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27-10-2014, 11:03 | #41 |
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Giocato circa 200/250 turni, ora non ricordo.
Contatto con gli alieni da subito negativo, mi hanno attaccato loro ed io non ho potuto fare altro che rispondere, immaginavo/speravo esistesse una sorta di diplomazia da poter utilizzare per collaborare, forse è stato solo casuale lo scontro, forse non è prevista la pace con gli alieni, boh?...poi si vedrà. Impegnativo il convivere con i predetti, i "nidi" una volta annientati, si riformano, niente a che vedere con CIV, quindi bisogna cercare di affrontarli, distruggerli ed occuparli con proprie strutture, altrimenti ti scassano le OO di continuo. Come Alpha C. mi risulta un po' tetra l'ambientazione, perennemente scura (ma chi lo ha detto che sugli altri pianeti è sempre notte? Alla lunga a me gli occhi mi si chiudevano (problema solo mio?) Infine, per ora, un vero casotto l'albero delle tecnologie, non è chiaro dove si va a parare né si capisce, una volta scoperta la tale tecnologia, nello specifico cosa offre. Troppo presto per emettere giudizi, sicuramente saranno più i miei limiti di conoscenza che quelli del game, vedremo...
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trattative conclusesi positivamente con Loma, rob-roy, carneo, do27, El Roy Legion 7-16ACHg6 Laptop (Lenovo) - Type 82N6 AMD Ryzen™ 7 5800H Processor(Ryzen™ 7 5800H) 2x 8 GB DDR4-3200 1 TB SSD PCIe NVIDIA® GeForce® RTX™ 3080 Monitor 16 WQXGA |
27-10-2014, 12:28 | #42 |
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27-10-2014, 13:28 | #43 |
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Io credo che una futura espansione del gioco potrebbe proprio migliorare questo lato del gioco, credo che avrebbe senso, visto che tutto quello che mancava a Civ V base c'è già in Beyond Earth. Si potrebbero concentrare su qualcosa di diverso questa volta.. chi lo sa.
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27-10-2014, 14:20 | #44 | |
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27-10-2014, 14:25 | #45 |
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Se avessero messo sin da subito tutto quello che avevan in mente, ci sarebbero voluti più mesi per lo sviluppo, e soprattutto nessun spazio per nuove espansioni. A me piace quel che c'è già, se poi migliorano con espansioni, tanto meglio.
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27-10-2014, 14:34 | #46 | |
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Ma vista l'ambientazione, sarebbe un peccato fermarsi alle colonie terrestri |
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27-10-2014, 15:01 | #47 |
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Aspetta un paio d'anni, due espansioni e un portafoglio più leggero di 60 euro
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27-10-2014, 15:22 | #48 |
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penso che aspetterò le espansioni per vedere che piega prende. Amo le meccaniche di CIV ma la cosa che mi piace ancora di più è il suo sviluppo storico. L'idea di scoprire il petrolio, o di essere il primo a creare la ferrovia o la bomba atomica, di essere il primo a incontrare il monte fuji o a costruire la cattedrale di notre dame mi eccita perchè le relazioni al significato che queste scoperte hanno avuto nel cammino umano. Il fatto di avere appena scoperto la navigazione e dire "fammi giocare qualche turno in più, così sviluppo le caravelle e esploro gli oceani" mi fa continuare a giocare.
L'idea di essere il primo a scoprire "lo scanner bioxenoadiposo" o di poter sfruttare "la risorsa paxpalio" o avere scoperto la fossa del munikaka"non fanno scattare niente nella mia testa. Ho visto ad esempio un immagine del tech tree. Un tech tree del genere in Civ potrebbe essere assolutamente interessante, spingendoti a sviluppare la tua civiltà verso una particolare direzione ( arte, economia, militare ). Un tech tree del genere in questo gioco invece mi lascia assolutamente privo di riferimenti, di voglia di esplorarlo e di svilupparlo. E' come giocare allo stesso videogioco impersonando batman o impersonando un personaggio inventato da zero e messo lì in un universo senza riferimenti, o andare in giro a falciare zombie al posto di falciare paperette di gomma. non so se mi spiego
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla Ultima modifica di momo-racing : 27-10-2014 alle 15:25. |
27-10-2014, 15:32 | #49 |
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27-10-2014, 23:40 | #50 |
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ragazzi, NOn riesco a giocare con mantle attivo.. appena dopo il filmato iniziale mi ritorna al desktop.. ovviamente aggiornati i driver amd alla versione 14.9.2 beta..
a qualcun altro succede la stessa cosa?
