|
|
|
|
Strumenti |
14-03-2017, 11:41 | #281 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
Quote:
|
|
14-03-2017, 12:07 | #282 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
|
14-03-2017, 12:09 | #283 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3673
|
Quote:
__________________
PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
|
|
14-03-2017, 12:16 | #284 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
Quote:
Adesso l'enfasi è posta più sulle caratteristiche base e sulla personalizzazione della nave, piuttosto che sul numero degli slot. |
|
14-03-2017, 12:27 | #285 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1862
|
Quote:
Dopo l'upgrade ho grossi cali di fps quando entro nell'atmosfera del pianeta, gira fluido sia nello spazio che sul pianeta, solo la transizione mi dà questo problema. C'era una cartella di cache da ripulire? Ricordo male?
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce. Ultima modifica di Il Mulo : 14-03-2017 alle 12:31. |
|
14-03-2017, 13:46 | #286 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
Quote:
Prova a disattivare l'opzione Pozzi di Luce (Light Shafts) dal menù grafico, a me è l'unica cosa ce a volte mi dà cali sui pianeti fino a 10fps. |
|
14-03-2017, 13:48 | #287 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5918
|
ma LOL mi ero deciso a prenderlo... ed e' finito lo sconto
ok, se ne riparla ai saldi
__________________
Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
14-03-2017, 15:33 | #288 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
Su Reddit si legge di gente che sta creando diversi "ruoli" per le varie navi che possiede, ad esempio c'è quella usa e getta, per attraversare i buchi neri o da usare come scambio se si trova una nave precipitata interessante.
Se HG aggiungerà nuovi upgrade, molti di più di quanti possano starci anche in un inventario di 48 slot, diventerà veramente interessante vedere cosa cambia in base alla configurazione che salta fuori. Il sistema usato in NMS permette una personalizzazione estrema delle "abilità" della nave grazie agli upgrade a slot e la sinergy tra loro. Inoltre sembra che gli animali, come descritto qui http://3dgamedevblog.com/wordpress/?p=836 inizino ad avere colori più simili a quelli del pianeta stesso Su Reddit c'è che ha beccato dei "ragnetti" verdi che si muovevano tra l'erba (verde). Ultima modifica di GoFoxes : 14-03-2017 alle 15:38. |
14-03-2017, 15:39 | #289 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16186
|
Quote:
Una volta generato poi torna a filare liscio come l'olio.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5 |
|
14-03-2017, 16:22 | #290 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1862
|
Quindi lo fa anche a voi? Non avevo mai notato questa cosa prima della v1.2, almeno non un calo sistematico ad ogni entrata in atmosfera.
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
14-03-2017, 16:32 | #291 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
Quote:
Il generatore procedurale (che è quello che è tutta farina del suo sacco, ha coniato pure il termine per il suo personale noise generator "Uber Noise") viene chiamato in causa continuamente, ha fatto l'esempio che solo mostrare l'icona di un punto d'interesse come una base abitabile, richiede un lavoro sotto immane che è possibile solo col multithreading, se no pianterebbe il sistema. Più che altro, che figata è il nuovo sistema di nubi quando si entra nell'atmosfera? Sempre "Uber Noise" |
|
14-03-2017, 16:51 | #292 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1862
|
Quote:
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
|
14-03-2017, 17:25 | #293 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20561
|
Per me, ogni progetto che ha a che fare col procedurale, puó solo meritare la mia stima per l'impegno che ci vuole a realizzarlo.
É molto facile criticarlo, ma i programmatori sanno apprezzarla questa cosa. É l'unica cosa infatti di No Man's Sky che non potrei mai disprezzare, ne ora, ne alla v1.0.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" << ● The "Matrix Approved" videogames list! ● "The Indie Corner" ●
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
14-03-2017, 18:05 | #294 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3673
|
Il problema è che lo fa anche su ssd... E' fastidioso, ma pazienza
__________________
PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
|
14-03-2017, 20:40 | #295 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1862
|
Quote:
E' quello che Hello Games è riuscita a fare con NMS che è una pietra miliare in campo videoludico, non il fatto di usare la generazione procedurale in sé. Pensa alle mappe di Rimworld (per citare un gioco eccelso, che genera la mappa proceduralmente) oppure a quelle di Civilization, non sono niente di particolare. Ma fare un universo intero, abitato e popolato, con quella resa visiva è una cosa di un altro pianeta, per rimanere in tema. Le critiche NMS le ha ricevute per il prezzo, per l'essere uscito incompleto, perché di moda, per come è stato gestito il post lancio, ma mai (credo) per la sua meravigliosa generazione dei pianeti. Buona parte dell'hype smisurato che NMS si porta ancora dietro dipendono da cosa loro siano riusciti a tirar fuori da un algoritmo che ti crea oggetti al volo.
