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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 11-08-2007, 09:19   #4181
el-mejo
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E non ripeti quel che avevo detto io? Devo cercare schede video native agp 2x, come la tnt che funziona solo a 3,3v e ha solo la key (cos' dovrebbe chiamarsi la scalanatura) dei 3,3v , oppure una scheda universale con entrambe le key, quindi con il core che supporta un voltaggio di trasmissione dati a 3,3v, 1,5v e magari i 0,8v del agp 8x.(come la 5200 e la 6200).
Ovvio che devo evitare schede solo con la key dei 1,5v, come la x1950pro o la 7800gs!(che poi nn saprei che farmene su un katmai )
O almeno è quello che c'è scritto nella guida!(c' è pure l' esempio della 5200)
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Old 12-08-2007, 12:24   #4182
shodan
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Originariamente inviato da walter sampei Guarda i messaggi
discorso sull'overlay ecc... come si faceva all'epoca per tentare di avere qualche frame in piu' anche nel 2d
Il discorso sull'overlay non è molto difficile da spiegare...
In pratica, per poter visualizzare un filmato sotto Windows, la scheda video deve avere la capacità di supportare più bitplan, e più precisamente di sovrapporli (da qui il termine overlay).
In altre parole, il filmato viene visualizzato "sopra" il desktop classico di Windows (almeno nella visualizzazione in finestra; in quella full screen la scheda video potrebbe eliminare completamente la visualizzazione del desktop).
In linea teorica il filmato potrebbe essere visualizzato anche senza il supporto hardware all'overlay, "bucando" così il desktop. Non mi risulta però che sotto Windows si possa fare ciò (almeno dalla serie Win9x). Di conseguenza, la capacità di gestire l'overlay è un requisito fondamentale per la visualizzazione dei filmato sotto Windows.

Le schede video della vecchia guardia, come le Trio, le SiS e le Matrox della metà degli anni '90, avevano un'efficenza diversa nella gestione dell'overlay: ricordo ad esempio che le Millenium (quelle originali, chipset 2064W) in questo campo non erano il massimo, mentre le Mystique se la cavavano molto meglio.

Ciao.
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Old 12-08-2007, 12:26   #4183
shodan
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no, fai un po di confusione..

Se la tua scheda madre supporta l'agp 3,3v è un'AGP 1.0, quindi 1x/2x.
Il connettore è diverso da tutte le altre schede video AGP 2.0/3.0, quindi non puoi fisicamente montare una scheda AGP 2.0/3.0 su un connettore AGP 1.0.

l'AGP 2.0 è a 2x/4x con voltaggi sia a 3,3v che 1,5v

L'AGP 3.0 è 4x/8x con voltaggi a 1,5v

Quindi se la tua scheda madre è AGP 2.0 potresti metterci anche una x1950pro (anche se poi in pratica non è detto che la supporti)
L'AGP 3.0 non è a 1,5v (4X) e 0,8v (8X)?

Ciao.
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Old 12-08-2007, 12:28   #4184
Crisp
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oppure una scheda universale con entrambe le key, quindi con il core che supporta un voltaggio di trasmissione dati a 3,3v, 1,5v e magari i 0,8v del agp 8x.(come la 5200 e la 6200).

Ma tu che versione di AGP hai sulla scheda madre?
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 16 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 12-08-2007, 12:47   #4185
Crisp
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L'AGP 3.0 non è a 1,5v (4X) e 0,8v (8X)?

Ciao.
si è 0,8v con una banda di 2.1 GB/s però usa il power della scheda madre a 1,5v, quindi in pratica va a 1,5v come è indicato nelle specifiche anche delle ultime schede madri AGP e VGA AGP

interessante articolo:

http://www.interfacebus.com/Design_Connector_AGP.html
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Old 12-08-2007, 13:02   #4186
walter sampei
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Il discorso sull'overlay non è molto difficile da spiegare...
In pratica, per poter visualizzare un filmato sotto Windows, la scheda video deve avere la capacità di supportare più bitplan, e più precisamente di sovrapporli (da qui il termine overlay).
In altre parole, il filmato viene visualizzato "sopra" il desktop classico di Windows (almeno nella visualizzazione in finestra; in quella full screen la scheda video potrebbe eliminare completamente la visualizzazione del desktop).
In linea teorica il filmato potrebbe essere visualizzato anche senza il supporto hardware all'overlay, "bucando" così il desktop. Non mi risulta però che sotto Windows si possa fare ciò (almeno dalla serie Win9x). Di conseguenza, la capacità di gestire l'overlay è un requisito fondamentale per la visualizzazione dei filmato sotto Windows.

Le schede video della vecchia guardia, come le Trio, le SiS e le Matrox della metà degli anni '90, avevano un'efficenza diversa nella gestione dell'overlay: ricordo ad esempio che le Millenium (quelle originali, chipset 2064W) in questo campo non erano il massimo, mentre le Mystique se la cavavano molto meglio.

