto qualcuno che sappia scrivere un dialogo decente e in grado di sfruttare quel ben di Dio del lore. Ma anche fosse se avessero finalmente fatto stò benedetto passaggio al combat action senza vie di mezzo realizzato come si deve alla fine una tamarrata fantasy godibile avrebbe potuto saltar fuori.
Invece oramai per quanto mi riguarda la serie è senza speranza. Torno a pregare per Dragon's Dogma 2.
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Old 04-04-2019, 12:34   #72
capitan_crasy
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C'è un'unica fonte ed è l'articolo di Jason Schreier sullo sviluppo di Anthem. I passaggi principali dedicati a Dragon Age sono svariati, li "nascondo" sotto sotto spoiler perché non rilevanti al nuovo gioco:

Spoiler:





Quello importante per il futuro Dragon Age è questo, grassetto mio:







In sintesi, Bioware fino all'estate 2017 era al lavoro su DA4 con un gruppo di sviluppatori guidato da Darrah e Laidlaw, "Joplin" il nome in codice del progetto.

Quando EA ha "scoperto" che Anthem era allo sbando, ha messo Darrah a capo di Anthem, ha spostato il team che lavorava su DA4 su Anthem perché serviva chiunque dati i tempi stretti, e Laidlaw è uscito dalla compagnia. Joplin è qui morto, e il progetto DA4 è stato riavviato col nome in codice "Morrison" e affidato ad un piccolo team.

Uscito Anthem quest'anno, Bioware Austin (che ha esperienza dato SWTOR etc) rimane su Anthem per dedicarsi agli aggiornamenti successivi, mentre Edmonton esce dallo sviluppo di Anthem e passa ad altri progetti, tra cui DA4.

Tutto questo è confermato. Schreier è per molti il migliore giornalista investigativo al mondo lato gaming, i suoi pezzi precedenti su Bioware sono tutti stati confermati, e Bioware con la sua patetica risposta non ha detto "non è vero", ma "i media così facendo ci danneggiano". Le "gole profonde" e "sedicenti ex-dipendenti" sono le 19 fonti dell'articolo, e l'anonimato è alla base del giornalismo investigativo perché l'alternativa è trovarsi la compagnia multimiliardaria a mandarti in mezzo ad una strada per le spese legali.

Se poi testate nostrane o chi per loro si sono inventate altro non lo so non seguendole, ma se vi limitate a quanto quotato in questo post avete le uniche informazioni confermate circa lo sviluppo del nuovo Dragon Age.
Perdonami ma veramente dobbiamo credere a tutto quello che ci viene detto perchè chi scrive è "credibile" oppure il buon senso è quello da mettere in secondo piano, ancora una volta?
NON credo neanche per un secondo che EA non sapesse che il progetto Anthem era allo sbando, oppure che il Frostbite sia stato imposto perchè "costava meno" per poi dichiarare che mancavano elementi come una telecamera in terza persona o il sistema di salvataggio...
E poi la storia dove i programmatori di DAI speravano che il gioco fosse un flop per dimostrare che EA e i suoi metodi erano "sbagliati", oppure trovare scuse su scuse per giustificare lavori palesemente mediocri...
Mi sembra di assistere a comportamenti da bambini dell'asilo, piuttosto di gente che gestisce multinazionali e programmatori esperti del calibro di Bioware; per non parlare dell'ultima "vaccata" dove l'annuncio di DA4, secondo alcuni, è stato fatto tenendo all' oscuro la stessa EA...
Con Anthem il quadro è ancora più desolante, ancora oggi assistiamo ad un gioco fatto male, con nessuno che è responsabile, la colpa è di tutti, oppure la colpa è sempre e solo di EA, mentre quelli di Bioware frignano (almeno gli ex dipendenti) ogni santissima volta, o meglio ogni santissimo gioco.
Michel non so tu ma personalmente sono troppo vecchio per credere a queste stronzate!!!
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Ultima modifica di capitan_crasy : 04-04-2019 alle 12:39.
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Old 04-04-2019, 12:44   #73
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O forse sei rimasto troppo idealista per realizzare che razza di inferno sia diventato oggi il mondo delle produzioni videoludiche tripla A, non solo sotto EA. Dove ci si scanna a suon di milioni per accaparrarsi l'utenza senza esclusione di colpi e ritmi e scadenze sono serrati.
Se seguissi la vicenda sapresti che ci sono stati anche altre informazioni trapelate e non c'è motivo per non crederci conoscendo l'ambiente che traspare dalle dichiarazioni cicliche di ex dipendenti di questa o quella compagnia.
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Old 04-04-2019, 13:17   #74
capitan_crasy
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O forse sei rimasto troppo idealista per realizzare che razza di inferno sia diventato oggi il mondo delle produzioni videoludiche tripla A, non solo sotto EA. Dove ci si scanna a suon di milioni per accaparrarsi l'utenza senza esclusione di colpi e ritmi e scadenze sono serrati.
Se seguissi la vicenda sapresti che ci sono stati anche altre informazioni trapelate e non c'è motivo per non crederci conoscendo l'ambiente che traspare dalle dichiarazioni cicliche di ex dipendenti di questa o quella compagnia.
Può darsi, voglio dire se il tuo finanziatore non conosce lo stato dei lavori per poi scoprirlo al ridosso dell'uscita e ogni volta è un mezzo disastro, ti meriti quello che hai...
Per la questione ex dipendenti io stesso sono un ex dipendente di una grande azienda, ti potrei dire cose abominevoli o palesemente prive di senso per la semplice sopravvivenza dell'azienda stessa; che siano vere o oppure delle scuse dipende anche dal contesto, ma di fatto o ti fidi di quello che dico oppure no...
Sinceramente persone che speravano del fallimento del loro "gioco", oppure lamentarsi del lavoro duro quando anni prima si sono grattati beatamente meritano la gogna in piazza oltre che considerare la loro parole alla stregua del letame fumante...
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Old 04-04-2019, 13:27   #75
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Leggi meglio. Parlare di "persone che speravano nel fallimento del proprio gioco" non è esattamente quello che è stato detto.
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Old 04-04-2019, 13:31   #76
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Capitano, Hudson ha riconosciuto tutto.