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
|
14-03-2017, 21:30 | #296 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
Il procedurale c'è da decenni, Elite nel 1984 era tuttoi procedurale, idem i livelli del primo Diablo. Murray la spiega bene alla GDC, è partito prendendo Minecraft, che è la "base" diciamo, ma poi solo al quarto tentativo ha trovato un metodo che creasse pianeti credibili. Dice anche che l'engine definitivo, nel senso che han detto "ok, ci siamo, abbiamo l'algoritmo" è arrivato al quarto anno di sviluppo (che è dopo il trailer di presentazione). Ha anche detto che continueranno a migliorarlo, quindi potrà ricapitare qualcosa a livello del FU che è come se avessero resettato la galassia.
Poi scherza sul fatto che sono un piccolo team che deve fare tutto: sviluppo, publishing, testing e marketing (we're not very good at that ), infatti se ora guardate nel menu di gioco i riconoiscimenti, sono 18 in tutto. 18. 5 artisti e 13 programmatori. In generale m'è sembrato molto appassionato, la merda che gli è volata addosso gli è schizzata via. Vuole continuare a fare NMS e ha specificato che il procedurale sarà una parte marginale per l'industria in toto, ma per loro è una cosa importantissima, che gli piacerebbe vedere sempre più giochi procedurali, se qualcuno vuole lavorare con loro, accettare la sfida di fare qualcosa di nuovo che richiede di risolvere problemi nuovi è ben accetto (assumono insomma), se no, se vuol fare qualcosa da solo, qualcosa di procedurale o spoerimentale, sono pronti ad aiutarlo, per quello hanno creato Hello Labs per supportare 1/2 progetti di questo tipo esterni a HG e fornire loro la tecnologia e le conoscenzae che hanno maturato in questi anni di sviluppo di NMS. @IlMulo sì la fauna è stata ampliata, come scrisse il tizio che spulcio l'engine al tempo, è davvero eccelso e permette una varietà stratosferica di modelli partendo da pochi modelli base e da una palette di colori. Hanno evidentemente aggiunto nuovi modelli e ampliato la palette. PS dei 2GB di download Steam, solo 300MB contengono tutto il "visibile", 1,5GB sono audio, e il resto UI e altra robetta. Ultima modifica di GoFoxes : 14-03-2017 alle 21:33. |
14-03-2017, 22:04 | #297 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3673
|
La mia base:
__________________
PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
Ultima modifica di Italia 1 : 15-03-2017 alle 11:21. |
15-03-2017, 09:07 | #298 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
@Italia1, quando posti degli screens, potresti metterli di dimensione corretta per il layout fixed del forum (che è 1024px compresa l'area con avatar e il resto)?
Ti consiglio di fare l'upload su imgur e da lì creare un linked thunbnail come ho fatto io (huge ci sta preciso). Così si vede bene, ma se uno clicca la vede full size, nel caso tu stia a 4k è anche meglio. |
15-03-2017, 09:24 | #299 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1862
|
Due domande niubbe:
1) Posso creare la base da zero su un qualsiasi pianeta o posso solo reclamare una base già presente? 2) Ho trovato tramite segnale la mia prima nave schiantata, ci si può imbattere nelle navi anche casualmente senza segnali che ne indicano la posizione? La prima partita l'avevo iniziata a survival ma devo ammettere che me lo sto godendo molto di più ora a normal: credo dipenda da come lo si vuol giocare, al momento lo "uso" come gioco rilassante ed in questa modalità è molto più semplice godersi il viaggio e scoprire cose nuove. Nell'altra modalità sei più concentrato sul non morire entro 10 minuti, la vedo come una sorta di New Game+ per giocatori già molto esperti. Riguardo Hello Games in generale, sono molto curioso di sapere quali saranno i loro progetti futuri: sono sostanzialmente una software house indie ma, contrariamente al 99% di loro, hanno abbastanza fondi (e fama) per sviluppare progetti ambiziosi.
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
15-03-2017, 09:39 | #300 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14991
|
Quote:
Credo sia per semplicità, così la base è sempre in una zona pianeggiate, tanto non è da intendere come shelter, quindi non è importante poterla costruire in una particolare zona. Quote:
Quote:
Quote:
NMS comunque ha ancora così tanto da dire che potrebbe tranquillamente essere un progetto alla Elite/Minecraft, soprattutto se lo porteranno anche su altre piattaforme (Xbox e Switch ad esempio). Murray disse che NMS è fondamentalmente una grossa tela che attende di essere dipinta, vediamo che succede in futuro. Sarebbe bello se parlassero un po' di più però. |
||||
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:39.