Ciao.
grazie altra domanda: l'efficienza delle varie schede a gestire l'overlay puo' impattare sull'uso del processore? se si, quanto?
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Old 12-08-2007, 19:46   #4187
el-mejo
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Ma tu che versione di AGP hai sulla scheda madre?
Agp 1.0, quindi @ 2x e key 3,3v.
Raga mi è venuta un idea! perchè non testiamo i nostri sistemi con 3dmark 2000 o '99 ? Sarebbe bello vedere le prestazioni con un programma standard! Se conosciete qualche benchmark migliore dite pure...
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Old 13-08-2007, 08:52   #4188
Simon82
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Io a breve avro' un bel po' di tempo da dedicare al retrogaming per cui aspettatevi mooolti test.
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Old 13-08-2007, 09:11   #4189
shodan
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grazie altra domanda: l'efficienza delle varie schede a gestire l'overlay puo' impattare sull'uso del processore? se si, quanto?
Be, direi che il carico dato al processore dipende, più che dalla gestione dell'overlay, da altri fattori:
-) efficenza del driver video;
-) gestione, da parte dell'accoppiata scheda madre / video, della modalità DMA;
-) capacità, da parte della scheda grafica, di accelerare o meno i video (ad esempio la Trio64V+ se la cavava meglio della Trio64 "liscia", che era priva di accelerazione video).

Ciao.
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Old 13-08-2007, 09:11   #4190
shodan
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Io a breve avro' un bel po' di tempo da dedicare al retrogaming per cui aspettatevi mooolti test.
Siamo tutti mooolto curiosi!

Dacci sotto!
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Old 13-08-2007, 16:20   #4191
sanford
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spero che non se ne sia già parlato ma nel caso fosse così perdonatemi, volevo riportare il link a un driver molto utile per il retrogaming...

ThunderGL


ovviamente mi attendo di leggere presto le vostre impressioni e i test a riguardo...
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Old 13-08-2007, 18:20   #4192
Max_R
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spero che non se ne sia già parlato ma nel caso fosse così perdonatemi, volevo riportare il link a un driver molto utile per il retrogaming...

ThunderGL


ovviamente mi attendo di leggere presto le vostre impressioni e i test a riguardo...
Ciao Sanford darò un occhiata
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Old 13-08-2007, 22:23   #4193
Crisp
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Agp 1.0, quindi @ 2x e key 3,3v.
Raga mi è venuta un idea! perchè non testiamo i nostri sistemi con 3dmark 2000 o '99 ? Sarebbe bello vedere le prestazioni con un programma standard! Se conosciete qualche benchmark migliore dite pure...
io ho già provato a testare s3trio3d e voodoo2
i risultati sono tra queste pagine
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Old 13-08-2007, 23:00   #4194
el-mejo
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io ho già provato a testare s3trio3d e voodoo2
i risultati sono tra queste pagine
Domadi vedo di mettere i risultati della tnt e se riesco quelli della vodoo!
Magari si potrebbero riunire in un thread apposito tutti i test fatti con retrohardware, che ne dite?

p.s. Domani 99% mi prendo l' LG m208wa ! e se son pazzo anche una periferica per giocare ai giochi di biliardo digitali(5€)! Sapede dirmi qualcosa a riguardo?(del secondo ovviamente )
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Old 13-08-2007, 23:07   #4195
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ecco qua:

http://www.hwupgrade.it/forum/showth...91407&page=191
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Old 13-08-2007, 23:08   #4196
Crisp
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so io il retrogaming giusto o retronostalgia forse:

rigiocate in nativo o via UAE a AlienBreed 3D, AlienBreed 3D 2, Fears, Gloom, Gloom Deluxe e Breathless..
Quelli si che erano tempi

be non dimentichiamo il mediocre Nemac IV
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Old 14-08-2007, 16:10   #4197
ReDeX
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Io mi sto rigiocando il primo quake in versione gl sotto linux, e con teardrop dei massive attack in sottofondo per me è il massimo.
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Old 14-08-2007, 19:27   #4198
Simon82
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Io mi sto rigiocando il primo quake in versione gl sotto linux, e con teardrop dei massive attack in sottofondo per me è il massimo.
Io lo finii sulla PSP e sull'N-gage...(due porting eccellenti, il secondo quasi incredibile a vedersi).
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Old 16-08-2007, 10:51   #4199
ReDeX
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Io lo finii sulla PSP e sull'N-gage...(due porting eccellenti, il secondo quasi incredibile a vedersi).
Sul N-gage immagino proprio di si, voglio cercare qualche screen in rete per vedere com'è, anche se immagino vederlo in movimento sia un'altra cosa.
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Old 16-08-2007, 19:36   #4200
Bescio
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spero che non se ne sia già parlato ma nel caso fosse così perdonatemi, volevo riportare il link a un driver molto utile per il retrogaming...

ThunderGL


ovviamente mi attendo di leggere presto le vostre impressioni e i test a riguardo...
Ma questo driver è utile solo per le 3dfx o anche per altre gpu?


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