BioWare Boss Addresses Studio Issues, Vows To 'Continue Working To Solve Them'

Questa la lettera ai vari impiegati Bioware:

Quote:
Hey BioWare,

I wanted to get a note out to you to share my thoughts on the Kotaku article and the online discussion it has raised.

The article mentions many of the problems in the development of Anthem and some of our previous projects. And it draws a link between those issues and the quality of our workplace and the well-being of our staff. These problems are real and it’s our top priority to continue working to solve them.

What we found out-of-bounds was the naming of specific developers as targets for public criticism. It’s unfair and extremely traumatizing to single out people in this way, and we can’t accept that treatment towards any of our staff. That’s why we did not participate in the article and made a statement to that effect.

When I was offered the opportunity to return to BioWare as GM, I came into the role knowing the studio was experiencing significant challenges in team health, creative vision, and organizational focus. I was - and continue to be - excited to help drive improvements in those areas because I love this studio, and above all I want to create a place where all of you are happy and successful.

I’m not going to tell you I’ve done a good job at that, and on a day like today I certainly feel like I haven’t. But some of the steps we’ve taken towards this include a more focused studio mission and values, so that we have clarity on what we are here to do and how we define a high standard for our studio culture. We updated our studio structure around a matrix so that department directors can be fully focused on individual career support and well-being. We are defining better role clarity so that people can succeed better against clear expectations. And we are putting in place production changes that will provide for clearer project vision as well as a significant post-production period that will further relieve pressure and anxiety on teams during development.

But I know there’s much more to do, and we will talk in more detail about other actions we have been planning in response to internal feedback and postmortems at next week’s All-Hands. As always please continue to provide feedback on further steps we can take to make BioWare the best possible place to work.

I’m committed to getting us to a place where we are delivering on the highest expectations for BioWare games, through a work environment that’s among the very best in the world. With your help, we will get there.

Please let me know if you’d like to talk in person and I will be happy to set up time to hear your thoughts.

Casey
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Old 04-04-2019, 14:19   #77
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Ci sarebbero anche i Tweet del giornalista.
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Old 09-04-2019, 15:53   #78
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In sintesi, Bioware fino all'estate 2017 era al lavoro su DA4 con un gruppo di sviluppatori guidato da Darrah e Laidlaw, "Joplin" il nome in codice del progetto.

Quando EA ha "scoperto" che Anthem era allo sbando, ha messo Darrah a capo di Anthem, ha spostato il team che lavorava su DA4 su Anthem perché serviva chiunque dati i tempi stretti, e Laidlaw è uscito dalla compagnia. Joplin è qui morto, e il progetto DA4 è stato riavviato col nome in codice "Morrison" e affidato ad un piccolo team.

Uscito Anthem quest'anno, Bioware Austin (che ha esperienza dato SWTOR etc) rimane su Anthem per dedicarsi agli aggiornamenti successivi, mentre Edmonton esce dallo sviluppo di Anthem e passa ad altri progetti, tra cui DA4.
Sinceramente mi sembra uno scenario più che verosimile.