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27-10-2014, 23:42 | #51 |
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pare che il tuo nn sia un caso isolato...bello vedere che passano gli anni ma la situazione con ati resta invariata
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28-10-2014, 07:12 | #52 |
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ho il gioco dal dayone ed è impossibile giocarci con monitor 144hz, il gioco non supporta risoluzioni oltre 1280*1024 @144hz
anche settando il monitor da driver come 60hz il problema resta... e il bello è che la res nativa del monitor è 2560*1440 il problema sembra presentarsi anche con i monitor 120hz 1080p... complimenti 2k e Firaxis per aver "provato" il gioco con 2 monitor in croce e stiamo ancora aspettando la patch, che a quando pare dovrebbe solo modificare dei valori del registro che riguardano il buffer di non so cosa (vari utenti sul foro di supporto 2k lo hanno capito, strano che i creatori del gioco non si siano posti il problema prima, incommentabile). e già al tempo di CIV 5 era stato un disastro leggendario il lancio, pensavo avessero imparato qualcosa
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28-10-2014, 07:25 | #53 |
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Perché tu hai avuto la sfortuna di incappare in un raro (ed è dire poco) problema, il lancio è stato un disastro??? lol........
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28-10-2014, 07:55 | #54 | ||
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e la sfortuna non c'entra nulla, si parla di incompetenza a monte. se leggi su twitter e il foro 2k e quello di steam è stracolmo di utenti che si lamentano di questi problemi con il settaggio della risoluzione. si presentano inoltre con delle TV che notoriamente hanno solo pannelli 60hz e se per te un gioco che è incompatibile con refresh superiori a 60hz e con tv "a caso" è un problema RARO (anzi a leggere sembra che dici che sono l'unico al mondo con uno schermo a refresh superiore a 60hz) direi che il tuo giudizio è alquanto frastornato da una malsana idea sulla effettiva diffusione degli schermi per pc a 120hz. giusto per dire, dei 2 pc fissi che ho in casa, nessuno dei 2 può far girare il gioco a res nativa dello schermo, e ho così dovuto giocarlo sul portatile che ha un "normale" 1080p 60hz. per concludere comunque, poco importerebbe se io fossi l'unico possessore dell'Asus Swift 144hz o di qualunque altro monitor 120hz/144hz in commercio. il fatto che questo problema sia presente su questo gioco e, paradossalmente, NON era presente sul precedente capitolo di cui eredita tutta la struttura portante (aka engine di gioco), fa capire la superficialità delle prove fatte pre-lancio. e vuoi sapere la ciliegina sulla torta per la quale potrei dire tranquillalmente che il lancio è un disastro (anche se non l'ho detto prima)? leggi qua: Quote:
esatto, problema già noto prima dell'uscita, completamente ignorato dal developer, che poteva approntare una patch dayone... se in tutta faccenda c'è qualche giustificazione a favore di 2k o Firaxis allora la terra è piatta e sta al centro dell'universo.
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28-10-2014, 07:58 | #55 | |
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28-10-2014, 08:10 | #56 |
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Sai perché non vedo tutto 'sto gran problema? Ne ho lanciati a centinaia di giochi che erano appena usciti, e sai con che percentuale ho avuto problemi di risoluzione ai primi giorni? Tipo 80/90%.
Ora, se tu hai avuto prime brutte esperienze proprio con Civilization, questo non lo so, ma so per certo che di solito nei primi giorni esce quasi subito una patch che sistema questi problemi. Io stesso con Beyond Earth ho un problema con la risoluzione. Nulla di quello che si vede nell'immagine sia chiaro, ma quando lancio il gioco, vedo dei bordi neri sullo schermo, e non riesco a giocare un FULL HD. Ho trovato per fortuna un workaround veloce (cambiando risoluzione, e poi tornando a quella di prima), ma anche se non avessi risolto, non avrei cominciato a parlare male di Firaxis a destra e a manca.. perché SO BENE che questo tipo di cose nei primi giorni... è ormai quasi scontato!! Non puoi pretendere di comprare e provare un gioco al dayone (o nei primi giorni.. si capisce no?) e di avere già il gioco bello che perfetto. I BUG ci saranno SEMPRE, specie in questi giorni dove il 95% dei developer team sono capre messe su una tastiera. Ecco perché non bisogna MAI e poi MAI comprare i giochi i primi giorni, specie se complessi come questi.. Diamogli 7/10 giorni... cioè tipo fino ai primi di Novembre. Se ancora non se ne parla di un fix.. direi che sei più che autorizzato ad inveirgli contro tutto quello che ti passa per la testa.. ma per ora.. come si dice.. DEAL WITH IT.. l'hai voluto tu il gioco al dayone.. al giorno d'oggi è un rischio che purtroppo non si può più fare senza sapere le conseguenze a cui esso può portare... ringraziamo ancora una volta le capre che sono a quei pc..
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28-10-2014, 08:32 | #57 | |||
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tantomeno da quando ho monitor oltre i 60hz (anni ormai) me ne ricordo uno che avesse specifici problemi a causa del refresh... al massimo era lockato a 60hz-60fps... Quote:
Il 4 aveva avuto problemi, ma era comunque giocabile. Quote:
tra l'altro l'ho preso al dayone più che per volerci giocare subitissimo solo perchè vedendo che ormai CIV 5 era "perfetto" e questo Beyond Earth riprende lo stesso identico motore di gioco, ho dato per inteso che, salvo problemi alle meccaniche di gioco ovviamente diverse dal precedente, il lato tecnico fosse ormai granitico e collaudato E bada bene che io non sto giudicando il gioco, che per il poco che ho giocato sul portatile mi piace anche, giudico 2K e Firaxis e la loro disarmante pochezza nel rilasciare un gioco senza manco averlo fatto girare prima su 3-4 display diversi da quelli che, evidentemente, usano per sviluppare il titolo. Assurda anche l'idea che NESSUNO nei loro uffici/studios e NESSUNA delle persone coinvolte nello sviluppo in generale inclusi i testers (se esistono tester... cosa che mi vien naturale dubitare adesso) abbia un cavolo di monitor 120hz o superiore che abbia presentato questo problema...
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28-10-2014, 08:52 | #58 |
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Tralasciando la questione degli sviluppatori.. di cui reale situazione la conosciamo tutti e concordo.. ma i PC che hai in casa, montano la stessa scheda video? Se hai AMD, hai provato su nVidia (o viceversa)? Hai messo gli ultimi driver beta che sono usciti proprio per Civilization, anche se per la questione "mantle"? Perché ricordiamoci che può essere anche un problema di driver.. se questi sono PESSIMI (e mi è capitato di averne di osceni con AMD) può andare male anche un singolo gioco.. e quelli di Firaxis non è che possono mettersi a testare ogni versione driver di entrambi, nVidia e AMD.. parecchie cialtronerie le fan anche loro.
Questo non per giustificare loro eh, ci mancherebbe, ma magari la causa del problema può essere altro.. fai un tentativo. Oppure se preferisci.. visto che anche io ho quel problemino di risoluzione, aspetta un po' che ora installo anche io gli ultimi AMD (sempre se hai AMD) v14.9.2b e ti dico se ho miglioramenti.
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28-10-2014, 09:15 | #59 |
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Provato di tutto. I due fissi hanno nvidia (titan e 295gtx) con due versioni di driver diversi e usano due monitor diversi (un 144hz e un 120hz) e il portatile ha AMD senza gli ultimi driver e col suo schermo va ma se collego al monitor 120hz stesso problema.
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28-10-2014, 09:15 | #60 |
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Ok nulla, a me non è cambiato nulla.
Comunque ho letto su un po' di forum, sembra che 2K sia a conoscenza del problema e che stia già lavorando ad un fix (la data del rilascio è ancora un mistero). Alcuni hanno risolto, per il problema della risoluzione, andando in "windowed mode" on in "Directx 9", ma per il refresh rate, non va mai oltre i 60. Onestamente 'sta storia che ci usano come beta-testers mi ha un po' rotto le scatole......
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