Anthem è stato il più grande disastro della storia di Bioware. E non perchè è un cesso(in parte sarebbe stato disastroso anche se fosse stato un capolavoro), ma perchè per buttare fuori questo cesso hanno accantonato le loro IP di successo: Mass Effect e Dragon Age.

E' come se Bethesda accantonasse contemporaneamente Fallout e TES per far sortire fuori un gioco RIDICOLO, che non ci combina assolutamente con quello che sanno fare. Ma neanche se li pagano.
Antehm questo è: Un gioco che non ci combina nulla con quello che sa fare la Bioware, e che non ha un senso logico.

Come ho scritto altrove, Anthem è un gioco "radical chic": Vuole essere figo ma non lo è, non serve a un cazzo, e fa innervosire tutti.

Già l'accantonamento della serie Mass Effect, tra l'altro in un momento "critico" visto che mediaticamente Andromeda non era stato recepito al meglio, è stata una scelta estremamente infelice, sia nei confronti della serie, che nei confronti degli utenti. A questo si aggiunge l'accantonamento di DA4, fatto ancora più grave perchè dopo Andromeda era il progetto perfetto da far uscire, cavalcando l'onda del successo di Inquisition.

Se i manager di Bioware non fossero dei tossici dipendenti da Oxycontin, dopo Andromeda avrebbero continuato a supportare la serie annunciando sequel(e i maledetti DLC), e sopratutto quest'anno, invece di Antehm(che non doveva neanche essere pensato), se ne uscivano con un DA4 fatto con i controcazzi. Ma invece....

Anyway, non sono particolarmente fan della serie DA(mollato il 1° a metà e mai giocato il 2°), ma Inquisition mi è piaciuto tantissimo, anche se del Fantasy me ne importa il giusto. Gioco che con tutti i DLC si è lasciato giocare benissimo per 60-70 ore. Mi ha appassionato e convinto, ergo prenderò anche il 4°.
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Old 09-04-2019, 18:06   #79
michelgaetano
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Già l'accantonamento della serie Mass Effect, tra l'altro in un momento "critico" visto che mediaticamente Andromeda non era stato recepito al meglio, è stata una scelta estremamente infelice, sia nei confronti della serie, che nei confronti degli utenti.

...

Se i manager di Bioware non fossero dei tossici dipendenti da Oxycontin, dopo Andromeda avrebbero continuato a supportare la serie annunciando sequel(e i maledetti DLC)
Andromeda è oggettivamente il peggior Mass Effect e un gioco che va dal "mah" al "decente" in base alle proprie prerogative, ma se anziché uccidere immediatamente lo studio li lasciavano un altro anno tra ulteriore polish necessario (facce delle asari etc) e i vari DLC che erano stati "impostati" (quarian ark etc), il gioco si riprendeva e gettava le basi per nuovi capitoli dove poter affrontare le lacune rimanenti (scrittura etc).

Così facendo hanno invece affossato un franchise (ME) e non sono neanche riusciti a sfruttare quelle risorse extra per creare qualcosa di successo con Anthem, e addirittura DA4 ne è andato di mezzo visto che è stato rebootato.

Insomma una gestione da incubo dei vari progetti
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Old 09-04-2019, 18:59   #80
Darkless
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Hai detto niente. Andare avanti a supportare per un anno un progetto che s'è rivelato non semplicemente fallimentare ma anche un grosso danno d'immagine per EA totalmente irrecuperabile a prescindere dai DLC (vedere la fissa con i meme nell'intervista riportata sopra) non è affatto detto che fosse una buona scelta, anzi.
Siamo negli anni 2000. L'era dei social e del grande pubblico che appena non è soddisfatto passa subito ad altro in un mercato dalla concorrenza serrata. Un volta bollato dal pubblico come schifezza un progetto non lo riprendi più, non importa quanto puoi continuare a lavorarci. Molto meglio metterci una pietra sopra come hanno fatto e congelare il brand finché qualcuno non avrà una buona idea per riportarlo sulla scena come si deve puntando all'effetto nostalgia dei primi titoli che nel frattempo si sarà creato, perché nonostante una trilogia principale tutt'altro che memorabile e gestita male dall'inizio alla fine la fanbase s'èoramai creta ed è sempre là ad attendere.
Staccare la spina il prima possibile ad Andromeda facendo uscire il minimo sindacale di patch è stata una scelta economicamente inappuntabile, forse l'unica mossa azzeccata di EA nei confronti di bioware negli ultimi anni.
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Ultima modifica di Darkless : 09-04-2019 alle 19:06.
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